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Lo nuevo no siempre es mejor

Luego de la llegada de Yoshi´s Island a SNES en 1995, Nintendo nos cautivó con una historia que nos permitió disfrutar de las andanzas en pañales de Mario Bros junto con sus inseparables aliados Yoshi. Ahora después de 19 años la gran “N” nos vuelve a mostrar una vez más un concepto que prácticamente se niega a morir.

Yoshi´s New Island retoma el argumento del juego original, por lo que la cigüeña pudo entregar a estos dos retoños plomeros a sus supuestos padres, sin embargo, luego de una confusión, tiene que emprender nuevamente el viaje para llevar a estos hermanos a su verdadero hogar. Como era de esperarse, el brujo Kamek, vuelve a hacer de las suyas al intentar secuestrar a los bebés que en un futuro serán el dolor de cabeza de su malvado jefe.

Por ello ataca a la cigüeña, logrando raptar por segunda ocasión a Bebé Luigi, mientras que bebé Mario cae a una isla poblada por los Yoshis, éstos a su vez, deciden volver a apoyar a este infante en su empresa por rescatar a su hermano Luigi de las garras de su captor.

yoshithumb2La mecánica de juego sigue presentando el mismo modus operandi de hace 19 años, ésta radica en llevar al bebé a cuestas de cada Yoshi, mientras se le protege del resto de los enemigos. Los cuales puede devorar el simpático dinosaurio y transformarlos en huevos, siendo prácticamente el arma principal para golpear a los oponentes, romper obstáculos, o en su defecto, reventar las nubes con signos de interrogación que ocultan en su interior objetos o elementos clave para superar determinada área.

Hasta este punto no les hablamos de nada nuevo que los veteranos de la saga no hayan atestiguado años atrás. Y es que las adiciones realizadas para esta secuela, no representan un cambio rotundo en estilo de juego. Ejemplos de ello son los huevos gigantes (normales y metálicos). En el caso de los primeros nos permitirán demoler cualquier tipo de estructura inmediatamente sean lanzados. Los metálicos solamente pueden ser lanzados de frente, no obstante, nos permiten sumergirnos en el agua y abrirnos paso ante cualquier obstáculo submarino.

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Si recordamos el juego original, se nos permitía transformar a los Yoshis en ciertos vehículos que nos facilitaban el recorrido en ciertas áreas, añadiendo variedad al igual que funcionalidad a nuestro sistema de juego. En Yoshi´s New Island se intentó copiar esta función, no obstante, no se logró plasmar una adecuada sincronización en esta cualidad, porque ahora cada una de las transformaciones parece forzada, es decir, en lugar de partes de un nivel, aparecen estas transformaciones como “bonus”, a pesar de que algunas son necesarias para completar determinado nivel.

yoshithumb1Por si fuese poco, una vez se transforma Yoshi, solamente se puede mover inclinando hacia los lados la consola, aspecto que solo justifica esta capacidad del 3DS, si bien es cierto, que no es complejo su control, resulta ser algo innecesario, porque bien se pudo establecer el clásico control que su predecesor ofrecía durante el tiempo de transformación.

A pesar de que los niveles mantienen el mismo estilo estético expuesto hace años, reconocemos que el título ofrece un cierto grado de variedad, esto lo podemos encontrar en los diversos retos que encierran cada uno de los parajes del título, rompiendo así un poco la monotonía. Por otro lado, notamos que una vez superado el quinto mundo, el nivel de reto nos proporciona verdaderos momentos intensos, llenos de diversión, sin duda son los mejores momentos del juego.

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Al igual que Yoshi´s Island de SNES, se nos ofrece dos formas de disfrutar el título, la primera es pasando cada nivel de principio a fin, sin pena ni gloria. La segunda es obteniendo el 100% de cada nivel, aspecto en donde realmente está el mérito y el chiste de este juego, debido a que tendremos que recolectar 20 monedas rojas, 30 segundos en el temporizador cuando acabemos el nivel y por si fuese poco, las cinco flores ocultas en cada nivel, de lo contrario este juego pierde su encanto.

Así mismo, los jefes finales no representan una amenaza considerable, puesto que son bastante predecibles y por consiguiente, fáciles de derrotar, esto obedece a su patrón de funcionamiento, el cual solo muestra dos o tres estilos de ataque, por lo que solo se requiere memorizar cada uno de sus ataques, para así salir ileso.

Quizá la mayor diferencia es la adición de un sistema multijugador local, mismo que lo conforman una serie de minijuegos, los cuales se irán desbloqueando conforme nos adentremos en el juego, pero lo mejor de todo es que solo se necesita solo un cartucho para establecer partidas con amigos que no tengan este título.

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En cuanto a la banda sonora, no logra causar la misma magia que su predecesor, nos ofrece temas musicales bastante simples, que no revelan un trabajo esmerado en su composición, con excepción de los castillos o los jefes de cada mundo, la ambientación musical es la misma por lo que pasa inadvertida, aspecto que pudo aportar una mejor experiencia de juego.

yoshithumb3Conclusión
Reconocemos que Yoshi´s New Island es una opción para pasar un rato agradable y hasta cierto punto nostálgico, no obstante, se sigue aferrando al sistema de juego de la primera entrega, por lo que no representa un cambio sustancial en su historia, estilo de juego, ni en la ambientación de los diversos mundos. A pesar de contar con escasas adiciones, no logran ofrecer una experiencia distinta a la que vivimos por primera vez en 1995 en SNES, la cual consideramos sigue siendo un clásico que no fue superado por esta nueva entrega.
Aciertos

+ Increible apartado visual.

+ Divertidas mecánicas de juego que retoman los mejores conceptos de las entregas clásicas.

+ Ciertos niveles son bastante creativos y entretenidos.

Errores

- Muy baja dificultad en gran parte del juego.

- Banda sonora poco memorable y un poco genérica.

- Nuevas dinámicas que se sienten poco creativas y  forzadas.

calificación saint seiya