Players Review: Bioshock Infinite

03.22.2013 · 126 vistas · Noticias, Reseñas, Videos
por: dani

Players Review Bioshock Infinite

Bioshock fue sin duda una de las grandes sorpresas que disfrutamos en 2007. Ken Levine y su estudio nos brindaron un First Person Shooter diferente, que va más allá de las clásicas dosis de acción que nos entregan otros juegos del género. La misteriosa ciudad de Rapture no solo nos cautivó por su lúgubre atmósfera, sino por una profunda trama que dejó literalmente en shock a más de un jugador. Es claro que el juego marcó a la industria en ese momento, como en su tiempo lo hicieran títulos como el mismísimo Half Life 2. Desde entonces, hemos visto muchos proyectos que se enfocan en darnos una historia espectacular y envolvente.

La segunda parte nos permitió explorar un poco más de la decadente metrópoli, ahora en los zapatos de un poderoso Big Daddy. El argumento de esta entrega no es tan notable como el previo, pues fue desarrollado por un estudio diferente al de Levine, aún así los eventos que sucedían en esta secuela eran bastante interesantes. Tras esta segunda versión, todos nos preguntábamos ¿cual sería la forma en que se podría revolucionar a la saga? La respuesta no se encontraba ya en Rapture, sino en una nueva ciudad en los cielos llamada Columbia, en el año de 1912.

Infinite es visualmente un verdadero espectáculo, pues aunque notamos algunas texturas de baja resolución de vez en cuando, la dirección de arte es como siempre estelar. El diseño de varios aspectos de la urbe son bastante creativos, estando al nivel de los detalles que caracterizaban a la primera parte de Bioshock. Por otra parte, la banda sonora está conformada en un lado por música similar a la de aquella época, e incluso algunos que no son de ese tiempo. La verdad es que los temas suelen ser superados por los sonidos de los combates, que son frecuentes con cada paso que damos hacia la recta final.

Al final del día, Bioshock Infinite si es un digno sucesor de lo que hemos visto hasta el momento en la saga. Se aleja bastante del terror psicológico que nos invadía al visitar Rapture, pero lo cambia por una sensación de persecución que nos mantiene al borde del asiento. Esperamos que los próximos trabajos de Kevin Levine para consolas de siguiente generación vuelvan a revolucionar a la industria.

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  • Alberto

    ¿Este Bioshock seguirá teniendo finales alternos dependiendo de las acciones?

  • http://www.facebook.com/olunallanes Omar Luna Llanes

    definitivamente es un juego que debo tener, ya lo quiero!!!