13 Sentinels: Aegis Rim Live-Gameplay erklärt Kampfsystem, Story

Nach der Enthüllung13 Wächter: Aegis Rim'S Japanisches Erscheinungsdatum mit neuem Trailer , Atlus veranstaltete heute den allerersten Stream für die Sci-Fi-Visual-Novel-ähnliche Spielform Vanillaware, die viele neue Details und Live-Gameplay enthüllt.

Der erste Teil des Streams während der ersten zwei Stunden war die Spielejournalistin Mafia Kajita und der Science-Fiction-Autor Koji Watanabe, die diePrologDemo, also ist nichts neues passiert. Der Hauptgang fand zwei Stunden später statt, als sie von den Seiyuu Tomomi Isano, Takayuki Ishii und Kaoru Sakura begleitet wurden. Sie enthüllten neue Story-Elemente und13. Wächter: Aegis Rimdas Kampfsystem.

Bevor die erste Live-Gameplay-Sequenz begann, hat Stream MC Tomomi Isano erklärt, wie13 Wächterbefindet sich noch in der Entwicklung, daher ist es wichtig zu beachten, dass sich bestimmte Elemente ändern werden. Vor allem wurde das gezeigte Gameplay nicht geäußert. Im letzten Spiel wird jedoch alles außer den inneren Gedanken des Charakters geäußert, den wir derzeit kontrollieren.

Später im Stream bestätigten Takayuki Ishii und Kaoru Sakura, dass sie beide noch nicht alle Stimmen ihrer Charaktere aufgenommen hatten, und erklärten, warum die Gameplay-Sequenzen nicht gestimmt wurden. Dies ist ziemlich außergewöhnlich, da die Synchronisation normalerweise sehr früh in der Entwicklung japanischer Spiele erfolgt, was darauf hindeutet13. Wächterhatte eine chaotische Entwicklung.

Die erste Gameplay-Sequenz zeigte ein neues Gameplay in Natsuno Minamis Geschichte, irgendwann nach ihrem Prolog. Die Gameplay-Sequenz wurde live von Natsunos Seiyuu Kaoru Sakura gespielt. Ich schlage vor, das zu überprüfen Einführungstrailer der Protagonisten um sich daran zu erinnern, wer wer ist.


Als die Gameplay-Sequenz begann, bekamen wir einen Einblick in13 Wächter‘ Hauptmenü, das in 3 Modi unterteilt ist: „Abenteuer“, „Archiv“ und „Schlacht“. Sie haben die Modi nicht erklärt, aber wir können es leicht erraten. „Abenteuer“ ist die Hauptgeschichte. „Archive“ sollten es uns ermöglichen, Ereignisszenen zu überprüfen und die Profile der Charaktere zu überprüfen. Und „Battle“ lässt uns wahrscheinlich Schlachten wiederholen, die wir in der Hauptgeschichte erlebt haben.


Auf dem Auswahlbildschirm des Protagonisten hat die Geschichte jedes Protagonisten auch seine eigene Abschlussrate. Es scheint, dass auch von dort aus auf den Battle-Modus zugegriffen werden kann. Es gibt auch ein Story-Diagramm, das uns wahrscheinlich zeigen wird, wie die Geschichte jedes Protagonisten ineinandergreift.




Es gibt auch ein Menü 'Mystery Files', das tatsächlich für den Bibliotheksmodus bestätigt wurde, außer aus irgendeinem Grund unter einem anderen Namen in diesem Bildschirm aufgeführt. Im Laufe der Geschichte jedes Protagonisten werden verschiedene Elemente hinzugefügt, und es scheint, dass bestimmte Elemente bestimmte Bedingungen benötigen, um mit Punkten freigeschaltet zu werden.


