xillia-2-notaSoportando las pérdidas en dimensiones fracturadas

La conclusión del primer Tales of Xillia no daba mucho lugar para una secuela. Sin embargo, Tales of Xillia 2 se las ingenia para ofrecer una nueva historia con un enfoque diferente y con una curva de aprendizaje un poco más sencilla y gratificante.

La historia se sitúa un año después de lo sucedido en el primer juego. Nuestro nuevo protagonista, Ludger Kresnik, cruzará su camino con un grupo terrorista llamado Exodus y con Elle, una niña que busca desesperadamente llegar a una tierra de leyenda en donde los sueños se convierten en realidad.Para empeorar las cosas, Ludger descubrirá que su hermano Julius esconde terribles secretos que lo llevarán a investigar los rincones más oscuros de Rieze Maxia y Elympios, involucrando confusos viajes interdimensionales.

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Personajes como Jude Mathis, Milla Maxwell, Alvin y demás vuelven a la acción con una actitud más madura y con una historia bastante interesante que los une a los hechos de hace un año en Tales of Xillia. La narrativa conserva su buen ritmo y es acompañada con secuencias tipo Anime producidas por el popular estudio de animación japonés, Ufotable.

xillia2thumb1Los chistes, comentarios y situaciones graciosas estarán a la orden del día, sin embargo no hay que confundirnos. Tales of Xillia 2 es una historia que aborda temas tristes y más oscuros que la primera parte. El tema principal sobre superar las pérdidas y seguir adelante, contrasta mucho con la primera historia sobre la coexistencia de humanos y espíritus y le dan cierto toque trágico que hace que al final nos cueste trabajo decidir qué hacer.

Aunque es una secuela directa, no es necesario haber jugado el primer Tales of Xillia para comprender lo que sucede en esta historia. Sin embargo, la experiencia será más rica e interesante si lo hacemos, sobre todo, ayudará a involucrarnos más con los personajes y comprenderemos mejor algunas de las situaciones que se presentarán a lo largo del juego.

En contraste con la primera entrega en la que se nos permitía experimentar la historia desde el la perspectiva de Milla o de Jude, aquí solo controlaremos a Ludger.

El desarrollo de la historia se basa en decisiones que aparecerán en la pantalla en ciertos momentos clave. Con estas decisiones podríamos pensar que estamos afectando la historia del juego o de los sucesos que se nos presentan; lamentablemente no es así. Todas las decisiones, salvo las que tomamos casi al final del juego, no influyen más que en aumentar nuestra afinidad con los demás miembros del equipo. Podemos ser atentos y amables con algún personaje que nos caiga bien o ser increíblemente pesados y groseros con los que no y no veremos ningún cambio en el desarrollo de la historia salvo pequeñas reacciones o diálogos sin importancia.

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Con tanto énfasis en la interacción entre sus protagonistas y toda una franquicia que destaca la personalidad de cada personaje, resulta un tanto extraño que Ludger no hable en todo el juego. Existen ciertas situaciones en las que podríamos imaginar que respondería o hablaría, desafortunadamente no va más allá de decir una palabra, reaccionar con sorpresa o simplemente asentir con la cabeza.

xillia2thumb2Por alguna razón, la voz de Ludger se desbloquea al terminar el juego por primera vez. Una mecánica que simplemente no entendemos por qué existe ya que es un tanto ilógico que la voz del personaje principal sea un incentivo para volver a jugar un JRPG de este calibre.

La historia se dividirá en 15 capítulos. Entre cada uno de ellos tendremos disponibles las clásicas sidequests que consisten en cazar algunos monstruos o encontrar cierto número de artículos. Estas sirven para darnos artículos y armas especiales o dinero. A estas misiones se agregan capítulos adicionales de cada miembro de nuestro equipo. Estas misiones secundarias son muy interesantes ya que hacen que nos involucremos más en la historia de cada personaje e incluso luchemos con jefes opcionales que al final nos darán artículos interesantes y hasta trajes alternativos.

