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Una historia que aún es memorable

No es una coincidencia el que probablemente te enteraras de la existencia de esta franquicia, gracias al capítulo que fuera lanzado para Nintendo Gamecube. Symphonia es -hasta el momento- el título más popular y aclamado de toda la saga Tales Of, con todo y que dentro de la misma existen entregas bastante competentes dentro del género. La travesía del grupo liderado por Lloyd Irving fue inolvidable para muchos jugadores alrededor del mundo, principalmente por la carismática personalidad de este personaje y sus compañeros; claro, sin contar su intenso sistema de combate o su espectacular estilo visual.

¿Cual sería la mejor forma de celebrar el décimo aniversario de este preciado capítulo? Claro, permitiéndole a los fans y a una nueva generación de jugadores experimentar la ”jornada de la regeneración” en una remasterización en alta definición. Como recordarán (o tal vez no) esta famosa jornada lleva a la inocente elegida llamada Colette en la búsqueda de templos místicos, que la ayuden a detener un inminente cataclismo terrenal.

symphoniathumb3Pese a que la historia suele seguir al pie de la letra los más arcaicos moldes del género, su verdadera fuerza radica en la forma en como se nos cuenta a lo largo del juego. Las diversas conversaciones entre personajes, nos dejan entrever que estos no son los fríos o calculadores héroes sin personalidad de incontables videojuegos, sino todo lo contrario. La clave para que dicha trama se sienta algo especial, está en la mezcla de la gran variedad de emociones que muestran los personajes, tomando de ejemplo los constantes momentos en que Lloyd suele quedar en ridículo frente a sus compañeros.

La historia aún se siente tan especial como en su tiempo, pero no todo se siente tan bien con el cruel paso del tiempo. A diferencia de los siguientes Tales, el combate lineal implementado lo hace sentir bastante limitado y hasta cierto punto torpe. Los héroes no pueden libremente por el campo de batalla, ya que siguen una trayectoria recta hacia su objetivo, cosa que provoca  donde se estorban entre sí al atacar. Sin embargo, se agrdece el poder establecer su comportamiento de pelea con comandos previos.

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El mérito de las batallas, es que su intensidad sobrepasaba estos defectos y nos entregaba ciertos combates muy espectaculares. Al principio se siente un tanto repetitivo, lo que queda atrás una vez que progresamos en el juego y desbloqueamos las habilidades adicionales de cada protagonista. De igual forma, el aumento en la dificultad provoca que progresivamente los combates se vuelvan más complejos e inquietantes.

symphoniathumb2Seguro se estarán preguntando ¿que tanta mejora existe entre esta edición y el lanzamiento original? Pues podríamos decir que la suficiente como para considerarla la mejor versión existente de Symphonia. Ahora no solo contamos con colores más nítidos o una que otra mejor textura, puesto que se añadieron los movimientos especiales extra, que fueran exclusivos anteriormente de la versión para PS2 lanzada en Japón.

Así mismo, se agregaron trajes conmemorativos para los personajes, basados en los de otros protagonistas de la saga. Por último -pero no menos importante- resaltamos FINALMENTE la opción de elegir entre voces en inglés o japonés, ya que la verdad, la mayoria del tiempo el doblaje original en inglés sonó muy falso y sobreactuado.

Por otra parte, con todo y las mejoras recibidas, la segunda parte de Symphonia sigue siendo un capítulo que no llega a igualar lo que ofreciera la primera entrega. La jornada de Emil en Dawn Of The New World llega a tener sus buenos momentos, pero finalmente se queda corta en muchos sentidos. Las nuevas mecánicas de juego -entre ellas la nueva captura y entrenamiento de monstruos- son profundas y refrescan el sentimiento del sistema de combate clásico. No obstante, los personajes en esta ocasión son menos interesantes y más predecibles, y toda la travesía se siente excesivamente alargada con misiones aburridas o tediosas.

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En definitiva, Dawn no es un juego malo, pero es explícitamente una especie de expansión de Symphonia, la cual muy pocas veces sobrepasa lo que la entrega principal presenta. Aún así, agradecemos algunos cambios implementados en esta segunda parte, como el uso de un mapa principal para trasladarnos entre cada lugar, lo que da mayor enfoque a la acción y nos evita deambular por el desangelado mundo principal previo.

symphoniathumb1Conclusión
Ya sea que hayas experimentado antes estos dos juegos de rol o no, Tales Of Symphonia Chronicles es una compilación ideal para experimentar ambos capítulos. Al ser mayormente solo una remasterización, no corrige varios de los errores de esta dupla; pero los buenos elementos principalmente del juego inicial son suficientes para considerarlo fundamental dentro de la saga.
Aciertos

+ Buen desarrollo de trama y de la personalidad de los personajes.
+ Opción de voces en su idioma original (japonés)
+ Posibilidad de asignar roles específicos de combate a cada protagonista.
+ Implementación de extras antes exclusivos de otros territorios.

Errores

- Mecánica restrictiva de combate.
- Mundo principal poco detallado, con problemas de cámara.(Primera entrega)
- Personajes predecibles y poco desarrollo de personalidad. (Dawn of The New World)
- Banda sonora promedio. (ambas entregas)

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