Disponible para: PC, WiiU, 3DS, Xbox, Xbox One, PS3, Playstation 4. (Reseña en Xbox One)
Lanzamiento: 29-04-2015
Publisher: Yacht Club Games

¡Afilemos nuestras palas!

Muchos juegos en la actualidad se basan en otras franquicias pero eso no los hace muchas veces tan exitosos como se esperaría. Shovel Knight es un "Side-Scroller" totalmente como la vieja escuela manda.

shovel_7

Jugando el papel del héroe en esta historia, Shovel Knight se basa en como la pareja que skhacían el homónimo del título y Shield Knight se encuentran un día bajo el gran hechizo de Enchantress y un amuleto poderoso, separandolos y haciendo que Shield Knight desaparezca, permaneciendo atrapada en una fortaleza impenetrable, hasta que un día decide dejar su vida común y ordinaria a la que estaba resignado nuestro héroe y decide ir a salvar a su amada "compañera".

Retomando elementos que claramente hemos visto en otros títulos anteriormente, disfrutaremos un gameplay parecido al que teníamos en "DuckTales", el uso de una habilidad secundaria haciendo el pad hacía arriba y usando uno de los dos botones disponibles como en "Castlevania" o los 8 diferentes enemigos y sus diferentes castillos al puro estilo de los enemigos de "Megaman" .

shovel_3Desarrollado por un equipo principalmente liderado por antiguos miembros de "WayForward", los responsables de títulos como Shantae, ducktales Remastered, entre otros, este juego nace de manera independiente a raíz de una campaña exitosa en Kickstarter.

Con un control prácticamente impecable que jamás te fallará, el juego se desenvuelve con solo el uso de cualquiera de las dos opciones para la dirección (Pad o stick) y dos botones como en los juegos clásicos donde solo contábamos con "A" y "B".

shielEl juego es retador con tus habilidades pero está bien estructurado. Jamás te encontrarás con algún obstáculo que realmente sea imposible de librar pero si será muy difícil. Cada error que te lleve a la muerte será culpa del jugador sin duda alguna. También el juego te tentará con oro y demás riquezas en lugares casi inalcanzables, haciendo que muchas veces tu avaricia le gane a la razón y pierdas una vida, avance y parte de tus riquezas ya obtenidas por eso.

Tus muertes te regresarán a un punto de control por el que hayas pasado con anterioridad, pero también dejarán tus pertenencias en el sitio donde moriste, así que si moriste a causa de un precipicio o alguna otra amenaza como lo son una serie de picos o cañones que escupen fuego, cuando pases por ahí tendrás la oportunidad de recoger lo perdido o morir por la misma razón que antes, haciendo que la frustración suba cada vez mas.

Durante el pasar de la historia conoceremos a personajes totalmente inolvidables. Desde el diseño de los niveles hasta el de los personajes tendremos elementos realmente placenteros para disfrutar. ¡¿Quien imaginaría a una rata amarrada a una hélice tratando de hacernos daño o una rana poeta que cuenta chistes?¡. La variedad de los personajes y diálogos es buena de principio a fin.

shovel_4

Además de visualmente, Shovel Knight tiene un soundtrack a cargo de Jake "Virt" Kaufman. Con música para videojuegos como Spy Hunter, Contra 4, TMNT, Red Faction, Bloodrayne, Ducktales, retro city rampage, entre otros. Jake Kaufman cuenta con la experiencia para lograr música emblemática y totalmente épica como la que tenemos dentro de Shovel Knight. Además si eres fan de su música la puedes descargar directamente de la página del artista completamente gratis.

shovel_3Además de su nueva introducción al mundo de las consolas caseras como es Playstation y X box, Shovel Knight incluye bonus para esas dos versiones. Dentro de Playstation tendremos como personaje jugable (y como nunca antes visto... ¡en 8 bits!) al dios Kratos de "God of War", y de la misma manera tendremos un bonus para Xbox que incluye a las emblemáticas ranas heroicas de Battletoads. Estos personajes no están disponibles hasta que los logras encontrar dentro del "Salón de los campeones".

Dentro del aspecto técnico del juego tenemos que los desarrolladores trabajaron bajo la primicia  de "Mas limitaciones, mejores resultados", ya que esto le daría un aspecto y experiencia mas retro al juego.

shovel_6El numero de colores que ocuparon fue limitado como en su tiempo lo fue (como el caso de megaman que era azul por que era el color con el que podían alcanzar mayores tonos y detalles) en el uso de sprites, además que los fondos y velocidades varían para dar el efecto de profundidad con el uso del parallax.

CONCLUSION. 
 
Acción retro con una historia un tanto cliché pero que no hay manera que no la disfrutes, además de música y diálogos memorables, es un juego que no solo de aspecto si no por su esencia, ya es un clásico que nació independiente y alcanzó las grandes ligas. 

ACIERTOS.  

-Excelente gameplay. 
-Arte bien acertado. 
-Composición musical impecable. cal
-Diseño de personajes icónicos. 
-Historia sorpresiva. 

ERRORES.

-No poder salvar el progreso dentro de un nivel.
-Algunos de los últimos jefes son mas fáciles de vencer que el propio nivel.

 

 

 

 

ShovelKnight_gif