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Una brillante pero no tan memorable época

Disponible para: Playstation 4
Lanzamiento: 20/02/15
Publisher: Sony

Tras haber jugado The Order 1886 y conocer a fondo esta nueva propuesta de Ready at Dawn, misma que representa la principal apuesta de Sony para este primer semestre del año en PS4, he podido constatar que nos encontramos ante un título que en términos visuales, nos hace sentir de lleno en la nueva generación. Por ello a lo largo de la siguiente reseña, expondré los puntos que no pueden dejar de largo en The Order 1886, y ustedes sepan si es el título que estaban esperando, o bien, tomen la decisión de dejarlo pasar.

Si recordamos ha pasado poco más de un año de la llegada de PS4 al mercado, y en ese tiempo hemos podido conocer parte de su potencial, al igual que unas cuantas exclusivas como “Killzone: ShadowFall”, “Driveclub”, e “Infamous: Second Son”; pero a pesar de ello, no han logrado ser títulos que detonen de forma plena el potencial de esta consola, mucho menos se han convertido en estandartes de PS4 que despierten emoción, o el deseo de adquirir ese determinado juego ¡A COMO DE LUGAR!.

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Con The Order 1886 nos topamos con un juego donde su principal atractivo radica en su intrincada historia, la cual está fundamentada en un estilo cinematográfico, donde la época victoriana junto con la revolución industrial de la Inglaterra del siglo XIX son el escenario perfecto para develar el secreto jamás contado en la historia de “La Orden”. Una organización de caballeros fundada en su momento, por el mismo rey Arturo, cuyo único propósito es defender a la humanidad de cualquier tipo de amenaza, sin importar el precio que se tenga que pagar.

order-thumb1El juego nos pone en los zapatos de Sir Galahad, un respetado además experimentado caballero de la Orden quien tiene a su cargo un escuadrón conformado por él y tres miembros más. El sabio y cabal Sebastian Malory, la joven audaz “Lady Igraine”, al igual que el destacado estratega  casanova “Marqués de Lafayette”.

Todos y cada uno de ellos con una personalidad bien definida; aspecto que repercute en la forma en que este escuadrón hace frente a las diversas vicisitudes. Tal es el caso de la interminable lucha en contra de los Half-Breeds (hombres lobo), los cuales han sido un azote para la humanidad desde siglos atrás, y si a eso le sumamos los brotes de rebelión en Londres, aparentemente tenemos dos frentes a los que tendremos que enfocar nuestros esfuerzos a lo largo de la campaña.

Prácticamente el juego se encuentra formado por tres pilares: su historia cinemática, los Quick Time Events, y un sistema de juego que nos permite entablar balaceras a diestra y siniestra. Aunque más allá de ello, una vez que finalizamos el juego, (entre 8 a 10 horas) a excepción de su historia, no contamos con mayores alicientes o cualidades que nos impulsen a seguir jugando, ya que The Order 1886 ¡NO CUENTA CON SISTEMA MULTIJUGADOR!. Si esperabas organizar partidas con tus amistades luego de finalizar la campaña, lamentamos decirte que no será así.

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Y es que luego de haber disfrutado los diversos sistemas multijugador de Gears of War, Call of Duty, Battlefield entre muchos más, nos quedamos con un sabor de boca no tan agradable en este aspecto. Ni siquiera existen modalidades alternas de juego offline, en las que podamos medir nuestras habilidades o disfrutar de retos alternos cooperativos a la historia principal.

order-thumb2En cuanto a su mecánica, nos topamos con un estilo de juego de acción en tercera persona, la cual no revoluciona en nada este tipo de juego, y de la cual es inevitable establecer comparaciones con el legendario “Gears of War”. La forma de disparar mientras estamos a cubierto, el sistema de elección de armas, el estilo en que corren los personajes cuando se encuentran bajo fuego, son algunos detalles que resultan estar bien trabajados, porque cumplen con su función, más no ofrecen un toque que no hayamos visto.

