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Konami ha anunciado oficialmente su título clásico de fútbol, PES 2014, mismo que hará su llegada en el otoño de este año, la particularidad de esta entrega es que contará con el poder del motor gráfico “Fox Engine” permitiendo “El avance más completo de toda la gama de PES 2014 y el desarrollo de un nuevo enfoque para el fútbol desde hace cuatro años ... sobre la base de seis normas fundamentales”. Afirmó el publisher japonés.

Enseguida les presentamos los aspectos con las que contará esta próxima entrega futbolística.

  • TrueBall Tech

Por primera vez en un simulador de fútbol, PES 2014 centra todo en el balón: cómo se mueve y cómo los jugadores lo utilizan. El primer toque así como el control sublime son lo que caracteriza a los jugadores del resto de los otros. La capacidad no sólo para leer un pase, sino también estar un paso adelante y saber lo que se necesita para ganar terrreno en un defensor contrario.

TrueBall Tech permite al jugador atrapar o golpear un pase con el stick analógico haciendo uso de la física baricéntrica detallada que determina el cambio de peso del jugador y altura, e incluso, la velocidad del paso, de cómo el cuerpo del jugador se forma automáticamente a recibirlo.

Por lo tanto, el jugador tiene el control total en la determinación de cómo se inclina su cuerpo para recibir un pase, mientras que los títulos de fútbol anteriores presentan al usuario con escasas opciones. En cambio, dicha modalidad significa que el jugador cuenta con mejores atributos de control personalizados dentro del juego.

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  • Sistema de estabilidad de Animación Motion (MASS)

El combate físico entre los jugadores es una parte vital de cualquier partido, y este componente simula el contacto corporal entre múltiples jugadores dentro de las animaciones. En lugar de una serie de animaciones predefinidas que se producen en determinadas circunstancias, MASS actúa instantáneamente ante cualquier situación, un ejemplo es la reacción de un jugador ensuciado totalmente, dependiendo de la dirección y la fuerza con la que sea abatido.

Dependiendo de factores como el tamaño y el poder, los jugadores se tropiezan, pero al instante recuperan, usar su estatura para bloquear a los jugadores de la posesión es otra cualidad. PES 2014 ahora ofrece más estilos de ataque, en contraposición a los pies de base o en los tipos de deslizamiento.

El abordaje se vuelvemás esencial en la búsqueda de PES 2014 para ofrecer myor realismo, los enfrentamientos de los jugadores utilizan la física TrueBall para asegurar que el balón reacciona como lo haría en un juego real.

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  • Corazón

Definir lo que hace tan apasionante de fútbol es difícil. No es una cosa técnica, sino más bien un gancho emocional. Los partidos pueden ser imponentes para los equipos visitantes, como cuarteles de apoyo en el hogar a la oposición, y actúa como un 'duodécimo hombre'. Corazón, pretende recrear los efectos de la ayuda del equipo, tanto a nivel individual como grupal.

Cada jugador en esta entrega ahora emplea atributos mentales, además de estilos de juego y habilidades, que pueden verse afectadas negativamente al tener un mal partido. Sin embargo, si un individuo no está jugando bien, sus compañeros se congregan junto a éste y trabajarán para apoyarlo. Del mismo modo, un momento de brillo individual puede producir un efecto de ánimo en los compañeros. El efecto mostrará el estado de ánimo de los aficionados, con nuevos sonidos que se combinan con notorios sistemas de Inteligencia Artificial para crear una atmósfera palpable en cada partido.

  • PES ID

PES 2013 establece un nuevo estilo de realismo, con la inclusión del sistema de ID del jugador. Por primera vez, se puede reconocer inmediatamente a un jugador por su funcionamiento fielmente recreado así como los estilos de juego. La forma en que un jugador corrió, se trasladó y pasó el balón de una forma idéntica a la de sus homólogos en la vida real, en comparación con PES 2013 que contó con 50 jugadores que utilizaron este sistema. PES 2014, ampliará en gran medida el número de estrellas, con este sistema de IA.

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  • Juego en equipo

Esta modalidad permite crear una variedad de tácticas  en áreas clave de la cancha con tres o más jugadores. Estos jugadores harán jugadas muy diferentes, para así explotar los agujeros en la defensa, en el centro del campo, o en los flancos. Estos movimientos pueden estar preestablecidos en áreas clave de la materia, lo que permite a los usuarios aprovechar al máximo las debilidades defensivas del contrario.

Los tiros libres y penales también se han cambiado radicalmente. El control sobre los tiros libres se ha ampliado con señuelo, lo que permite cortar y pasar sin restricciones. Para contrarrestar, los jugadores pueden mover la posición de su arquero para el tiro, mientras que el muro va a reaccionar a la patada por instinto para bloquear o desviar la pelota. Los penales ahora utilizan una guía de destino que se cambia de acuerdo a la capacidad del pateador y donde tienen la intención de colocar la bola.

Fuente: CVG

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  • fan de resident evil

    se ve igual otra cosa la verdad no se parecen en anda los jugadores aguante fifa

    • asdasd

      son caca los jugadores de fifa por eso