Players, al parecer una fuente anónima, ha hecho llegar a diversos medios las especificaciones finales que contendrá el tal esperado "Wii U" de Nintendo. Dicha información que solamente puede ser vista y conocida por los desarrolladores de la compañia, y mediante una página web que tiene como URL: www.warioworld.com.

Las susodichas especificaciones reveladas pertenecen a la versión Devkit de la consola, por lo tanto, no son todas las características que contedrá la versión comercial. Los datos que acontinuación les publicamos son un algo técnicos, pero, sirven para darnos una idea de lo que será capáz la nueva consola de Nintendo. Sólo nos queda esperar al jueves para saber el día y el precio para poder adquiirirla.

Procesador principal:  
  Arquitectura PowerPC.
  Tres Núcleos.
  3 MB de Caché L2 en total.
  Core 0: 512 KB
  Core 1: 2048 KB
  Core 2: 512 KB
  Recolector Write por núcleo.
  DMA (L1d) bloqueado por núcleo.
Memoria Principal:  
  Hasta 3 GB . (Exclusivo para el Devkit) La comercial contará con la mitad  1.5 GB.
Gráficos y Video:  
  Arquitectura moderna Shader unificada.
  32 MB de ancho de banda alto eDRAM, soporta 720p MSAA 4x o 1080p de  prestación en una sola pasada.
  Salidas HDMI  y videocomponente.
Características:  
  Arquitectura de sombreado unificada que ejecuta shaders de vértices, geometría y píxeles.
  Muestreo múltiple anti-aliasing (2, 4 u 8 muestras por pixel).
  Lectura de multi-muestra  en el shader.
  128-bit de punto flotante de filtrado de texturas HDR.
  Alta resolución de textura de apoyo (hasta 8192 x 8192).
  Matrices indexadas de cubo mapa.
  8 destinos de  Render.
  Modos de mezcla independientes por render.
  Enmascaramiento de cobertura  a pixeles.
  Hierarchical Z/stencil buffer.
  Tests de Early Z y Fast Z Clear.
  Plantilla de compresión y Lossless Z
  Modos adaptativos de alta calidad de filtrado anisotrópico: 2x/4x/8x/16x.
  Filtrado sRGB (gamma/degamma)
  Unidad Tessellation.
  Stream de soporte externo.
Procesador Gráfico: GX2 reproductor de gráficos API 3D (mejor conocido como Cafe)
  GPU7.
Audio y sonido:  
  DSP 120MHz
  Soporte discreto para 6 canales de  audio vía HDMI.
  2 canales de audio para el controlador Cafe DRC.
  Audio monoaural para el controlador remoto Cafe.
Networking:  
  Wi-Fi 802.11 b/g/n
Periféricos:  
  2  controladores de host USB 2.0 de  2 puertos cada uno.
  Ranura para tarjeta SD.
Almacenamiento incorporado:  
  512 MB SLC NAND  para el sistema.
  8 GB MLC NAND para las aplicaciones.
Host PC:  
  Permite la emulación del sistema de archivos desde el PC
  Cafe-to-host dedicado con el puente PC.
  Proporciona una interfaz de depuración y registro de la PC.
CPU:  
  Espresso con tres núcleos mejorados Broadway.
GPU:  
  "GPU7" AMD Radeon ™ basado en GPU de alta definición. Único API = GX2, que soporta Shader Model 4.0 (DirectX 10.1 y OpenGL 3.3 de funcionalidad equivalente).
Memoria:  
  32 GB
  1GB (uso de aplicaciones).
Almacenamiento:  
  8GB de almacenamiento interno con soporte de memorias SD de 2 a 32 GB.
  Conector externo USB para Discos Duros.
Salida de Video:  
  Soporte de  1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i.
Cables de video compatibles:  
  HDMI
  Wii D-Terminal.
  Wii Video componente.
  Wii RGB.
  Wii S Video Estéreo AV.
  Wii AV.
USB:  
  4 puertos 2.0

FUENTE: vgleaks.

  • alexis flores gutirrez

    De nuevo: puros rumores. Esta información se sabrá hasta que el Wii U salga al mercado