La mayor parte del armamento del que dispone Galahad y su equipo lo conforman armas convencionales; no obstante, es de reconocer que el equipo desarrollador supo aprovechar la temática de la revolución industrial, al brindarnos armas cuya operación radica en el uso de la electricidad, tal es el caso de “The Arc Gun”. Sin duda uno de los aciertos de Ready at Dawn fue el involucrar al legendario inventor Nikola Tesla, quien funge como nuestro proveedor de aquellos juguetitos que nos ayudan a despedazar a nuestros oponentes.

Lástima que esto nos recuerda que solamente es posible llevar un par de armas, así como dos tipos de granada (de humo y fragmentación). Sin lugar a dudas estamos convencidos que hubiera sido mucho más entretenido, si hubiésemos contado con un  mayor arsenal. Con ello no es que despreciemos las armas de Tesla; no obstante, sentimos quedó corto en este detalle que pudo ser un factor insignia del juego.

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Por otro lado, es evidente la falta de variedad de enemigos, que no sean los clásicos pistoleros, los cuales hacen su aparición en grupos numerosos, y que en ocasiones llegan a vestir protecciones metálicas. Así mismo, nos hubiese gustado una mayor diversidad de míticas criaturas, mismas que pudiesen haber sido jefes de nivel considerables. En este detalle notamos que brincamos de un nivel a otro sin gloria ni remembranza alguna.

order-thumb3A pesar de que contamos con una habilidad en la que es posible ralentizar el tiempo, de forma que disparemos a varios objetivos, no es del todo sorprendente. Otro factor a considerar es la ausencia de ciertas situaciones que nos obliguen a completar retos para avanzar a lo largo del juego; o en su defecto, la posibilidad de escoger dos o más caminos para completar una misión, y cuando se vuelva a completar el juego poder optar por las opciones faltantes.

Esto hubiese podido romper su esquema lineal, porque durante todo el tiempo se nos va guiando de la mano, esto produjo que los combates sean muy cerrados, dejando atrás tantas libertades para enfrentar a los oponentes. En ocasiones parece que se nos restringió casi completamente el sistema de exploración. Obviamente no esperamos una libertad de movimiento total como en la saga de Grand Theft Auto, pero sí es notablemente limitado este detalle.

Si bien es cierto que el equipo desarrollador nos obliga a realizar  acciones como abrir cerraduras, o saturar el voltaje de ciertos dispositivos para sabotear ciertas cosas, no es del todo complejo, por lo que lejos de complementar la experiencia resulta ser algo tedioso y nada atractivo.

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A pesar de ello, The Order 1886, es un título que sabe mantenernos pegados a nuestro asiento y no es para menos, ya que Ready at Dawn ha encontrado el balance idóneo entre elementos ficticios como los hombres lobo, personajes reales como Nikola Tesla, El Marqués de Lafayette, así como la época industrial. Todo esto se traduce en una trama bastante robusta y ambiciosa que vale pena ser contada.

order-thumb4La forma en que se nos presenta la trama es a través de diversos cinemáticos, junto con varios Quick Time Events, solo que éstos son más exigentes que los vistos en God of War. El tiempo que se nos da para reaccionar a tales sucesos es mucho más corto. Aunado a ello, cuentan con varias soluciones en caso de que nos equivoquemos con determinado botón.

Una vez que nos sumergimos en cada uno de los capítulos, es posible apreciar ciertas partes donde debemos movernos con sigilo para alcanzar determinada meta, al estilo Solid Snake o Sam Fisher.  Sin embargo, hasta en este sentido nos sentimos un tanto restringidos, ya que el juego no da pie a cometer error alguno. Basta cometer una ligera falla y ser detectado, para que los contrincantes nos aniquilen automáticamente. Sin duda, un elemento verdaderamente frustrante.

En términos visuales y una vez que nos abrimos paso por la campaña, nuestro asombro fue considerable, puesto que este apartado es el que debe de resaltarse  con creces. El diseño de la ciudad de Londres, sus texturas, hasta los acabados de las fachadas más diminutas presentan un trabajo artístico digno de admirarse. No solo en términos arquitectónicos nos encontramos ante una joya, debido a que los acabados de los interiores de las casas, tales como los vitrales muestran un trabajo bastante esmerado, tan es así que si gira la cámara se pueden apreciar diversos detalles en el vidrio.

