¿Realmente las pretensiones de un título pueden llevarnos a ignorar graves errores de programación?

En los últimos años se han lanzado un sin fin de títulos espectaculares para la mayoría de las consolas. Estos juegos han marcado un estándar en la industria por diversos factores, entre ellos por su apartado visual, narrativo o sonoro. Dichos proyectos han hecho crecer el panorama de lo que normalmente esperaríamos de otros exponentes en sus respectivos géneros.

Por desgracia, a medida que la escala del proyecto aumenta, también aumenta la dificultad para el desarrollador de pulir cada detalle a la perfección. Esto sin contar los asfixiantes plazos limite con los que cada estudio de desarrollo debe lidiar, los cuales hoy en día son más estrictos debido al alto costo que conlleva la creación de un videojuego. Es por eso que una parte tan crucial del proceso como lo es el quality testing se ve afectada dramáticamente.


Es innegable, una gran parte de los títulos que han sido considerados los mejores de los últimos años -tanto por la prensa especializada como por los jugadores- han llegado a tiendas con un sin fin de bugs o errores de programación. Algunos de ellos son simples problemas técnicos que pocos logran observar; sin embargo, existen otros que literalmente convierten la experiencia de juego en una tortura. Entre tales ofensores nos encontramos con nombres tan importantes como:

- The Elders Scrolls IV Oblivion y The Elders Scrolls V Skyrim

- The Legend Of Zelda Skyward Sword.

- Fallout 3 y Fallout New Vegas.

- Battlefield 3.

- Mass Effect 1,2 y 3.

- Borderlands 1 y 2.

- Metroid Other M.

- Call Of Duty (sagas Modern Warfare y Black Ops).

- Diablo 3.

Claro, la mayoría de los errores suelen ser arreglados mediante la descarga e instalación de un “parche” especial, cuestión que no siempre suele concretarse con éxito. Por increíble que parezca, varios de estos dichosos arreglos suelen desencadenar otra clase de errores dentro del juego. Es aquí cuando realmente es cuestionable el susodicho “status” en la industria que cada uno de estos títulos ostenta.

En lo personal, considero aberrante el concepto de que fallas realmente graves hayan pasado inadvertidas por el control de calidad, sobretodo en títulos cuyos valores de producción superan por mucho al de cualquier película moderna. Es indignante el pensar que si no contamos con acceso a internet tenemos que lidiar con dichas fallas y eso si estas nos permiten correr el juego. Basta un momento para pensar que reacción tendríamos en casos similares, por ejemplo ¿qué sucedería si en medio de una función la película debe ser actualizada para corregir un error de filmación?

Probablemente para muchos fanáticos, estos errores sean el precio que tenemos que pagar por disfrutar de experiencias que nunca antes habíamos experimentado. A mi punto de vista, cualquier título que sea digno de ser recordado como “lo mejor” de su tipo no tendría porque presentar un problema serio en su programación.

¿Cuál es tu punto de vista al respecto?

  • danseh

    Cual fue el bug de The Legend of Zelda?

    • Mars

      Concuerdo, el Skyward Sword para mi fue una maravilla, hasta ahora no encuentro otro titulo que se compare con el Gameplay de esta versión.

  • asds

    a mi me dan risa los bugs

    • los de skyrim

      • eliot18

        ademas a mi me suelen gustar muchos bugs en los rpgs por que muchos son explotables como el ya conosido bug de duplicar casi cualquier objeto en oblivion los bugs para suvir de nivel en fallout o el grandioso Oghma Infinium en skyrim. donde si me molestan los bugs son en los shoters que te llegan a arruinar por completo la partida y a jugar de nuevo un juego lineal que al final apenas tenia animos de ganarlos 1 ves como me paso a mi en gears 2 en la parte de la cueva con las arañas esas aparecian en el techo me caian ensima y no abia nada que pudiera aser y lo volvi a jugar y me paso y repeti y repeti y nunca pase de hay XD

  • el battlefield 3 y su congelamiento de pantalla en multijugador tuve que apagar la consola muchas veces