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Retomando su merecido lugar entre las leyendas

Disponible para: Nintendo 3DS
Lanzamiento: 13/02/15
Publisher: Nintendo

Desde su salida original para el Nintendo 64 en el lejano año 2000, The Legend of Zelda Majora’s Mask se colocó dentro de los favoritos de los fans de la saga. Tanto así que por años, incontables seguidores de este juego pedían a gritos su remake para alguna consola de nueva generación y después de mucho tiempo, por fin se volvió realidad. Es hora de volver a detener la amenaza de la temible máscara de Majora, y redescubrir que la esencia de la leyenda no está atada forzosamente a los parajes de Hyrule.

El retorno de las inolvidables regiones de Termina es algo muy especial, y aún más para quienes están por vivirlo por primera ocasión en esta edición para Nintendo 3DS. La exploración de un mundo que se encuentra al borde de la aniquilación es intrigante, sobre todo cuando tomamos en cuenta que el temor de ser aplastados por una furiosa luna late a cada instante. Esta historia que empieza como una simple búsqueda alterna dentro de todo el universo de Zelda, se convierte en un viaje insólito por una gran cantidad de temas algo tenebrosos.

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La jugabilidad de este remake sigue siendo tan buena como la original, sentirás como si hubieras regresado en el tiempo a jugar su primera versión -Si, la broma fue con toda la intención-. Las melodías clásicas siguen presentes, y la ambientación fue trabajada con mucho cuidado para que sientas algo parecido a regresar a casa después de años de estar lejos.

majoras-thumb3Pero como pasa en cada reencuentro y en cada regreso a casa, encuentras diferencias dentro de todo lo que ya conoces, tanto en las personas como en los lugares. Cada personaje que se encontraba en el original de hace 15 años sigue presente, desde los amantes bailarines, las ranas cantantes hasta los jefes de cada calabozo.

Las modificaciones que hay en cada una de las regiones son casi nulas, aunque si notarás cosas distintas, como el banco de Clocktown, que ahora se encuentra en el centro del pueblo y no al oeste. Eso no es realmente malo, ya que sigue funcionando de la misma manera que antes, siendo la única alternativa para no quedarnos sin rupias al retroceder en el tiempo, intentando evitar la catástrofe de Termina.

Quizá el mayor cambio en ciertas zonas, sea la adición de un área especial para pescar. Tal y como en Ocarina Of Time, Link cuenta con la opción de relajarse unos momentos, y disfrutar de un tranquilo rato de pesca antes de continuar la odisea. Claro que no siempre resulta tan relajante como parece, puesto que los peces raros y que otorgan los premios que valen la pena, siguen siendo aguerridos oponentes para el control de nuestra caña.

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La edición 3D tiene muchas nuevas formas de ayudar al jugador, si es que este se encuentra atrapado o atorado en alguna parte del juego, un elemento que ya vimos incorporado en el remake de Ocarina Of Time para 3DS. Hablo de  la piedra Sheika que se encuentra dentro de la torre del reloj.

majoras-thumb1Esta gran roca de aspecto extraño te ofrece pistas detalladas, en caso de que tu aventura te torne demasiado difícil, y no sepas como continuarla. Solo es cuestión de entrar en la boca de la piedra, por más raro que suene, para que te muestre en vídeo lo que debes hacer si deseas sortear cualquier obstáculo. Con todo y que pudiera ser un factor extremista que me hubiera molestado mucho, afortunadamente es opcional, contando nuevamente con total libertad de hacer uso de esta piedra o no.

Si hablamos de otros diversos cambios, los hay y muchos; por ejemplo, la ocarina del tiempo ya no cuenta como objeto para equipar. En esta ocasión, tal aditamento tiene su propio comando en la esquina inferior izquierda de la pantalla touch, para poder acceder a ella sin tener que meternos al menú y equiparla. Lo mismo ocurre con la cámara (Pictobox) ya que al momento de adquirirla, el comando de primera persona se reemplaza por la Pictobox. Los usuarios de la vieja escuela, recordarán que sirve para tomar fotografías en el momento que quieras, solo que sin tener que equipar y guardarla después de tomar la foto.

La libreta de los niños de Clocktown ahora también tiene una funcionalidad más realista, ya que te ayuda a llevar un registro de las actividades de todos los personajes que necesitan una mano o que activan algún evento.

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Dicha especie de misiones secundarias, se van desbloqueado dependiendo la hora y día en que interactues con algún personaje. Por ejemplo, si hablas con un personaje el segundo día y este tiene un evento que ocupa los 3 días, se marcará en tu libreta solamente lo que viste, y no sus acciones a detalle de todo momento. Esto es un detalle bastante bueno, dándole énfasis a prestar verdadera atención a lo que los peculiares habitantes realizan en el entorno.

majoras-thumb4Creanme, se vuelve adictivo estar ayudando a todos para llenar el cuaderno de los sellos que marcan completas las actividades.

Una distorsión que pudiera resultar bastante polémica, es la que se le realizó a la canción del doble tiempo (Song of Double Time). En su versión original, te adelantaba a la mañana del día siguiente o a la noche del mismo día, dependiendo a qué hora la interpretaras. Solia ser de mucha ayuda, pero no rompía la dificultad del juego para ver eventos importantes de los personajes que habitan este fantástico mundo alterno a Hyrule.

