Muchos son los hombres que han pasado por una de las empresas más reconocidas a nivel mundial, muchos son los hombres que han puesto su corazón en lo que aman, pero pocos son los hombres que han vuelto a ser niños de nuevo, y que con su espíritu tratan de inundar al mundo con creatividad e innovación para darnos más de lo que exigimos.

Satoru Iwata nació un 6 de diciembre de 1959. Un niño, un joven y un adulto que desde muy pequeño mostró interés por los avances de la ciencia y la tecnología creando juegos de números para calculadora como forma de diversión. Tal era su interés por la tecnología que lo rodeaba que ingresó al Instituto Tecnológico de Tokyo, donde se graduó en Informática.

Durante el instituto, Iwata comenzó a familiarizarse con un grupo de aficionados a las computadoras en una tienda llamada Ikebukuro Seibu, la cual fue la primera en tener un departamento dedicado a las computadoras personales. El 21 de febrero de 1980 se crea HAL Laboratory, fundado por el gerente del departamento y el grupo de aficionados, entre los cuales se encontraba Iwata.

Dos años después de terminar la carrera, Satoru Iwata entró a trabajar de tiempo completo a HAL Laboratory, sin embargo la decisión no agrado a su padre, el cual le dejo de hablar durante 6 meses, pues pensaba que una empresa tan pequeña fracasaría.

En 1983 ascendió a coordinador de software en HAL Laboratory, en especial se encargó de la producción de juegos para Nintendo, pues Nintendo los había ayudado con una deuda financiera que casi lleva a la quiebra a HAL Laboratory, aquí es donde empezamos a ver sus primeros trabajos destacados, siendo el autor de Ballon Fight, EarthBound y de la idea principal de Kirby.

Poco a poco se mostraba su visión en la industria de los juegos de video, siempre tratando de innovar con ideas frescas; gracias a ésto en el año 2000 abandona su puesto en HAL Laboratory e ingresa a Nintendo como “Nintendo’s Corporate Planning Division“.

El corazón de un Player 1

"En mi tarjeta de presentación soy un presidente de empresa. En mi mente soy un programador de juegos. Pero en mi corazón soy un jugador"

iwata-pokemon-gold-pokemon-silver-playerslink

Ya dentro de Nintendo, Iwata comenzó a darse cuenta de los altos costes de producir un videojuego, y además veía que cada vez los juegos carecían de originalidad. Esto lo llevo a involucrarse en juegos como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Animal Crossing, The Legend of Zelda: Wind Waker, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity's Requiem entre otros. Si nos damos cuenta, ésta es la época de innovación en el GameCube, con ideas que vinieron a refrescar sagas como Mario Bross, y mostraron nuevas formas de juego como en Animal Crossing.

super-smash-bros-melee-playerslink

En el 2002, Iwata no se sentía seguro en la compañía, pues en esa época era convocado a varias juntas con Yamauchi, el cual en aquel entonces era el presidente de Nintendo, por lo cual creyó que sería despedido de la empresa, sin embargo fue todo lo contrario, gracias a sus ideales dentro de la industria, Yamauchi decidió nombrarlo su sucesor, rompiendo con la tradición hereditaria de la familia Yamauchi, fundadores de la compañía en 1889.

La jovialidad llegó a Nintendo, y de la mano la innovación.

La apuesta de Satoru fue la innovación en los productos de Nintendo, siendo el impulsor de una generación que no solo revolucionó la industria de los videojuegos, sino que dio lugar a la interacción con la tecnología como ahora la conocemos, con tan solo una pantalla táctil que ahora es común ver en casi todos los aparatos. La Nintendo DS es uno de los grandes éxitos de la compañía a nivel mundial y comercial, sus dos pantallas y la tecnología touch permitió experimentar por primera vez lo que es tocar un videojuego, e interactuar con ellos.

La revolución de las consolas caseras se inicio con la Nintendo Wii, transformando todo lo que se conocía en la industria, desde la forma de jugar, hasta la convivencia entre personas. Antes no imaginábamos a nuestra mamá jugando videojuegos, o a nuestros abuelitos, y sin embargo ahora es una realidad común, de hecho cuando pensamos en jugar de forma familiar no hay otra palabra que no sea Nintendo, pues en ella se re-imaginó todo los conceptos de la vida cotidiana como el ejercicio, la gimnasia cerebral, pero sobre todo el controlar a tu personaje favorito con el movimiento de tu cuerpo. Tecnología imitable pero nunca inigualable, pues Nintendo es la única que podría redefinir los controles, así lo intentó con la Nintendo Wii U, y su control innovador que combina lo mejor de dos mundos, sin embargo no alcanzó el éxito de sus predecesoras, aunque que fue totalmente imitado por otras compañías. El poco éxito de la WiiU se debe a que la generación actual por desgracia prefiere la violencia gráfica más que a la diversión y el entretenimiento sano.

La marca personal de Iwata es la calidad de detalle en los trabajos realizados en la compañía, siempre tratando de no dejar inconcluso los trabajos, y tratando de no darnos productos sin acabar o a medias.

Las generaciones cambian cada vez más rápido, evolucionan de una forma brutal a tiempo acelerado, y la imaginación cada vez se pierde gracias a esas personas que creen que la violencia es divertida, que creen que la sangre es genial, que creen que el empuñar un arma es más divertido que ser un héroe.

Impulsor de 2 tecnologías que cambiaron el mundo, el sensor de movimiento y la pantalla táctil.

Satoru Iwata fue una de las personas más reconocidas de Nintendo, al cual conocimos por grandes entrevistas en Iwata Asks, y su simpatía que siempre lo caracterizo en los Nintendo Direct. Con su frase más que famosa: - “please understand”, aún no entendemos, no entendemos si la innovación se detendrá en Nintendo para finalmente ser consumido por una generación que no destaca en nada, pues el poder gráfico no superará al poder de la imaginación, o si se levantará Nintendo con nuevas tecnologías que nos acerquen y vuelva a cambiar la forma de jugar.

Yo le agradezco las horas y horas de diversión tanto con mi DS, como con mi Wii, nunca me había divertido tanto con los videojuegos.

Te vamos a extrañar mucho.

Q. D. E. P - Satoru Iwata

(6 de diciembre de 1959 – 11 de julio de 2015)

satoru-iwata-dead-please-understand-playerslink

650_1200