smash-wiiu-review-notaSuper Smash Bros a su máxima potencia

Disponible para: Wii U
Lanzamiento: 21/11/14
Publisher: Nintendo

¿Cual sería el Smash Bros perfecto? Desde su lanzamiento, millones de fanáticos han discutido si la saga debería de enfocarse más a un estilo competitivo, mientras que otros opinan que siempre le ha sentado mejor un modo de juego más casual. Pero con esta deslumbrante entrega para Wii U, Nintendo ha dejado muy en claro que puede mezclar ambos estilos magistralmente, para ofrecernos lo que hasta el momento el juego definitivo de la serie.

Super Smash Bros Wii U toma muchas de las bases que fueran establecidas para la versión de 3DS, llevandolas a un mayor nivel gracias a las bondades de esta consola. Como recordarán quienes ya probaron la versión portátil, la velocidad del juego es un punto medio entre el intrépido Super Smash Bros Melee y el algo lento Super Smash Bros Brawl. Así mismo, varias de las mecánicas más avanzadas (como el famoso Wave Dashing) son casi imposibles de realizarse, debido a varios ajustes específicos en el sistema de control.

Como ya lo vimos en la edición portátil, no hay porque preocuparse con respecto a estas modificaciones, ya que varias de ellas propician nuevas estrategias de juego, y combates llenos de emoción. Varios competidores internacionales han comenzado a descubrir nuevas técnicas de pelea, por lo que se confirma que el juego posee bastante potencial para buenas y reñidas competencias.

marioEl roster de personajes seleccionables es el mismo que el de 3DS, salvo que en esta ocasión, algunos de ellos ya están desbloqueados desde un inicio, y los restantes de desbloquean de manera diferente. De ahí en fuera, todos cuentan con las mismas técnicas especiales de la edición para la portátil 3D, por lo que es prácticamente inmediato el ajustarse al combate en Wii U; claro, si es que ya jugaste Smash 3DS. Del mismo modo, el balance entre los personajes sigue no muy equilibrado que digamos, principalmente por cierta princesa con fleco.

Existen varias modificaciones y nuevos elementos en está versión HD; pero lo que sin duda se lleva las palmas, son todas las extensas variantes de control disponibles, así como la posibilidad de reconfigurar los botones. Wii Remote solo o con nunchuk, Classic Controller,Wii U Pro Controller, e inclusive Nintendo 3DS, la mayoría de ellas son grandes alternativas para disfrutar de una partida (salvo la portable). Sin embargo, nuestras favoritas han sido el Gamepad, y obviamente el control de Gamecube. El Gamepad es genial para jugar sin necesidad de un televisor, mientras que el acomodo de botones del control de Gamecube sigue siendo el idóneo para Smash Bros.

Tras disputar varios enfrentamientos con el legendario control de Gamecube, nos queda la esperanza de que en un futuro se extienda la compatibilidad del mismo con otros juegos del sistema. Hasta el momento, es una pena que el adaptador para estos controles tan solo sirva para este título.

La segunda característica de gran peso, son los anticipados combates para hasta ocho jugadores simultáneos. Llenos de intensa acción, los combates de ocho jugadores han resultado muchas veces tan caóticos como esperábamos, y aún así son tremendamente divertidos. Cabe señalar que gran parte del caos es propiciado por los objetos activados, así como el escenario seleccionado. Para esta modalidad existen niveles con mayor tamaño, solo que algunos simplemente son extremadamente sencillos, cuestión que hace que unas cuantas peleas duren tan solo segundos.

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Esta alternativa claramente no es la idónea para encuentros competitivos; no obstante, es la mejor para organizar la clásica reta masiva con los cuates. Prácticamente en en ningún momento se llegó a alentar las batallas, un mérito especial para una consola que todavía muchos consideran extremadamente inferior.

megamanPor otra parte, la modalidad Smash Tour reemplaza a la no tan célebre opción Smash Run (Smashventura en español). En Smash Tour, cuatro Mii recorren un tablero al puro estilo Mario Party, con el fin de agregar personajes a su equipo, y coleccionar mejoras a su velocidad fuerza u otros atributos. Cuando dos de los Mii se encuentran en el tablero, se comienza una furiosa batalla por la posesión de uno de los personajes del adversario. Y tal como en Mario Party, existen algunas casillas o eventos que cambian completamente el rumbo de la partida.