En esta versión portátil, esta misma canción te deja elegir la hora exacta a la que quieres adelantar el tiempo, o ir hasta la mañana del día siguiente, funciones que pueden eliminar el reto y la inigualable angustia que provocaba el esperar eventos en específico. Uno de los más grandes desafíos de Majora’s, era el esperar a que un evento ocurra durante largos periodos de tiempo.

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Algunos dirán que tal modificación es muy mala y va contra los principios de este proyecto de Eiji Aonuma, otros que es muy bueno para evitar los momentos aburridos, eso queda a la interpretación de quien lo juegue. Aun así, no cabe duda alguna lo hace mucho más accesible para todo público, que nunca tuvo la oportunidad de jugar esta entrega y que quiere experimentar la historia sin romperse la cabeza. Además, tal variante les recuerdo que es absolutamente opcional.

majoras-thumb5A todos los jefes de los calabozos se les cambió un poco el diseño, lo cual es notable desde el primer momento que entras a batalla. Todos ellos presentan un nuevo punto débil en común, un enorme ojo muy parecido a los de la Majora’s Mask, que se encuentra ubicado en distintas partes de sus cuerpos. Gracias a esto y otros aspectos distintos en los combates, sentirás las batallas un poco distintas a como eran hace años, e incluso puede que hasta se sientan demasiado fáciles para algunos jugadores de antaño.

Ese macabro ojo, les da algo a los guardianes de las mazmorras que no tenían antes, un elemento en común entre ellos. Ahora se sienten más como un conjunto de jefes dirigidos por la misma fuerza sombría, que solo jefes aislados e independientes los unos de los otros. Lo que no se cambió para nada, fueron los calabozos, siguen siendo igual de complicados, en especial si no recuerdas ese truco o maña de cada uno. Claro tampoco es que sean imposibles o los considere el mayor desafío de todo Zelda. Excepto un poco el maldito Stone Tower Temple...

Una cosa que puedes notar al avanzar en la historia, es que hay una gran cantidad de puntos de salvado, no necesariamente estatuas de búho, salvo que son estatuas en forma de cuaderno para hacerte la vida más fácil.Verdaderamente no es algo que afecte tanto el modo de juego, queda en uno si quiere grabar el juego o no, y es una gran ayuda para que los jugadores inexpertos tomen confianza.

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Cabe resaltar que si es seguidor acérrimo de la saga. las modificaciones realizadas a todo el título se pueden malentender un tanto como polémicas libertades que se tomó el estudio desarrollador Grezzo. Sin embargo, viéndolo desde un punto de vista funcional y objetivo, estos cambios no alteran radicalmente la experiencia de esta trastornada travesía. Aunque algo con lo que no quede tan complacido, es con la traducción al español de este lanzamiento.

majoras-thumb2Todos los diálogos en texto y gran parte de los nombres de los lugares u objetos se encuentran traducidos, empleando un español más acorde al utilizado en América Latina. No obstante, algunos de los nombres de los personajes fueron cambiados abruptamente para adecuarse a este estilo, algo que nos parece intolerable para quienes se adentraron en la versión de Nintendo 64. Lo bueno, es que esta es tan solo una alternativa, permitiéndonos dejar todo el juego en inglés si así lo deseamos.

En general, se nota que muchos de los aspectos diferentes son para que jugadores no tan hardcore se puedan acercar sin miedo a ser aplastados irremediablemente, pero en su gran mayoría son opcionales. Eso se expande desde las nuevas partituras en la pantalla para recordar una melodía en especial, el control alternativo de la mira con el giroscopio, o en las “ayudas” como innumerables puntos para salvar o las pistas de las piedras Sheikah. A diferencia de otros desarrolladores, Nintendo da un gran hincapié en no obstruir que disfrutemos de la trama a nuestro propio paso.

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Siendo un remake que les tomó 15 años en lanzar, podemos apreciar las mejoras visuales en toda su gloria. La tierra de Termina se siente mucho más viva, con texturas de buen detalle que antes no vislumbramos. Prueba increíble de ello son las infaltables estatuas de link o sus diferentes transformaciones, que antes solían parecer simples figuras de papercraft. Finalmente somos capaces de observar cada pequeño detalle de estas y retoques que las hacen más atractivas visualmente. Si, la figura de Link se sigue viendo espeluznante, no se preocupen. También podemos ver a una luna mucho más atemorizante y realista -tan realista como una luna con cara puede ser-

De igual forma, el soundtrack se mantiene como una banda sonora excepcional, que no perdió calidad al ser adaptado a este remake. Aún siento escalofríos al escuchar pertubadoras canciones como el tema de Majora, o Song of Healing.

