Players Review Zelda Between PL

Grandeza más allá de dos mundos

Nintendo lanzó hace poco más de 20 años, uno de los juegos más memorables y famosos de la historia. Por supuesto que estamos hablando de The Legend of Zelda A Link To The Past, mismo que continuaría el legado de la franquicia en el Super Nintendo.

A Link Between Worlds es un ejemplo perfecto del cómo Nintendo es capaz de jugar con la nostalgia de sus seguidores y ofrecer una conocida pero novedosa experiencia con elementos que harán suspirar a más de uno de nosotros.

Un nuevo ancestro de Link protagonizará este regreso al pintoresco reino de Hyrule y tendrá que aventurarse una vez más en lugares muy conocidos y por una nueva versión del reino llamada Lorule. Todo con tal de detener al malvado Yuga, quien para variar, ha escogido ambos reinos para llevar a cabo un maléfico plan que incluye el secuestro de la Princesa Zelda.

Esta historia es igual de simple que la de los juegos de antaño. Aunque tiene su propia identidad y atractivo, algunos podrían ver esta historia como demasiado sencilla, sobre todo después de haber experimentado lo que ofrecen títulos como Skyward Sword o Majora's Mask.

Desde que comenzamos la aventura, es inevitable no sentir nostalgia por todos los elementos y fan service que se nos presentan, desde el reconocido mapa y melodías de A Link To The Past, hasta ciertos personajes y canciones de Ocarina of Time.

Hyrule será casi igual que la precuela de Super Nintendo, excepto que tendrá ciertas modificaciones, adecuadas al desarrollo de la historia, pero que no impedirán que accedamos a la mayoría del mapa casi de inmediato. Caso contrario el de Lorule, que estará seccionado en varias partes mediante las cuales accederemos por medio de diversas grietas en las paredes, que sustituirán a los portales que alguna vez nos llevaron al Dark World.

Aunque Hyrule sea muy similar al que ya conocíamos, los calabozos son completamente nuevos e implementan nuevos retos y acertijos que tendremos que resolver haciendo uso de todas las habilidades y artículos de Link. Aquí es donde usaremos más a menudo la nueva habilidad de nuestro protagonista de convertirse en un dibujo y moverse por las paredes. Aunque conforme avancemos en el juego descubramos que esta habilidad se vuelve una necesidad, los retos a los que nos enfrentaremos serán muy variados y no dejan que esta mecánica se sienta tan repetitiva.

A LINK BETWEEN WORLDS PLAYERS REVIEW 1

El concepto principal sigue siendo el mismo: Tendremos que abrirnos paso en un gran número de calabozos y enfrentar un jefe al final. Desafortunadamente, aunque los calabozos están rodeados de nostalgia y algunos de ellos presentan retos realmente creativos, muchos se sienten demasiado sencillos y cortos.

Bewteeen Worlds incorpora una nueva característica que consiste en ofrecernos todos los artículos casi desde el principio por medio de un sistema de renta, a través de un nuevo personaje llamado Ravio. Una adición bastante drástica en comparación con cualquier otro título de la franquicia y que nos permitirá explorar los calabozos en el orden que queramos.

Aunque tengamos esta libertad de exploración, no habrá ninguna diferencia entre atravesar un calabozo, salvo en la dificultad. Además, a los más nostálgicos les costará trabajo tomar una ruta distinta a la que estaban acostumbrados tomar en A Link To The Past.

Este sistema de renta presenta un inconveniente importante: Nunca sabremos de antemano qué artículos vamos a necesitar a donde nos dirigimos, por lo que haremos constantes viajes de vuelta a la casa de Ravio, que aunque el juego implementa un sistema de Fast Travel, no por eso dejará de ser molesto el tener que abandonar un calabozo o interrumpir lo que estábamos haciendo. Por si fuera poco, si llegamos a morir, Ravio recogerá los artículos que hayamos rentado, ocasionando que tengamos que regresar hasta su tienda para rentarlos de nuevo sin importar en donde estemos lo cual no es más que una enorme pérdida de tiempo.

A LINK BETWEEN WORLDS PLAYERS REVIEW 5

La única manera que podremos evitar esta situación será comprando cada artículo por 800 rupias . Afortunadamente, las rupias abundan casi en cualquier parte por lo que será mejor invertir tiempo en recolectar dinero que en rentar una y otra vez los artículos de Ravio.

Otra característica que podría dividir a los fanáticos de la franquicia es que todo objeto que utiliza Link, incluyendo su transformación en dibujo, gastarán la barra de magia, incluso objetos que no tendrían por qué hacerlo como el martillo, el arco o las bombas. Aunque puede llegar a ser molesto, la barra se regenera realmente rápido y, contrario a lo que temíamos, no ocasiona mayor problema.

A LINK BETWEEN WORLDS PLAYERS REVIEW 3

Los minijuegos seguirán estando presentes, desde el más sencillo como esquivar cucos, hasta la posibilidad de jugar un partido de baseball y muchas más distracciones estarán disponibles tanto en Hyrule como en Lorule. La recompensa, como siempre, serán unas rupias o hasta una pieza de corazón si logramos completar la dificultad más alta.

El sistema para mejorar objetos también ha sufrido de cambios y ahora solo los podremos mejorar encontrando pequeños pulpos que se encuentran escondidos por todo el mapa. Una tarea algo complicada pero, al igual que con los minijuegos, servirán muy bien para tomar un respiro de nuestra aventura principal.

A pesar de que el juego presenta un nivel de reto aceptable, maneja un sistema demasiado amable. A lo largo del mapa contaremos con Save Points que también servirán como puntos de fast travel. También encontraremos unos lentes que harán que veamos pistas sobre cómo avanzar o resolver un acertijo. Aunque estos últimos requieren monedas de juego para revelar la solución a nuestros problemas, se sienten demasiado permisivos y fomentan a que un juego como The Legend of Zelda, pierda por completo uno de sus grandes atractivos, por lo que si no quieren que esto suceda, nuestra recomendación es que no los usen.

La música, por el contrario, es todo un acierto ya que en su mayoría constarán de remixes muy originales apegados a la versión de A Link to the Past. Ya sea la música de un calabozo o de Kakariko Village, definitivamente sentiremos que hemos regresado a los 90's.

El estilo visual también es muy agradable a la vista y es de los pocos juegos que aprovecha al máximo las características de tercera dimensión del 3DS, presentando escenarios y plataformas que juegan con la perspectiva.

Los controles son bastante sencillos e intuitivos. Además de los clásicos menús para equipar nuestras armas, contaremos con la posibilidad de cambiar rápidamente de arma por medio de dos toques en el touchpad. Gesto que se agradece mucho en un juego como este.

A LINK BETWEEN WORLDS PLAYERS REVIEW 2

Conclusión

Link Between Worlds explota la nostalgia y el éxito de A Link To the Past de una excelente manera. Es tan buena la adaptación que lejos de molestarnos, solo hará que estemos felices de atravesar una vez más la tierra mágica de Hyrule y nos interesemos en conocer el obscuro mundo de Lorule.

Por supuesto que la experiencia será diferente para los que jugaron A Link To The Past en comparación con los que se perdieron dicho título, sin embargo, ambos encontrarán una experiencia emocionante y divertida, digna de llevar el logo de la trifuerza.

calificación

jonatan-signature