Al final de los turnos por el tablero, se lleva a cabo una emocionante contienda de relevos con los integrantes del equipo de cada Mii. Estos enfrentamientos de relevos sucesivos son electrizantes, puesto que cada grupo cuenta con estadísticas muy distintas de todas las mejoras que obtuvieron en el mapa. Pese a ello, las sesiones a veces se vuelven tediosas después de un rato, haciendo que tal y como Smash Run, esta modalidad no sea tan entretenida como los encuentros regulares, con todo y los mapas de juego diferentes.

Dos de las populares modalidades de Brawl regresan, para el gozo de millones de jugadores. Los clásicos eventos de un jugador o cooperativos se han vuelto a implementar, con nuevos retos bastante desafiantes por enfrentar, y unas últimas extraordinarias misiones, que únicamente los mejores podrán superar. Así mismo, la opción de torneo local vuelve a darnos la posibilidad de armar un torneo para hasta 64 personas por turnos, con una muy útil tabla que nos nos muestra las siguientes luchas.

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Es una lástima que la modalidad clásica para un solo jugador haya recibido cambios que la hacen lucir completamente desangelada. Ahora en vez de combatir sucesivamente y poder tomar rutas con diferentes oponentes, se ha implementado un tablero, donde elegimos de entre varios grupos de enemigos, a los cuales enfrentaremos inmediatamente. Con todo y que se pueden disputar peleas por equipos de seis participantes, o batallas campales de ocho contrincantes, el progreso se siente extremadamente genérico, nada memorable con respecto a ocasiones anteriores, salvo por la infaltable pelea con Master Hand, Crazy Hand o Master Core.

pacmanAsí mismo, las ya legendarias manos gigantes cuentan en esta ocasión con su propio modo de juego. Las órdenes de Master Hand nos colocan en desafíos de dificultades muy diversas, que al ser superados, nos premian con varios trofeos o poderes para personalizar a los personajes. De otra forma, aquellas impuestas por Crazy Hand suelen ser más brutales, por eso nos premian con mejores recompensas. La idea suena muy parecida a la utilizada en el modo eventos, pero varias de las partidas son sin duda más emocionantes.

Un pequeño grupo de los escenarios de Nintendo 3DS también retornan, aunque en su gran mayoría nos topamos con escenarios diferentes, y muchos simplemente sorprendentes. Dentro de los que debutan, nos encontramos con niveles asombrosos como Orbital Gate (de Star Fox Assault), Mario Circuit (de Mario Kart 8), Skyloft (de Zelda Skyward Sword) y el infaltable escenario basado en Mario Galaxy. Muchos de ellos son niveles con plataformas en movimiento, o con enemigos que pueden interferir en las contienda; afortunadamente, sigue existiendo la opción de disfrutarlos en su forma Omega, que es como jugar en el infaltable Final Destination, pero con diferente fondo.

Si bien, quedamos muy conformes con la selección de escenarios tanto nuevos como clásicos (mención especial a los entornos con dos planos), también sentimos que en este sentido se pudo haber entregado mucho más, en cuanto a ciertas locaciones de todas las queridas sagas de Nintendo. El mejorado editor de niveles disminuye un tanto esta queja, aunque sigue pareciendo que no es tan robusto como pudiera serlo en realidad. Eso si, se progresó mucho en hacerlo sencillo de manejar, gracias al uso de la pantalla táctil del Gamepad.

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Siendo sinceros, la conectividad con la versión de Nintendo 3DS se siente un tanto limitada, ya que fuera de poder transferir nuestros personajes personalizados entre una y otra, o utilizar el sistema como un control adicional, no cuenta con mayor gracia. Ojalá y se hubieran agregado algunas mecánicas especiales al conectar ambas, o por lo menos, pudiéramos transferir los trofeos ganados de la portatil a la versión de Wii U.

samusTodos adoramos juntarnos con nuestros amigos para una estruendosa reta de Smash, pero con las complicaciones de ese mundo moderno, no siempre logramos hacerlo. La modalidad en línea de la versión para 3DS en verdad es buena, solo que no siempre corría fluidamente, principalmente en partidas con cuatro jugadores. Y mientras que esta edición ha resultado un poco más estable, no se salva de contar con momentos de alentamiento o lag pronunciados.

