Una película de miedo que tú controlas

El título Until Dawn consiste en una recopilación de todo lo característico de las películas de miedo. ¿Estar solos en una cabaña arriba de una montaña a la cual únicamente se puede llegar por teleférico? Es un inicio que no se oye nada cómico. Con ocho jugadores: Ashley, Chris, Emily, Jessica, Josh, Matt, Mike y Sam, el videojuego te pone a prueba para ver a cuántos salvas. Cada opción se convierte en una ramificación nueva. En otras palabras, ninguna historia será exactamente la misma a la de antes ni a la de otro jugador.

Título: Until Dawn
Consola: PlayStation 4
Desarrollador: Supermassive Games
Lanzamiento: 25 de agosto 2015

El tutorial

Desde un inicio vemos a un villano que nos recuerda a Jason o a cualquiera de sus similares. Una toma de espaldas y se nota que el brazo sostiene un machete. Entramos a la cabaña, en la cual todos quieren jugarle una mala broma a una de las hermanas de Josh. Esto desemboca en un final trágico para ambas hermanas (sin importar la decisión que tomes). Sin embargo, funciona como buen cimiento de cómo funcionan los controles y la dinámica del juego.

El Dr. Hill

Cada que se termina un episodio -en total 10 más el prólogo- el doctor Hill aparece. Este personaje es un extraño psicoanalista que habla contigo. En serio, habla contigo... como si fuera de la vida real y por aparte al juego. Al principio parece no ser importante lo que comenta, pues no tiene algo profundo. Pero cuando uno se adentra más y más en el juego, cada opción se ve reflejada de manera evidente. En mi caso, la ansiedad hacia los payasos, la repugnancia hacia las tarántulas y el asco a las cucarachas se vieron como parte de los sustos en episodios siguientes. Por ejemplo: abrí un cajón y salió una tarántula corriendo. Cosa que no hubiese sucedido si no marcaba la opción. También, el enemigo apareció con máscara de payaso. ¿Qué les parece eso para personalización de los sustos?Payaso_Until_Dawn

Jugando Until Dawn... until dawn

Voy a confesar que apenas me senté, pasé el juego. Lo jugué hasta el amanecer (until dawn) y no es mentira. Te atrapa y te deja queriendo saber más. Independientemente de la historia cliché de terror, cada opción trae nuevas consecuencias y no hay vuelta atrás. Es decir, sólo hay opción de una nueva historia o de continuar; no existe el repetir el checkpoint como en otros juegos. El llamado efecto mariposa que ellos declaran constante en el juego, significa que el simple aleteo de este animal podría generar un huracán tiempo después. En el juego es parecido, ya que cada simple diálogo entre personajes puede enemistarlos o convertirlos en aliados cuando más necesites de ellos.

Por fin, cada vez que veías una película de miedo y gritabas desesperadamente "¡No te escondas ahí!" o por ejemplo decías "¡Ve a la izquierda!" ya tienen una verdadera repercusión. Con eso del efecto mariposa, todo lo que un personaje haga o no haga es porque tú se lo decidiste. De verdad me recuerda a Heavy Rain o esos títulos donde es más que nada una película con algunos eventos interactivos. Sin embargo, muy bien lograda y con una tensión que no para.

Para empezar, no quisieron verse tacaños y contrataron a un elenco sensacional. Comenzando por Hayden Panettiere (Heroes, Nashville), Brett Dalton (Agents of S.H.I.E.L.D.) y Rami Malek (Twilight, Una Noche en el Museo), no se puede pedir algo mejor. Además, cada personaje le da ese estereotipo inigualable del sujeto en una película de miedo.

Yo en lo personal vi unos gráficos que adoptan perfectamente bien las expresiones y las texturas. No sólo los entornos, sino las caras de los personajes, lucen casi como si estuvieras viendo cine o televisión en HD.3

¿Cómo lo juegas?

Al iniciar, tienes de dos sopas: o juegas con movimientos de control y su receptor de luz o juegas con las palancas. Ambas entregan la misma tensión. Habrá muchos momentos llenos de lo que llaman quick time events (momentos de velocidad rápida) en los que pueden significar que piques una serie de botones en el orden correcto, que apuntes a un determinado objetivo o que simplemente no muevas el control.

A ambos modos de control se le une el hecho de estar inmerso en el miedo. Ampliando en esto, muchas secuencias contarán con ángulos de cámara donde se siente la tensión de estar siendo visto. Además, la poca iluminación y la música complementan al suspenso de una manera genial. Ya sea utilizando las palancas o la moción del control, el pánico se vive igual. Yo me acomodé más usando los sticks (palancas), pues sentí que había un mayor dominio sobre mis personajes (es opinión personal).maxresdefault

Cuando el efecto mariposa es lo más importante

Dejando muy atrás la película del mismo nombre con el protagónico de Ashton Kutcher -uno de sus mejores papeles a mi gusto- se puede conservar la esencia de la idea que representa el tomar la decisión más adecuada en el momento menos adecuado. En otras palabras, Until Dawn se basa enteramente en que cada opción que decidas elegir se verá reflejada en el desenlace no sólo de la secuencia, sino del juego como tal. ¿Le hiciste una broma a un amigo? Probablemente no te ayudará si estás gritando. ¿Tuviste que meterte a un pasillo sombrío y no llevaste linterna? No te sorprendas si hay ruidos que no puedes investigar.

No está mal ese sentimiento de suspenso y ansiedad. Se crea al no poder regresar en el juego. ¿Quieres volver a esa secuencia pero elegir algo distinto? Juega desde el inicio en una nueva historia. Me pareció increíble, pues, como en una película, no hay pausas y todo corre hasta llegar a los créditos.

Adicionalmente, durante el juego se van hallando pequeños totems, o figuras de madera con labrados peculiares. Se desglosan de la siguiente manera: negros representan muerte, rojos son peligro, amarillos son para guiar y blancos significan buena fortuna. Todos, al sostenerlos, llevan a una especie de premonición breve. ¿Podrás cambiar el destino? ¿Evitar la muerte que acabas de ver? Depende de tus opciones.

No mantiene un género, pero sí mantiene el miedo

Aunque sea cliché y te sepas el momento en el cual te van a asustar, te asustas. No hay manera de evitarlo. La música, la iluminación (o falta de ella), el diálogo, los escenarios... todo significa crear el entorno perfecto para el terror.

Se vuelve incluso psicológico en partes, lo cual también crea miedo. Es interesante tener que explorar para ir descubriendo más sobre la casa, el lugar y los personajes. Muchas pistas desenvuelven misterios y retos a descifrar. Todo asusta.UntilDawn

Conclusiones

Habrá gente más miedosa que otra. En lo personal aguanto los buenos sustos. Por supuesto que no es un Silent Hill ni un The Evil Within, pero contiene elementos que vuelven la ansiedad y el suspenso una constante. No puedes evitar sentir el miedo. Si buscan una buena historia que, además, te permite formar parte de su desenlace, Until Dawn es su juego.

Lo bueno

  • Un gameplay que no pausa. Si elegiste bien o mal se verá reflejadoUntil_Dawn automáticamente.
  • Los gráficos son superiores a los de muchos juegos.
  • La banda sonora te engancha desde el inicio.
  • Giros inesperados dependiendo de las decisiones.

Lo malo

  • Tanto cliché no siempre es buena señal.
  • Muchas cosas coleccionables. ¿Realmente importa coleccionar todo?