Yves Guillemot CEO de Ubisoft, comentó ciertos detalles con respecto a la nueva generación de consolas y tendencias, así como los parámetros tecnológicos que se deben de considerar durante estos tiempos.

"Lo que extrañamos es una nueva consola cada cinco años"."Hemos sido penalizados por la falta de nuevas consolas en el mercado, entiendo que los que manufacturtan no quieren este cambio tan seguido ya que es caro, pero es importante para toda la industria tener nuevas consolas porque ayuda a la creatividad". Y esque Ubisoft es uno de los publicadores más destacados cuando una nueva consola llega al mercado, y también abre sus puertas a nuevas franquicias.

"Es muy riesgozo para nosotros el crear nuevas IP y nuevos productos cuando estamos al principio de una nueva generación". "Nuestros clientes son muy abiertos a nuevas cosas, están abriendo sus mentes, y van por lo que es mejor al final de la generación de una consola, ellos quieren cosas frescas, pero no compran tantas cosas nuevas. Ellos saben que sus amigos jugarán Call of Duty o Assassin´s Creed, así que van por ello. Por lo que el término de un ciclo es bastante difícil".

"Lo que mucha gente no reflexiona, es que los riesgos inciales constantemente generan recompensas a lo largo de la vida de la consola. En ocasiones, el usar el motor de gráficos de un determiando juego en otros títulos, puede generar ideas novedosas en otros juegos. "Si no puedes tomar riesgos porque la gente no compra, y de igual manera la compañía no innova, por lo tanto los clientes se aburren".

"Pienso que Nintendo nos sorprende constantemente, por lo que nunca te aburres, creo que han creado algo bueno. Si el consumidor usa todo lo que han creado, puedo pronosticar un buen éxito con su nuevo dispositivo. Este tipo de colaboración puede ser divertida y también representa un reto al mismo tiempo. Estos tipos están tomando muchos riesgos con los juegos que ellos crean, pero son extremadamente exitosos".

Por otro lado, Guillemot reconoce que en el caso de Nintendo, su enfoque es hacia la familia, lo que representa una diferencia demográfica, así que no se puede decir que un dispositivo será más importante que otro, se deben de tomar en cuenta diversos parámetros para los que cada consola enfoca sus esfuerzos.

Fuente: gamasutra