De entre la gran cantidad de juegos dentro del género “Peleas” que existen en el mercado, Street Fighter es definitivamente la saga que más destaca, y este lugar se lo ha ganado a pulso durante todos los años que ha durado su reinado, mucho se lo debe al modo de juego y las meticulosas estrategias que generan sus precisos movimientos, pero también es muy importante mencionar que la historia detrás de este juego y múltiples aventuras que se generan relacionadas a los personajes sobresalen del resto y hoy tenemos la fortuna de reseñar la última entrega (hasta el momento) de esta amada franquicia: Street Fighter V.

Es un hecho que el “Gameplay” siempre ha sido lo más importante para Capcom al desarrollar cada una de las entregas de Street Fighter, se nota desde el momento de tu primer batalla, y Street Fighter V no es para nada la excepción, lo preciso del tiempo y distancia de cada movimiento te obliga a pulir tu ejecución y pensar mejor tus estrategias o perecer una vez tras otra.

Es de hecho en este apartado en el que se nota la evolución más importante de esta entrega, ya que contamos con nuevas técnicas y movimientos que modifican el meta juego y aumentan la jugabilidad de cada personaje sin que te dejes de sentir familiarizado con los personajes recurrentes; Tal es el caso de la adición de la barra “V-Gauge” que activa diferentes habilidades con cada personaje y se carga al recibir golpes, las habilidades que hacen uso de la barra “V-Gauge" se dividen en tres:

V-Skills: Esta habilidad es diferente para cada personaje, en algunos casos como lo es Ryu, bloquea ataques sin recibir ningún daño de estos, mientras que con Chun Li realizas un salto lateral que puede servir para iniciar combos, y Charly se “guarda” los poderes a distancia como el Hadouken evitando que estos le hagan daño, también cabe mencionar que la mayoría de estos movimientos rellenan la barra “V-Gauge” en vez de vaciarla.

V-Trigger: Al igual que los V-Skills, estos movimientos son diferentes con cada personaje, en algunos casos activan un poder especial mientras que otros llevan a tu personaje a un estado en el que sus ataques son más rápidos y más fuertes, el activar esta habilidad sí consume tu barra “V-Gauge”.

V-Reversal: Como seguramente lo deduces por el nombre, estos movimientos contrarrestan el ataque enemigo y lo regresan con mucha más fuerza, es precisamente aquí dónde la batalla puede cambiar de rumbo por completo en cuestión de un segundo, activar esta habilidad también consume la barra “V-Gauge” y dependiendo de cada personaje puedes realizarlo dos o tres veces, dependiendo de en cuantos segmentos esté dividida la barra con cada personaje.

Es notable que el modo de juego es prácticamente impecable y cada detalle está muy bien cuidado, los personajes se sienten sumamente balanceados y las batallas en línea o las retas locales con los cuates se tornan en acaloradas tardes donde tu habilidad, velocidad en el control, reflejos y tu capacidad de idear estrategias casi al instante pueden llevarte a sentirte un héroe de las peleas o el peleador más lento del mundo, felicitamos de manera inmensa al equipo de desarrollo involucrado en este aspecto.

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Por otro lado desafortunadamente no tan agradable, el apartado visual no dista mucho de el visto en la entrega anterior, y no hablo exclusivamente por el uso de esta técnica visual que regresa como la vimos en Street Fighter IV” con un par de mejoras en los personajes, pero no así en los escenarios, más bien es el hecho de que con una gama tan grande herramientas y tecnología con las que cuentan los desarrolladores, no parece que hicieran uso de ninguna, es casi como si sólo escalaran el número de cuadros por segundo e hicieran los polígonos de los personajes más pequeños para que aparentaran mejor calidad.

El tema de la selección de personajes puede resultar algo que moleste mucho a los jugadores casuales, ya que definitivamente es mucho más vistoso contar con una inmensa gama de estos para poder seleccionar y tener diversas opciones que te ayuden a identificarte más con un peleador, como lo son el género, el color de piel, la ropa, el cabello, el lugar de procedencia y hasta el estilo de pelea, pero siendo honestos, comparar esta entrega con su predecesores más actuales específicamente en este tema sería injusto, no siempre “Más” significa “Mejor”.

Contamos en total con 16 peleadores, de los cuales 8 no sorprende su aparición: Ryu, Ken, Chun Li, Zangief, M. Bison, Camy White, Dhalsim y Vega; 4 que también conocemos de entregas pasadas, no podríamos catalogarlos como “clásicos” pero definitivamente agradecemos su inclusión: Rainbow Mika, Karin, Birdie y Charlie Nash quien ahora conocemos sólo como “Nash”; y por último 4 personajes completamente nuevos que definitivamente son bien recibidos ya que me atrevo a decir que están perfectamente bien trabajados tanto en su personalidad como en su técnica de batalla, estos son: Necalli, Rashid, Laura y F.A.N.G.

Insisto, puede resultar muy criticable que en este apartado no contemos con más opciones de peleadores, y peor aunque Capcom advierta recaer en la mala practica de venderte contenido “extra” para un juego que en ese aspecto se siente de entrada incompleto, pero por mi parte no crucificaré al estudio por esta cuestión, o ¿Podrían decirme que Street Fighter 2 era un mal juego por contar sólo con 8 personajes seleccionables?

Definitivamente hay otras carencias en el juego dignas de mencionar, como la ausencia del tan básico modo “Arcade” y en general cosas por hacer solo “offline”, este juego está enfocado descaradamente a jugarlo en linea y volverte bueno SÍ O SÍ, y no es que esto sea malo, pero los amantes de las increíbles historias de Ryu y de la construcción de la trama y conflicto entre los héroes y la organización Oscura Shadaloo, se van a sentir muy decepcionados, de hecho es aquí donde yo más sentí lo incompleto del juego, el modo historia con el que nos proveen se siente más como un catálogo de futuros DLC's con apariciones innecesarias de personajes que YA deberían estar jugables, unas pobres cinemáticas con diálogos vacíos, muy pocas peleas por personaje y una dificultad insultantemente sencilla.

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En conclusión, si lo juzgas en base al gameplay, competitividad en línea y balance de personajes, es una excelente entrega que te dará el sentimiento de haberlo jugado con anterioridad, es como si Capcom hubiera regresado a sus raíces, tomara lo mejor de sus creaciones y lo potenciara con todo lo disponible en la tecnología actual... EN EL GAMEPLAY... Pero al hacer esto se olvidaron de proveer a los fans "maletas" (como su humilde servidor) que amamos la historia o que simplemente deseamos pasar un buen rato solos sin ponernos competitivos. Street Fighter V es un juego que honra al género pero no así a los fans del lore, es sin duda un buen juego pero como fan esperaría a que baje de precio y tenga un contenido más completo para comprarlo.