El antiguo defensor de los consumidores y ahora ex candidato a la presidencia por el Green Party en Estados Unidos, Ralph Nader, ayer por la noche, en los Annual Busboys and Poets Peace Ball, dio su opinión acerca de los videojuegos y su pseudo fomento a la violencia. El ex candidato, literalmente comparó no, más bien, catalogó a los videojuegos como "Abusadores de Menores Electrónicos".

Nader al dar su “opinión”, denotó su lado político al comentar ciertas cosas a cerca de la toma de protesta de Barack Obama y de lo sucedido con Wall Street, pero lo importante de lo comentado por aquel que antes defendía al consumidor, es lo siguiente:

“Estamos en la cúspide de (la violencia en el entretenimiento). ¿Violencia en la programación de la televisión? Increíble. ¿Violencia en los videojuegos? Sin precedentes”. “No estoy diciendo que debamos censurarlos, creo que deberíamos sensibilizar a la gente que deberían de proteger a los niños, familia por familia de este tipo de abusadores de menores electrónicos”.

La verdad ante tal declaración comparezco al igual que Eric Kain del Forbes, al establecer que Nader es sólo otro más que se une a la opinión de otros viejos estadistas, para condenar a los videojuegos violentos, al establecer conexiones entre las experiencias digitales con las tragedias y sucesos que se dan en la vida real. Uno de estos seniles es el magnate y anterior candidato republicano, Donald Trump, quién tras lo sucedido del tiroteo de Sandy Hook, en la red social de Twitter posteó: “La violencia y la glorificación de los videojuegos debe ser detenida – está creando monstruos”.

En sí esta idea de que la gente que juega videojuegos, se vuelve presa de los “abusadores de menores electrónicos” y subsecuentemente se vuelven “monstruos”; resulta un tanto sosa y hasta estúpida, que depende totalmente de una cuestión y un accionar social-gubernamental de cada país. Nada más basta ver la cantidad de problemas internacionales en los que se envuelve EUA, como las guerras de Iraq, Afganistán, Libia; por mencionar algunos de los tantos eventos en los que se envuelve.

No es por nada, pero si en verdad (los videojuegos) propiciaran la violencia, México actualmente estaría en una inminente guerra interina, una revolución; esto sí contemplamos la actual realidad social que se vive y se tiene con los cárteles del narcotráfico, que a pesar de seguir a sordas y mudas, ya se conoce la relación de poderes con los partidos políticos. En sí, en México no se podría ni salir a la calle, porque sí los videojuegos generan violencia, adolescentes de 12 a 16 se la pasarían dando bala a quién se le cruce en frente. Y Sí este ejemplo con México no bastó, sólo piensen en otros países que están en la misma o en una peor situación social.

Si por algo se destaca México, a nivel "mercado o consumo" dentro de la industria del videojuego, es porque es uno de los mayores consumidores de este tipo de productos y aún así no suceden situaciones como las ocurridas en Estados Unidos.

El mismo presidente Obama ha instaurado una investigación para conocer los efectos acerca de jugar videojuegos violentos, así como toda moneda tiene dos caras; por otro lado, varios políticos han buscado proponer sancionar a la industria por medio de impuestos y censura que solamente restringiría la libertad de expresión y de cierta manera bordearía lo establecido por la Primera Enmienda.

Pero esto es solo mi opinión apoyada bajo el argumento redactado por Erik Kain, en su artículo web de la revista Forbes.

Fuente: Forbes.

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  • leoncito80

    Pues es que por eso existen las clasificaciones de juegos pero tampoco van a negar que hay videojuegos muy violentos que no tienen nada en especial más que la violencia dependiendo si tiene trama … o más bien no , hay que tener cierta madurez para jugar videojuegos de ese tipo sobre todo que los videojuegos siempre han proyectado la cultura de los desarrolladores y de los países en que hace tal juego

  • DSR47

    Claro que no creo que los niños son las menos vulnerables a que de grandes ellos representen lo de un juego como GTA. Sin embargo los mayores de edad son los que mas podrían hacer las cosas de un juego con violencia.

  • SAA

    otra vez tratando de tapar la falla del gobierno respecto al control de armas al pan pan y al vino vino aparte quieren aprovecharse de esta industria q genera mucho dinero mmmm

  • que se vaya a la con de su hermana

  • Racso

    siempre se tratara de buscar un chivo expiatorio para cargar con la culpa de las desgracia agena pero esto igual mente pudo haber caído sobre el metal un genero violento para algunos, sin embargo nunca es a ellos a los que se culpa y si los vidi
    juegos son violentos pero dice una frac ” la educación comienza en casa” los padres compran estos juegos a sus hijos sin darse el tiempo de ver la temática o explicar le las cosas a sus hijos, EUA tiene una gran historia de atentados en escuelas pero siempre los agresores resultan ser jovenes, con problemas con sus padres o en als escuelas sufren bullying, en fin estos temas siempre seran objeto de discucion.