Xillia 2 se esfuerza por hacernos sentir familiarizados con el entorno y la vida en Rieze Maxia y Elympios ya que los escenarios son exactamente los mismos que en el primer Xillia. Desde edificios hasta algunos monstruos son iguales a como los conocimos cuando comenzamos nuestra aventura. Aunque algunos jugadores podrían sentirse cómodos explorando los escenarios que ya conocen, la narrativa del juego nos llevará a explorar las mismas locaciones una y otra vez, haciendo que este aspecto se vuelva monótono y aburrido después de unas cuantas horas de juego.

Los viajes a las llamadas “dimensiones fracturadas” suenan interesantes, sin embargo, terminan siendo las mismas locaciones pero con monstruos de diferente color.

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Por si no fuera suficiente, algunos errores del primer Xillia -paredes invisibles, objetos y personas que tardan en aparecer, etcétera- siguen presentes en esta secuela. Aunque algunos de estos detalles no son cosas que afecten dramáticamente el gameplay o que arruinen la experiencia de juego, es una lástima ver que se desperdició la oportunidad de mejorar estos aspectos y ofrecer un título más pulido que el primero.

xillia2thumb3El sistema de batalla es casi idéntico al de su predecesor. Las peleas siguen siendo en tiempo real y podremos usar combos, artes y habilidades para combatir. También seguiremos utilizando el sistema de unirnos con otro compañero en batalla o cambiar al personaje que controlamos con una simple combinación de botones. La diferencia es que podemos cambiar de arma en tiempo real entre unas espadas, un martillo y un par de armas de fuego. También tendremos la habilidad especial “Chromatus” que permite a Ludger transformarse y atacar con habilidades especiales muy poderosas sin sufrir ningún daño.

Esto le da un aire diferente al sistema de batalla visto en el primer Xillia e incluso la curva de aprendizaje es un poco más simple, tanto para entender las mecánicas de batalla, como el inventario y el desarrollo de los personajes. Aún así, Ludger es perfectamente capaz de hacerle frente a cualquier tipo de enemigo, haciendo que rara vez queramos controlar a otro personaje. Esto deriva en que las batallas sean realmente muy sencillas. Salvo un par de jefes que podrían exigirnos un poco más de estrategia, la mayor parte del juego no involucra más que apretar botones y secuencias aleatorias para salir victoriosos.

La magia se acaba en cuanto nos involucramos con una de las mecánicas que nos acompañará durante casi todo el juego. Eventualmente y tras un suceso absurdo, Ludger se verá en la necesidad de pagar una millonaria deuda, misma que se nos cobrará cada cierto tiempo y de una manera tan intrusiva y molesta que terminará por fastidiarnos.

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Peor aún, esta deuda ocasiona que ciertas partes del juego y hasta de la progresión de la historia principal sean inaccesibles hasta que paguemos cierta cantidad. Para poder juntar el dinero, prácticamente seremos obligados a grindear y a aceptar sidequests, que aunque nunca faltan, las recompensas son miserables para la cantidad de dinero que requerimos para saldar nuestras deudas y además, poder comprar equipo.

xillia2thumb4Conclusión
Tales of Xillia 2 definitivamente destaca por su historia y narrativa, misma que es acompañada por un buen soundtrack, además de excepcionales secuencias animadas. En general, la experiencia apuntaba para superar con creces al primer juego; sin embargo, ciertas mecánicas nos hacen sentir que perdemos el tiempo a través de los mismos lugares de siempre y que  no ofrecen nada nuevo. Esot hace que nos cueste un poco más de trabajo llegar al final de esta triste, pero excelente trama.
Aciertos

- Buena y estremecedora historia.
- Impresionantes secuencias animadas.
- Gran banda sonora.
- Sistema de batalla menos tedioso y con mayores alternativas.

Errores

- Fallas técnicas básicas como paredes invisibles o Pop-up de personajes en el entorno.
- Sistema de toma de decisiones totalmente irrelevante y sin consecuencias.
- Mecánica de deuda absurda, que solo vuelve tediosa una larga parte del juego

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