Cabe mencionar que admiro como a pocos este juego, desde el primer momento en que lo jugué cuando era niño; así que el hecho de poder jugar este título con contenido nuevo y en increíble 3D, fue algo de ensueño. Tal y como seguramente muchos ustedes, me encontraba algo consternado de como pudiera terminar dicho relanzamiento. La horrible duda se despejó al concluir esta jornada, en la que me di cuenta que su esencia se trasladó perfectamente a una versión para llevar, que aún buscaré probar en New Nintendo 3DS.

calificación-chica-majorasConclusión

Al final del día (si, otra mala broma) The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D es un título que pueden disfrutar los fanáticos de hueso colorado del original, que quieran revivir esos imborrables momentos de esta misteriosa odisea, y los nuevos jugadores que quieran aventurarse a vivir una de las más oscuras aventuras de Link hasta la fecha.

Tiene muchísimos cambios, sí, pero no son tan fuertes como para que hayan destrozado la experiencia. Es un juego que recomiendo sin dudarlo ni un segundo, no solo por ser mi predilecto, sino porque todo el contenido que tiene, viejo y debutante, lo hacen una joya de colección que cualquiera debería de experimentar.

Aciertos

- Una gran cantidad de contenido, tanto nuevo como viejo.

- Muchas horas de juego sin contar la historia principal.

- Menús personalizables y mucho más amigables.

- Calidad visual impresionante.

- Se mantienen la esencia del original.

- La mayoría de los cambios que lo hacen más sencillo son opcionales.

Errores

- Las nuevas características de la Song Of Double Time vuelven al juego mucho más fácil, pero no es algo forzoso.

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  • Culo-nimo

    Como de costumbre estos reviews son evidentemente el punto de vista personal del que lo escribe, ya que dice lo facil o dificil que le parecen los cambios del juego y una pequeña comparativa del original con el remake, ciertamente no es imparcial esta calificacion y sigue siendo el mismo fanatico de juegos de antaño, que no es malo, pero si demuestra que no es un buen juez a la hora de criticar juegos.

    La Gran N ha sacado muchisimos juegos que resultaron unainovacion monumental a la hora de sus consolas, puesto que empezo el mercado de estos mismos, pero juzgar con un 10 un gran juego del pasado solo porque es el favorito de uno, demuestra una incapacidad enorme para poder aceptar otros titulos y las diferencias que estos pudieran llegar a tener con todos los demas que salen cada dia, aun que la mayoria ya van siendo shooters con tema diferente.

    Atte: Culo-nimo

  • Guest

    ¿10? No inventes. Entonces Ocarina of Time le pondrías ¿11, 10, 9? Bájate de tu nube. “Mucho más fácil y no forzoso” GG Dude. Pésimo review, redactado desde un punto de vista personal en ves de uno crítico e imparcial. ¿En cuánto tiempo escribiste esto, en 30 minutos? Les invito a darse una vuelta por otros reviews, lo que dice la gente y hacer más investigación antes escribir algo de mal gusto. Review score: 7.8/10 too much nonsense.

    • SadderCat

      Epic. Simply epic. :^)

    • Jose Hirak Sz

      eres un niño rata de seguro

    • Jazz

      A mi en lo personal si me gusto este review, ya que explica las diferencias que tiene el original con la remasterización y los pros y contras.

      Pero en fin, siempre existe el clasico “hater” mamonsito que nunca esta contento con nada y cree que su opinión es relevante e importante.

    • Sebastián

      La verdad es que 7.8/10 es una puntuación muy asquerosa para un juego de este calibre, no creo que seas un critico de Videojuegos como para cuestionarle que puntuación se merece, obviamente el 10 se lo puso desde su propio angulo de vista, ademas cabe decir que desde mi punto de vista Majora’s Mask tiene el mismo nivel o casi mejor que Ocarina of Time, SUENA QUE ESTOY CHIFLADO Pero es cierto. Yo jugue estos juegos de pequeño y recuerdo haberme quedado fascinado con Majora’s Mask, era algo raro, te dejaba un gusto en la boca muy dulce y agrio, una sensación que no se sentía en el Ocarina, algo mas oscuro y ahora siendo mas grande (con 16 años) veo que este juego es muuuuucho mas de lo que veía con mi vista de pequeño niño, algo muuucho más extenso, simbólico por doquier y profundo que Ocarina of Time. Yo le daria un 10, ya que es mi juego favorito de toda la vida, pero obviamente es mi punto de vista. Algo justo que se debería hacer seria dándole una muuuy buena vista profunda a la puntuación que se le da como toda puntuación que se le debe dar a un juego. P.D: Yo jugue este juego cuando tenia entre 6 y 7 años y no era un jugador ”Hardcore” como para partirme el cerebro intentando ganarlo, creo que la industria de los Videojuegos se esta haciendo muy ”marica” Jajajajaja.

      • Alejandri Eduardo

        No estás mal mi buen Sebastián. Majora´s Mask es mejor zelda que ocarina of time. Tiene un diseño de niveles sublime.Y su mecánica nuna ha vuelto a ser usada en ningun otro juego de video.

    • shob

      Con todo respeto, no soy fanatico de los juegos de zelda pero tuve la oportunidad de probar tanto el remake como el original, y son buenos muy buenos, ahora pues que esperan de una reseña, es opinar de algo que uno prueba, si a uno le gusto pues da sus explicaciones, ninguna opinion en esta vida es imparcial.