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El titánico esfuerzo por expandir las barreras del género

Desde su presentación en E3 de 2013, Titanfall dio bastante de qué hablar, y es que constituye la primer apuesta de Respawn Entertainment, estudio que promete adicionar elementos que cambien nuestra forma de interactuar dentro de un título de disparos en primera persona. A diferencia del esquema convencional que pudiese presentar un FPS, Titanfall complementa ciertas dinámicas que si bien parecen sencillas, no habían sido explotadas de manera notoria por otros títulos de disparos en este formato.

Ejemplo de ello son las habilidades básicas de escalar, correr por las paredes, e incluso, el doble salto, aspectos que le imprimen un dinamismo y una fluidez a cada uno de los combates librados a lo largo de los 15 mapas. Cabe señalar que estas cualidades son apenas parte del estilo de combate de las tropas regulares de cada una de las facciones en conflicto,.

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Si a lo anterior le añadimos el potencial que nos permite liberar cada uno de los 3 titanes encontraremos múltiples posibilidades de combate, tan es así que es en este punto cuando el nivel de competencia llega a un clímax inigualable, debido al equipamiento y a las habilidades con las que cuenta cada Titán. Lo que nos otorgó una mayor sensación de invencibilidad, sin duda alguna, es el escudo magnético, ya que nos permite detener la lluvia de balas y misiles enemigos, y al soltar el gatillo LT automáticamente puede utilizar esas municiones en contra de cualquiera de nuestros enemigos.

Por el contrario, al momento de llevar a cabo una ofensiva total con ayuda de los titanes, encontramos diversas posibilidades de ataque a distancia al igual que cuerpo a cuerpo. En el primer caso, se cuenta con lo que cualquier juego ofrece, misiles, ametralladoras, lanzacohetes, lanzagranadas, no obstante lo que sobresale es la capacidad de usar la caída del Titán como un arma, ya que puedes llamarlo justo estando en combate y hacer que caiga sobre un Titán enemigo o un grupo de soldados desprevenidos.

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Las posibilidades de ataque con el Titán no acaban ahí, porque podemos darle otros usos a estos colosos mecánicos, que van desde soltar una nube de humo electrificada para disminuir la visibilidad, o electrocutar a soldados que tratan de sabotearlo, sin embargo, lo que más nos gustó fue la posibilidad de utilizarlo como guardaespaldas, ya que el enemigo centra su fuego en éste, mientras tú los eliminas sigilosamente.

Lo que más luce en un combate cuerpo a cuerpo, es ver en primera persona los titánicos puñetazos que proporciona tu gigante, al mismo tiempo hace tambalear y retroceder al contrario.

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La que sin duda alguna se gana a pulso su mención honorífica es la smart pistol, la cual básicamente es una arma con función auto target, ya sea que fije el blanco en 3 bots diferentes, o 3 balas directas a un mismo piloto (mismos que son más difíciles de matar), es un poco lenta para reconocer los blancos, pero una vez que los tiene bien fijados, no importa que no los tengas justo en frente, ¡aprietas el gatillo y las balas dan justo en donde tienen que dar!.

En términos de perspectiva, es justo reconocerle a Respawn Etertainment, el grado de trabajo logrado al momento de escenificar al soldado en tierra, pero sobre todo cuando éste ingresa a la cabina del Titán, resaltando la forma en que el piloto ingresa a la misma. Es notoria la diferencia en el campo de visión de nuestro coloso que la de las tropas en tierra.

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A pesar de que los titanes son el punto más sobresaliente del juego, existe un apreciable balance entre el combate de las tropas en tierra contra los titanes, ya que cada soldado o piloto, cuentan con un arma anti titán, de la cual pueden hacer uso a conveniencia y según sus necesidades, ya sea un misil guiado por calor, o un rayo, lo que permite detener el ataque de un Titán estando a nivel del suelo.

A pesar del gran esfuerzo impreso en esta entrega, no todo es fama ni Gloria, porque hay ciertos detalles que opacan su esplendor. Al ser un título multiplayer, carece de algunos elementos básicos en un FPS, como lo es el poder elegir o votar sobre el mapa en el que el enfrentamiento se llevará a cabo, no es posible hacer esto hasta el momento.

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Por muy extraño que parezca, tampoco le pareció importante al estudio desarrollador, incluir una modalidad de partida privada, aspecto que hubiésemos agradecido. Este detalle nos lleva a pensar ¿por qué no podemos armar sesiones de batallas solo entre amigos?

Para todos aquellos que apenas tienen un primer contacto con el juego, quizá no les agrade no contar con la tradicional campaña con la que todo título de este género presenta. No obstante, existe una historia, que aunque no se profundiza, si explica de forma general el argumento de la Guerra entre MIC y Militia.

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Si bien es cierto que Titanfall revoluciona la formula de FPS basados en guerras y soldados, también es verdad que su soundtrack no ofrece nada espectacular y en ocasiones brilla por su ausencia.

Un aspecto que no podemos dejar de lado es la capacidad de personalización de nuestro solado y titán, en el caso de este último, como es bien sabido, además de escoger entre tres opciones de modelos, es posible elegir sus respectivas habilidades especiales, armas, así como sus capacidades adicionales. Por si fuese poco, esta entrega pone a nuestra disposición 31 armas, tanto para los soldados en tierra como para los titanes.

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Consideramos que la clave en Titanfall, es ofrecer a los players una amplia gama de posibilidades ante un combate, todo esto sin incurrir en complejas combinaciones de botones, para ejecutar una simple acción, lo que permite centrar nuestra atención al pleno combate. A pesar de ello, no se puede pasar por alto esa atmósfera alusiva a Call of Duty, ya que en ocasiones pudiese parecer una entrega más de esta saga, pero con la única diferencia de la adición de colosos mecánicos.

Otro aspecto que pudo haber sido mejor pulido es la oferta de mayores opciones en el sistema de configuración, al igual que en la búsqueda de partidas, ya que no es nada agradable no poder establecer una partida privada para disfrutarla en compañía de nuestros aliados.

Aciertos

+Propone adiciones sencillas pero efectivas al sistema FPS (Capacidad de escalar y correr por las paredes)
+Ofrece múltiples posibilidades de interacción dentro de un combate
+Amplio y efectivo arsenal
+Balance entre el combate de las tropas en tierra y los titanes.

Errores

- Ausencia de una campaña independiente al multijugador.
- No se puede establecer partidas privadas.
- Banda sonora pasa desapercibida.

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firma lalo