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Mario Kart es quizá la saga alterna más importante del plomero desde los años 90. Su sencilla pero adictiva fórmula lo ha colocado como uno de los favoritos de millones de jugadores alrededor del mundo. Pero lo que realmente lo hace sobresalir de los demás títulos del género es su inigualable y divertida modalidad multijugador. Como era de esperarse, algunas entregas han destacado mucho más que otras, por eso hemos decidido compartirles nuestro propio Top de todas las entradas principales de la franquicia (excluyendo únicamente los lanzamientos para Arcade)

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Sinceramente, la razón por la que Double Dash se encuentra en esta posición no es la que miles de fanáticos utilizan para descalificar este lanzamiento. Por el contrario, la dinámica de contar con dos personajes en un solo kart brindaba un cierto elemento estratégico al juego. Esto debido a que los objetos especiales que cada uno de ellos podía utilizar cambiaban drásticamente el resultado de una simple carrera. Otro punto a favor de este capítulo fue la adición de una gran variedad de karts, varios de ellos con diseños muy llamativos. Sin embargo, la poca variedad de opciones y pistas incluidas fueron demasiado notables, algo que sentimos fue un retroceso con respecto a lo que Super Circuit pudo brindar en tan solo un pequeño cartucho de Game Boy Advance. Las divertidas variantes al modo de batalla sirvieron como un consuelo para quienes buscaban algún plus en el proyecto.

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Con la llegada del Wii, varios pensábamos que el modo de juego de Mario Kart se beneficiaria enormemente de las bondades ofrecidas por el Wii Remote, y en cierta forma así fue. Manejar los vehículos mediante el Wii Wheel no era del todo preciso, pero podemos considerarlo como un gimmick entretenido para disfrutar de partidas con otros jugadores no muy experimentados. Así mismo, las opciones multijugador en línea fueron espectaculares, dándonos mucha mayor libertad para participar en diferentes tipos de competencias.

Todo indicaba que esta podía ser la mejor entrega de la serie, hasta que después de varias carreras nos dimos cuenta que el balance de los ítems en pleno evento era prácticamente nulo. Sabemos que Mario Kart no se caracteriza por contar con títulos muy justos en cuanto a este aspecto, pero pareciera que la versión de Wii se empeñara en castigar constantemente a aquellos que cuentan con cierta experiencia al jugar. Este mismo mal se llega a expandir hasta el balance entre cada vehículo, puesto que las motocicletas son bastamente superiores a los karts en muchos sentidos. A diferencia de Double Dash, las modificaciones al modo de batalla en esta ocasión fueron terribles, haciendo que quedaran en el olvido rápidamente.

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La primera ocasión que la ya probada formula llegaba a una portátil debía ser especial, por ello surgió cierta preocupación entre la prensa y los fanáticos cuando Nintendo anunció que Intelligent Systems (mejor conocidos por desarrollar Fire Emblem) sería el estudio encargado de trasladar la experiencia a Game Boy Advance. Afortunadamente dicho equipo de desarrollo realizó un gran trabajo, tomando algunos de los mejores conceptos que conformaban a las versiones de Super Nintendo y Nintendo 64.

No dudamos en resaltar la modalidad multijugador para cuatro jugadores con tan solo un cartucho, además de que por primera vez se incorporaban más de 20 circuitos, ya que se contaba con la opción de desbloquear las pistas que se presentaban en la versión de Super Nintendo. Algunas de las cuantas quejas que tenemos de Super Circuit se centran básicamente en su estilo de control, el cual da una sensación de no ser lo suficientemente preciso. Visualmente nos parece que los tonos utilizados son demasiado claros, factor que no lo hace lucir demasiado.

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El siete siempre ha sido un número simbólico para los proyectos de la compañía en general, y esta edición no es la excepción. En el momento en el que se mostró por primera vez la integración de los planeadores o de sumergirse en secciones acuíferas, más de uno pensó que se trataba de una jugada desesperada por parte de Nintendo, en un intento por evitar el estigma de que la saga simplemente no evoluciona. Una vez que disfrutamos de las ventajas de estos elementos, no nos queda más que el agradecerles que llevarán a un nuevo nivel el diseño de niveles de la serie en general.

Quizá el mejor nuevo aspecto de siete sea la posibilidad de modificar nuestro kart con una buena variedad de partes, de forma que lo adaptamos a nuestro estilo preferido de carrera. Sería un pecado dejar de mencionar que la modalidad en línea es estelar, siendo la más estable que hemos probado dentro de cualquier edición de Mario Kart. Solo desearíamos que se hubiera añadido mayor cantidad de contenido a la modalidad para un solo jugador, además del que pudiéramos desbloquear cada parte de los vehículos a nuestra elección y no de forma aleatoria. Por último, nos fascinó el apartado visual de esta iteración, ya que es el mejor que hemos visto de la franquicia.