Minami ist ein High-School-Mädchen von 1985. Sie ist Teil des Leichtathletik-Clubs und trägt fast immer die Pumphose ihres Vereins. Eines Tages fand sie einen kleinen Roboter aus der Zukunft namens BJ. BJ ist anscheinend ein außerirdischer Roboter, der versucht, den Menschen zu helfen, und er ritt auf dem 17. Sentinel, einem der Mechas, die gegen die Deimos kämpfen, die riesigen außerirdischen Roboter, die in verschiedenen Epochen versuchen, die Erde zu zerstören.

Es ist erwähnenswert, dass während des Streams darüber gesprochen wurde, wie Pumphosen in japanischen Schulen während einer sehr kurzen Zeit verwendet wurden und wie eine Figur, die Pumphosen trägt, sie in einer Zeitreisegeschichte sofort hervorhebt, da die anderen feststellen werden, dass sie es ist nicht aus der gleichen Zeit. Im Grunde erklärten sie, dass Natsuno nicht nur Pumphosen für den sexuellen Fanservice trägt, sondern auch wie es zur Geschichte passt.


Die Spielsequenz beginnt, als Natsuno in die Umkleidekabine des Leichtathletikclubs geht und BJ herausfindet. Er möchte, dass sie ihn zum Tor begleitet, während er versucht, den 17. Sentinel zu finden, auf dem er reitet. Aber die Schule ist noch nicht vorbei und Natsuno ist wütend, dass BJ nicht in ihrem Spind versteckt ist. Jemand hätte ihn finden können, besonders die Männer in Schwarz, die nach ihnen suchten.


Natsuno sammelt dann ihre Gedanken mit dem Cloud Sync-System, in dem die Charaktere über verschiedene Story-Elemente, die sie gelernt haben, reflektieren und mit der Umgebung interagieren können. Bestimmte Elemente können auch Rückblenden früherer Szenen auslösen, die Sie ansehen oder überspringen können. Durch die Verwendung von Cloud Sync lernen Sie im Grunde genommen mehr und können die Geschichte vorantreiben.


Als Natsuno später in den Umkleideraum zurückkommt, ist BJ wieder aus dem Umkleideraum gestiegen, aber in Kastenform, sodass ihre Clubkameraden nicht bemerkten, dass es sich um einen außerirdischen Roboter handelt, und denken, dass es ein UFO-Spielzeug ist, das Natsuno gekauft hat, da jeder weiß, dass sie auf die Okkulte.


Als nächstes haben wir gelernt13 Wächterhat auch eine Art Stealth-Gameplay. Grundsätzlich muss der Spieler im Fall von Natsunos Geschichte BJ richtig in ihrer Tasche verstecken, wenn sie sich bewegt. Sie wurden nicht erwischt, also haben wir nicht gesehen, was passiert, aber wenn jemand wie die Men In Black BJ aus dem Sack sieht, ist das entweder ein Spiel vorbei oder eine Art Änderung der Story-Route. Dies führte zu einigen ziemlich lustigen Momenten im Stream: Als Kaoru Sakura sah, dass die Sequenzen nicht gestimmt wurden, sprach Natsuno live und Takayuki Ishii übernahm die Stimme für BJ. Jedes Mal, wenn sie vergaß, BJ abzuholen, sagte Ishii mit einer Roboterstimme wie „Natsuno steckt mich in deine Tasche, Natsuno steckt mich in deine Tasche“.


Nach der Schule gehen Natsuno und BJ zum Tempel, wo sich ein Zeitreisetor befindet. Dort müssen die Spieler BJ aus dem Sack packen, damit er das Tor öffnen kann. Sie können dann wählen, wohin Sie mit der Zeit reisen möchten, wobei jede Ära von einem Sektor aufgerufen wird, wobei Sektor 1 die am weitesten entfernte Zukunft ist. Es scheint jedoch, dass die Zeit, in die Sie reisen können, hauptsächlich geskriptet ist: BJ analysiert Sektor 1 und sagt, dass der Sentinel nicht da ist. Wenn wir Sektor 2 auswählen, erwähnt er, dass die Außerirdischen derzeit diese Ära, 2065, angreifen, daher ist es gefährlich, dorthin zu gehen. Am Ende ist die einzige wirklich verfügbare Wahl Sektor 5, 1945.