Probamos varias partidas tanto en la modalidad por diversión, como en la modalidad por la fama (por la gloria en inglés), y en ambos casos llegamos a sufrir de lag o extraños tiempos de carga a mitad de una partida. Probamos muchas conexiones inalámbricas diferentes, y en algunas de alta velocidad estas penurias llegaron a disminuir, pero no desaparecieron del todo.Tal y como antes, los duelos uno contra uno si llegan a transcurrir casi de manera perfecta, para lamentablemente dejarnos con peleas de cuatro jugadores aún muy volátiles.

Aún nos hace falta probar si el adaptador de Ethernet para Wii aligera estos malos momentos; sin embargo y dada su escasez, no creemos que haga una diferencia radical. No hay que dejar de tomar en cuenta, el que la gran parte de los usuarios se conectarán de forma inalámbrica.

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En cuanto a la compatibilidad con las flamantes figuras Amiibo, la funcionalidad tampoco es demasiado extensa. El escanear una de ellas nos entrega a su personaje virtual de nivel 1, y conforme va participando en los enfrentamientos, va adquiriendo experiencia y mejorando algunas de sus cualidades. Y tal como en Skylanders o Disney Infinity, las figuras pueden usarse en las consolas de otros jugadores, manteniendo la experiencia obtenida en todas las sesiones.

charizardHasta cierto punto llega a ser divertido el ver a nuestro amiibo mejorar y volverse un mejor guerrero, pero la funcionalidad al poco tiempo pierde su encanto, dado que no ayuda a obtener nada especial o muy relevante dentro del juego. Que bueno que estas figuras también son compatibles con otros juegos de Wii U, y posteriormente de Nintendo 3DS.

Sin pretextos, este es otros de los agasajos visuales más impresionantes de Wii U, e inclusive de toda la historia de Nintendo. No solo de despliega completamente en estremecedores 1080P, sino que se mantiene fluyendo a 60 cuadros por segundo casi cabalmente. En plena acción a veces es difícil notar lo genial que luce el juego en pantalla, pero basta con pausar una partida para lograr apreciar el esplendoroso nivel de detalle de todo lo desplegado. Una soberbia dirección artística y una gama de colores extremadamente vistosa, hacen que no queramos despegar la mirada del televisor.

La banda sonora es fácilmente una de las mejores no solo del año, sino de probablemente la generación. Una gigantesca cantidad de melodías verdaderamente simbólicas han sido incluidas en este disco (o descarga), algunas de ellas contando con arreglos excepcionales, realizados por compositores de gran renombre como Yoko Shimomura, Yuzo Koshiro, Yasunori Mitsuda y hasta Michiru Yamane.

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Incluso como son muchas canciones, se nos da la opción de aumentar la probabilidad de escuchar una de ellas. Por ponerlo así de simple, esta es una experiencia sonora que ningún fan de Nintendo (o de la buena música de videojuegos) tiene que perderse.

calificación-chica-smash-wiiuConclusión

Al final. la espera ha sido bastante larga, pero ha valido realmente la pena. Super Smash Bros Wii U es la celebración máxima de toda la ya inmaculada historia de Nintendo. Eso se observa en cada fino detalle de los trofeos conmemorativos, en las increíbles animaciones de las super estrellas de la compañìa; lo sentimos en esos extras como las obras maestras, que nos permiten jugar un breve demo de joyas muy preciadas lanzadas por la compañía. Gracias a el y otros fenomenales juegos más, el Wii U se consolida como una gran consola.

Super Smash Bros Wii U es simplemente, ese magistral juego que tanto estabas esperando.

Aciertos

- Gran variedad de personajes con estilos de pelea bastante diferentes.
- Modo de juego accesible para novatos, pero profundo para expertos.
-  Gran variedad de alternativas de control, en su mayoría bien implementadas.
- Frenética acción hasta para ocho jugadores simultáneos de manera local.

- Asombroso visualmente, con un nivel de detalle deslumbrante a cada m0mento.
- La compilación definitiva de grandes melodías de toda la historia de Nintendo.
- Muy buen nivel de reto, con muchos extras para coleccionar o desbloquear.
- Juego en línea por arriba de la mala experiencia de Brawl.

Errores

- Conectividad en línea con ciertas deficiencias de lag y desconexiones.
- Modalidad clásica para un solo jugador desangelada y con una presentación un tanto genérica.
- Conectividad con versión de 3DS notoriamente limitada,

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