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No había duda, desde el inicio era evidente que la mágica tierra de Eorzea estaba condenada al cataclismo. Y es que tras el lanzamiento de la versión inicial de Final Fantasy XIV, miles de jugadores no dejaban de expresar su descontento con la experiencia en general. Además de que existían demasiados bugs que plagaban al juego, todo empeorado por uno de las fallas más graves que se pueden realizar en el género MMO: una interfaz demasiado enredada. Parecía que Square Enix pretendiera alargar el tiempo de juego con tan mal diseño de interfaz, puesto que prácticamente pasábamos más tiempo navegando por los menús que realmente disfrutando la travesía.

Las fallas eran tan abismales, que Square decidió simplemente dejar de cobrar la cuota de suscripción por un extenso periodo, en un acto que intentaba aplacar la furia de los usuarios asiduos de XIV. Después de cierto periodo, la compañía simplemente no pudo corregir los incontables errores que conformaban a la versión original, por lo que en un movimiento definitivo decidió terminar el servicio, para mejorarlo con un nuevo proceso de desarrollo. De esta forma, el Publisher dio la batuta de tal reinvención al joven director Naoki Yoshida, quien aseguraba que el concepto original del título era un diamante en bruto, que podía ser fácilmente pulido por su equipo de trabajo.

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Finalmente, la época del renacimiento de Eorzea se encuentra más cerca que nunca, y por lo que hemos probado hasta el momento, A Realm Reborn pinta para convertirse en un muy digno sucesor del onceavo capítulo de Final Fantasy. La historia nos situá nuevamente en contra del imperio Garlean, posterior al cataclismo que devastara dicha región. El imperio pretende a toda costa conquistar la vasta zona para explotar sus recursos. Sin embargo, las tres naciones principales del lugar no están dispuestas a aceptar fácilmente la derrota, por lo que se preparan arduamente para el inevitable conflicto, sin saber que una obscura fuerza se aprovechara del combate para provocar la caída de los cristales mágicos.

Al inicio contamos nuevamente con una gran variedad de opciones para personalizar nuestro personaje, el cual puede pertenecer a 5 razas diferentes de aventureros. Una vez que elegimos los rasgos del protagonista, contamos con la posibilidad de elegir su profesión, de entre las más de 12 disponibles, entre las que vemos algunas ya clásicas como el Black Mage o el Summoner. Una de las buenas características que se presentó en el lanzamiento original continúan, aspecto que nos permite aprender las habilidades de otras profesiones sin necesidad de crear otro personaje. Cabe destacar que como en la mayoría de los MMO, dependiendo la profesión que elijamos será la nación en la que se comenzará la jornada, ya sea Gridania, Ul Dah o Linsa Lominsa.

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Resaltamos la forma en como se nos narra la historia las primeras horas de juego, ya que las cinemáticas en tiempo real ayudan a dar mayor importancia a la trama del juego, cuestión que otros exponentes del género nunca abordan a fondo. Pese a ello, las primeras horas de juego son sumamente tediosas, debido a que las primeras misiones del juego mantienen al usuario realizando encargos poco menos que mundanos, como llevar un simple recado a otro residente de la ciudad o el pueblo . No es sino hasta después de que alcanzamos cierto nivel, que por fin podemos salir a combatir a vastos y asombrosos entornos. Aunque bien cabe decirlo, las primeras criaturas que enfrentamos no son precisamente muy amenazadoras, pues entre ellas vemos pequeñas ardillas salvajes e incluso diminutas catarinas silvestres

El sistema de pelea es en tiempo real, brindando emocionantes enfrentamientos dinámicos. Tal como en otros juegos masivos en línea, cada personaje presenta habilidades únicas, las cuales se pueden activar rápidamente, pero se debe esperar un poco de tiempo para volver a utilizarla o activar otra. A Realm Reborn ha colocado un gran énfasis en el uso de estas técnicas u habilidades, puesto que sin ellas se vuelve casi imposible el eliminar a cualquier objetivo. Conforme se avanza de nivel, el protagonista aprenderá nuevas técnicas de mayor poder, que incluso pueden ser encadenadas para crear combos devastadores o aumentar la efectividad de la magia. Lo mejor de todo es que se puede mezclar las pertenecientes a diversas profesiones, factor que da versatilidad para adaptarse a cualquier peligro.

La gran mayoría de los escenarios que hemos podido explorar hasta el momento en la beta lucen sorprendentes, contando con gran detalle y escala en general. Desgraciadamente, el mapa dificulta mucho la exploración del entorno, así como los rápidos traslados entre cada punto. Por fortuna, todos los jugadores son capaces de montar un chocobo para trasladarse, una vez que se le llega a nivel 10. Aún no podemos explorar todas las regiones que estarán disponibles en la versión final, pero lo que visitamos nos da la esperanza de se convierta en un retorno triunfal. No se pierdan próximamente nuestra segundo previo antes del lanzamiento del juego.

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  • Mario Alberto Rojas

    se ve simplemente increible, estara disponible para PS3?

    • GODDUKEMONEXA

      Si pero no llegara a Mexico por las cuotas mensuales de pago

      • Que yo sepa si va a llegar a México independientemente de las cuotas mensuales.

        • Eddy_Raja

          concuerdo con Jonatan, ya que leí que incluso el pago puede ser vía PSN cards, espero que no nos equivoquemos :’c !