Sie erwähnten jedoch, dass wir später mehr Freiheit bei der Auswahl haben werden, wohin wir durch die Zeit reisen möchten, was bedeutet, dass es sogar in der Geschichte eines gleichen Protagonisten unterschiedliche Story-Routen gibt.


Als Natsuno und BJ 1945 auf ihre Schule gehen, da sie scheinbar in der Nähe des Sentinel liegt. Natsuno ist anfangs aufgeregt und plaudert darüber, dass sie ihren Vater, der zu diesem Zeitpunkt 3 Jahre alt sein soll, und bei ihrer Großmutter besuchen möchte, erwähnt aber, dass sie nichts Unachtsames tun sollte, da dies die Zukunft verändern könnte . Dies weist auf weitere Handlungsverzweigungen hin, die von den Aktionen des Spielers abhängen.


Wir haben auch mehr Story-Elemente gelernt, mit einer Szene, in der einer der Protagonisten, Renya Gouto, einer bestimmten Figur sagt, dass sie eine spezielle Droge trinken soll. Dieser Charakter ist auch ein Zeitreisender und eigentlich Natsunos Lehrer in der Zukunft. Lange Rede, kurzer Sinn, es ist nicht der Fall bei Natsuno, aber bei den meisten Charakteren, die durch die Zeit reisen13. Wächterscheinen ihre Erinnerungen an die anderen Epochen zu verlieren, da sie diese Droge trinken müssen. Normalerweise sehen sie ihre Erinnerungen aus anderen Epochen in ihren Träumen, aber das Trinken der Droge, was auch unglaublich schmerzhaft ist, lässt sie diese Träume und ihre Erinnerungen vergessen. Es scheint eine der Technologien der Zukunft zu sein, zu der auch die Möglichkeit gehört, die Persönlichkeit eines Menschen vollständig zu verändern. Und Renya, die aus der Zukunft kommt, scheint dafür verantwortlich zu sein, die Erinnerungen der Menschen mit dieser Droge zu löschen, wenn sie nicht mehr mit dem Plan verbunden sind, die Welt vor den Außerirdischen zu retten.


Natsuno und BJ finden den Sentinel schließlich in einem Militärhangar, aber es ist der 19. Sentinel, während BJ nach dem 17. Sentinel sucht. Der 19. Sentinel gehört nicht ihm, sondern einem seiner Kameraden, also kann er ihn nicht benutzen. Und um es noch schlimmer zu machen, scheinen alle Kameraden von BJ tot zu sein. Wir erfahren auch, dass ein anderer der Protagonisten, Keitarou Miura, jetzt den 19h Sentinel verwendet, da er modifiziert wurde. Was seltsam ist, da BJ erwähnt, dass sie das mit der Technologie von 1945 nicht hätten tun sollen. Mafia Kajita erwähnte auch, wie es wahrscheinlich modifiziert wurde, um in dem Krieg verwendet zu werden, in dem sich Japan derzeit befindet, was bedeutet, dass die Geschichte des Spiels ein menschliches vs.


Als sie zum Tempel zurückkehrt, ändert eine mysteriöse Person, die wie BJ anscheinend aus der Zukunft kommt, das Passwort des Tors, sodass Natsuno nicht vor 74 Stunden und 24 Minuten in ihre eigene Ära zurückkehren kann, der Zeit, die BJ braucht, um das Neue zu entziffern Passwort. Die Gameplay-Sequenz endet, wenn sie sich einer Szene anschließt, die wir in der Prolog-Demo gesehen haben.

Als nächstes sahen wir mehr Gameplay, diesmal in Takatoshi Hijiyamas Geschichte, die irgendwann nach seinem Prolog spielt. Die Sequenz wurde von Takatoshis Seiyuu Takayuki Ishii gespielt.