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El modelado y animación de los personajes hablan por sí mismos. Durante nuestro paso por los primeros capítulos pudimos notar que la transición de los cinemáticos al gameplay era casi imperceptible, en ocasiones llegando a creer que dichos videos aún no habían concluido, pero tan solo era un indicio que debíamos comenzar la partida.

The Order 1886 realmente demuestra de una forma memorable el potencial que puede desplegar el PS4. Sin temor a equivocarnos, es el título más avanzado en términos gráficos que haya visto la luz del día en PS4. Sobra decir que el derroche artístico de su elenco de personajes es soberbio e impactante; en todo momento mantiene una tasa de imágenes constante de 30 cuadros por segundo. El apartado de iluminación y sombras realmente hace que nos sumerjamos dentro de una atmósfera caótica y lúgubre.

En el caso de su banda sonora, está por demás mencionar que gracias a sus diversos arreglos musicales realmente logra evocar una atmósfera lúgubre, patética. Lo antes mencionado es el complemento perfecto para cada cinemático y escena de trepidante acción en The Order 1886. Tal y como en los últimos lanzamientos de Sony, el título cuenta con la posibilidad de disfrutarse en su idioma original inglés, o con un aceptable doblaje al español para latinoamérica.

calificación-chica-orderConclusión

Quizá para muchos The Order 1886 carga con un estigma del cual no podrá librarse con facilidad y muy probablemente muchos usuarios de PS4 no le perdonen; el hecho de carecer de un esquema multijugador, y/o algunos otros estilos de juego adicionales a la historia principal. Probablemente les recuerde el mismo caso que con Wolfenstein The New Order, título que en su momento levantó críticas por presentar la misma situación agravante. A pesar del factor anterior, no podemos negar que nos divertimos bastante en sus respectivos tiroteos, y reconocemos que es uno de los títulos que apuesta todo por su historia. Aquellos que atestiguamos la evolución de la industria de los videojuegos desde hace varias décadas, recordamos como los títulos de antaño nos ofrecían experiencias agradables en tiempos no tan extensos; aspecto que no importaba para jugarlos en repetidas ocasiones.

Somos conscientes que su sistema de juego no es tan revolucionario como esperábamos para PS4; no obstante, cuenta con un cierto equilibrio para dar batalla a cada hombre lobo y demás rebeldes, aunque deberíamos excluir a Thermite Gun y a Arc Gun, las cuales masacran lo que sea y le restan nivel de reto.

Nuevamente volvemos a insistir respecto a su apartado gráfico, el cual es el más destacado que hemos visto para esta última consola de Sony. Lo que Ready at Dawn hizo fue ofrecer una narrativa compleja e intrincada, y a la vez respaldada con una soberbia visual imponente, de la cual es difícil apartar la mirada. Por ello, nos atrevemos a decir que es el título que aprovecha de mejor forma el PS4 hasta este momento.

Sin embargo, tal como hemos mencionado previamente, nos hubiese gustado ver una mayor variedad de bestias, un arsenal más robusto, escenarios que rompieran el concepto lineal que luego de un rato se torna cansado. En fin, nos hubiera gustado que además de contarnos una gran historia, The Order 1886 se hubiera tomado el tiempo de ser un excelente juego.

Aciertos
  • El aspecto visual más sorprendente hasta ahora alcanzado en PS4
  • Mantiene una tasa de imágenes constante de 30 cuadros por segundo
  • Profunda narrativa que nos sumerge en una intrincada atmósfera.
  • Banda sonora que logra fusionarse con el carácter de la historia y realza los momentos cumbre del juego.
Errores
  • Ausencia de un sistema multijugador y/o esquemas de juego ajenos a la campaña principal.
  • Falta de diversidad de enemigos.
  • Sistema de juego bastante lineal.
  • Entornos que se sienten extremadamente cerrados y limitados en su exploración.
  • Muy pocas razones u opciones para interesarnos en regresar a la trama una vez que la terminamos.
  • Iván Cobain

    Muchos coinciden en que el juego en muy lineal, además de enemigos muy predescibles y hombres lobo muy fáciles de vencer, incluso no hay muchas quejas por su corta duración, sino por que no tiene replay value, habrá que esperar la segunda parte (si es que la hay) para que mejoren alguno aspectos. Admiro su trabajo Playerslink.