No cabe duda que uno de los anuncios más grandes de los últimos meses fue el de Metal Gear Ground Zeroes; un nuevo capítulo en la saga de Big Boss llegaría muy pronto y además utilizaría el Fox Engine, el nuevo motor gráfico que puede representar la nueva era en gráficos sumamente realistas. Después de un sorprendente video de introducción de poco más de 10 minutos, Kojima sólo reveló, a grandes rasgos, algunos detalles del juego y obviamente quedaron muchas preguntas en el aire.

Durante el Tokyo Game Show, Kojima reveló un poco más de información sobre la manera de jugar este nuevo título de Metal Gear.

  • No existirán las pantallas de carga excepto cuando el jugador se transporte de un lugar a otro en el helicóptero.
  • Habrá un gran mundo abierto al estilo de Grand Theft Auto y cada locación estará conectada por un viaje en helicóptero.
  • El video que se mostró en su debut es sólo el prólogo del juego y es un pequeño mundo abierto. Habrá mundos abiertos mucho más grandes.
  • Antes de usar el FOX Engine en otros juegos, la intención es probarlo de manera estándar con un mundo abierto.

Además, recordaremos que hace unas semanas, Kojima reveló que Ground Zeroes manejará un concepto de tiempo en el que el juego cambiará, en supuesto tiempo real, del día a la tarde para finalmente llegar a la noche, afectando de manera directa el gameplay.

Metal Gear Ground Zeroes hasta el momento se ve muy bien y a pesar de que teóricamente es "más de lo mismo" Kojima siempre ha sabido hacer pequeños pero significantes cambios en el modo de juego de cada Metal Gear que los hacen ver y jugar de maneras muy diferentes.

Fuente: Gematsu