Takatoshi ist ein Protagonist aus dem Jahr 1945. In seinem Story-Prolog verliebt er sich schließlich in ein bestimmtes Mädchen namens Okino, ist jedoch enttäuscht, als sich herausstellt, dass Okino eigentlich ein Junge ist, der Crossdressing trägt. Jetzt wurden sie Freunde und leben auch zusammen. Takatoshi und Okino sind auch Partner für Zeitreisen. Takatoshi isst auch sehr gerne Yakisoba-Pfanne.


Takatoshi geht zur Schule und trifft sich mit Okino, der derzeit im Crossdressing-Modus ist und eine Katze füttert. Als nächstes geht Takatoshi in die Schulcafeteria und kauft eine Yakisoba-Pfanne, die ihn an eine Zeit erinnert, als er im März 1985 auf Zeitreise war und hungerte. Er wurde damals von Megumi Yukishiji gerettet, doch als sie sich 1945 „später“ wieder trafen, erkannte sie ihn nicht.


Als nächstes trifft sich Takatoshi wieder mit Okino, der nun als Junge verkleidet ist. Es ist interessant festzustellen, dass wir jetzt, da wir ihn als Junge verkleidet sehen, sehen können, dass Okino der mysteriöse Junge war, der in Natsunos Geschichte auftauchte. Okino neckt Takatoshi damit, dass er ihn wahrscheinlich lieber wieder als Mädchen verkleidet gesehen hätte. Takatoshi fragt ihn, ob er die Hälfte seiner Yakisoba-Pfanne haben möchte. Okino sagt, er habe keinen Hunger, bemerkt aber, wie nett Takatoshi ist.


Die Szene springt einige Jahre in die Zukunft, scheinbar nach einer Zeitreise. Okino verlässt ihren Platz und sagt, dass er sich im Supermarkt etwas zu essen holen wird. Er fragt, was Takatoshi will, offensichtlich eine Yakisoba-Pfanne. Als Okino jedoch geht, trifft Takatoshi schließlich auf Megumi, die ihn plötzlich mit einer Art Droge erschießt. Die Spielsequenz endet dann.


Schließlich ist es erwähnenswert, dass jedes Story-Kapitel mit einem 'Abenteuerergebnis'-Bildschirm zu enden scheint. Der Gameplay-Feed wurde geschnitten, bevor wir tatsächlich sehen konnten, wie der Bildschirm aussieht, aber es könnte ein Ergebnisbildschirm sein, der zeigt, welche Aktionen und Entscheidungen der Spieler in dem Kapitel getroffen hat, was weitere Hinweise auf verschiedene Routen und Entscheidungen gibt, die bei einem einzelnen Protagonisten möglich sind. Geschichte.

Als nächstes müssen wir das Kampf-Gameplay sehen, das aufschlussreich ist13. Wächter: Aegis Rim’s Kampfsystem zum ersten Mal. Insgesamt ist es eine riesige Mischung aus Tower Defense und rundenbasiertem taktischen RPG.

Auch hier stellten sie fest, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, sodass einige Dinge in der endgültigen Version anders sein könnten. Sie erwähnten auch, dass alle Dialogzeilen während des von ihnen gezeigten Kampf-Gameplays etwas sind, das George Kamitani sich auf den Stream vorbereitet hat. Im Grunde wird der Kampf, den sie gezeigt haben, wahrscheinlich nicht im letzten Spiel stattfinden, und es war nur ein Beispiel, um das Kampfsystem zu erklären.


13. Wächter: Aegis Rim‘ Schlachten beginnen zunächst mit einem Teamauswahlmenü, in dem wir bis zu 6 Charaktere auswählen müssen, das „Angriffsteam“, das wir unter den 13 Protagonisten aussortieren werden. Die anderen werden im „Defense Team“ in Bereitschaft sein. Das Verteidigungsteam ist für die Verteidigung des Terminals verantwortlich, und je mehr Leute Sie darin haben, desto höher sind die HP des Verteidigungsteams / des Terminals. Das heißt, Sie können wählen, ob Sie entweder sehr hohe Angriffskraft haben, indem Sie 6 Einheiten einsetzen, oder weniger einsetzen und ein Verteidigungsteam mit höheren HP haben.