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A inicios de los años 90, el futuro lucia muy prometedor para los poseedores de un flamante Super Nintendo. Los lanzamientos que se acercaban en aquel entonces lucían sorprendentes, pero había uno de ellos cuya peculiaridad lo hacia distinguirse de entre los demás. Super Mario Kart colocaba al popular plomero y a sus amigos o enemigos del reino de los hongos en una intensa competencia de Go-Karts. El uso de objetos para cambiar el resultado de cada partida le ayudaría a diferenciarse de entre los demás proyectos del género.

Resultaba increíble la adaptación de algunos de los niveles de los juegos de Mario, pues se cuido cada detalle para dar cierta coherencia a la experiencia en general. Gracias al uso del afamado modo 7 fue posible brindar una vista similar al 3D, elemento muy alabado de varias de las opciones disponibles para la consola. La modalidad multijugador para dos usuarios simultáneos logró catapultar a la cima a este arriesgado concepto, convirtiéndolo en uno de los más vendidos para dicha consola.

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La llegada del poderoso Nintendo 64 cambiaria radicalmente el concepto de muchos títulos como habíamos conocido. Era el momento adecuado para llevar la formula de kart a nuevas alturas, demostrando que el éxito de esta idea no era algo pasajero, sino que podía convertirse en un nuevo pilar para el Publisher japonés. De la mano del poder de procesamiento del sistema, Hideki Konno (director del juego) y su equipo trasladaron exitosamente a Mario Kart a entornos en tres dimensiones. Al contar con tales especificaciones de su lado, el staff dio rienda suelta a su imaginación para crear algunos de los circuitos más memorables de toda la franquicia.

La diversión se multiplicaba fácilmente en esta versión, debido a que se agregó soporte para hasta cuatro jugadores simultáneos en la opción multijugador. Tales posibilidades llevaron a Mario Kart 64 a establecerse como uno de los juegos definitivos de N64. De las pocas cosas que llegamos a criticar se encuentra nuevamente el esquema de control, que era muy poco preciso para tomar curvas extremadamente cerradas, aunque cabe mencionar que esto era agravado en si por el stick utilizado en el control.

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No fue ni el primero en llegar a una portátil, ni el primero en contar con más de 20 pistas; pese a ello, si ha sido la experiencia más robusta que podamos encontrar en toda la serie. Mario Kart DS incorpora los mejores aspectos de lo que se había hecho hasta el momento por el estudio de Konno, pero no conforme con ello, lo expande con algunos elementos que se volverían fundamentales para los proyectos subsecuentes. Desde la capacidad de elegir libremente un vehículo no importando el peso del personaje hasta la personalización de nuestro propio emblema distintivo, estos pequeños detalles fueron apreciados por los fanáticos más acérrimos de MK. De igual forma, se reivindicó el error del poco contenido incluido en Double Dash, puesto que inclusive se añadieron misiones especiales para un solo jugador, que consistían en cumplir diversos objetivos.

El multijugador local duplicó la emoción que encontráramos inicialmente en Nintendo 64, otorgándonos la alternativa de jugar en contra de hasta ocho usuarios simultáneamente, incluso con tan solo una tarjeta de juego. Para cerrar con broche de oro, este fue el primer lanzamiento en utilizar la red de Nintendo para ofrecer juego en línea, dejándonos finalmente competir en contra de los mejores jugadores alrededor del mundo. Bien podríamos considerar su único “error” la polémica técnica conocida como “Snaking” (consiste en una serie de miniturbos consecutivos que pueden aplicarse hasta en rectas). Dado a que dicho aspecto en realidad es juzgado dependiendo la opinión respectiva de cada usuario (ambos puntos son válidos), consideramos que esta sería la entrega definitiva de Mario Kart.

¿Ustedes cual considerarían su favorito?

 

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  • Quique

    Buen articulo
    A mi no me gusto el MK 7, estaba demasiado desbalanceado, el caparazón azul siempre salía a punto de que ganara la última carrera y me dejaba muy atras y se que no soy el único. Además era demasiado aburrido conseguir monedas con tan poquitas pistas.
    En mi opinión double dash, wii y ds fueron los mejores y más divertidos.

  • Chronos13

    El que mas me gusto a mi fue el 64 =D

  • gabriel

    la verdad el mario kart 64 el mario kart 7 y el mario kart wii son los mejores juegos y el mario kart ds no tanto bueno para mi, pero los mejores son esos 3 o no?

  • rafa arteaga

    para mi el mejor siempre fue el de 64, y lo sigue el 7.. no me parece tan bueno el de ds pero bueno..

  • Jonathan

    Mario Kart 64 y su debut en 3d

  • me

    el mario kart de super nintendo es el mejor!!!!

  • yo

    el de wii es mejor que el 7 y el ds

    • Yo2

      si la verdad si