Während der Kämpfe greifen die Deimos, auch bekannt als die riesigen Außerirdischen, 'Terminals' an, und die von den Protagonisten gesteuerten Sentinels müssen diese Terminals beschützen. Da die Gameplay-Sequenz nicht vollständig vertont war, spielten Mafia Kajita, Tomomi Isano, Takayuki Ishii und Kaoru Sakura jeweils einen Charakter, was die Szene surreal und ziemlich lustig machte.


Es gibt verschiedene Arten von Deimos, die in Wellen angreifen. Jeder Deimos hat unterschiedliche Besonderheiten. Zum Beispiel ist dieser G. Moler-Typ stark gegen Fernkampfangriffe, aber schwach gegen Nahkampfangriffe.


Jeder Sentinel kann sich in seinem Zug bewegen, angreifen oder spezielle Aktionen wie das Reparieren von Einheiten oder „Anstürmen“ ausführen, die EP-Punkte wiederherstellen. Sie haben nicht erwähnt, ob es möglich ist, Einheiten während des Kampfes zwischen dem Angriffsteam und dem Verteidigungsteam zu wechseln, aber es könnte möglich sein, da wir alle anderen des Verteidigungsteams um das Terminal herum versammelt sehen.

Die meisten Aktionen erfordern die Verwendung von EP-Punkten. Jeder Sentinel hat mehrere verschiedene Aktionen, wobei jeder Angriff unterschiedliche Reichweiten und Besonderheiten hat. Einige können auch einen Energieschild aufstellen oder Minen platzieren. Es gibt auch feindliche Debuff-Effekte. Sowohl die Sentinels, die wir kontrollieren, als auch die Deimos, die angreifen, verwenden die gleichen Routen, um sich zu bewegen, dargestellt durch blaue Linien auf der Karte. Bestimmte Deimos sind in der Luft und können sich überall bewegen.


Jede Aktion hat auch eine bestimmte WT (Wartezeit), je höher diese ist, desto länger muss die Einheit warten, um erneut zu handeln. Die Anzahl der Treffer, die jeder Angriff verursacht, und wie viel Schaden jeder Treffer verursacht, wird ebenfalls angezeigt.

Es ist auch erwähnenswert, dass es Freundschaftsfeuer gibt. Wenn Natsuno Missile Rain (die Raketenattacke mit riesiger Reichweite) einsetzt, fügt sie ihren Verbündeten ein wenig Schaden zu. Das gleiche passiert gleich nachdem Megumi einige Minen startet.


Sie können auch ultimative Angriffe ausführen, indem Sie mit der Dreieckstaste auf das „Meta-Menü“ zugreifen, wenn die Meta-Anzeige voll ist. Die Anzeige füllt sich, wenn Sie Feinde zerstören. Die meisten dieser ultimativen Angriffe sind nur einmal pro Kampf verwendbar, aber sie sind extrem mächtig und können den gesamten Bildschirm löschen, wie die Smart-Bombe von Danmaku.


Außerdem gibt es nach jedem Kampf einen Bildschirm mit den Kampfergebnissen, der den verursachten und den erlittenen Schaden jedes Charakters anzeigt. Charaktere können auch aufsteigen, was bedeutet, dass es auch ein Element zur Charaktererhöhung gibt und sie wahrscheinlich neue Fähigkeiten erlernen können. Der Charakter, der am meisten beigetragen hat, erhält auch den VP-Titel, der ihm mehr Erfahrung verleiht.

13 Wächter: Aegis Rimstartet am 29. November in Japan exklusiv auf PS4. Das Spiel wurde im Westen angekündigt, hat aber kein Erscheinungsdatum.

Vanillaware funktioniert auch auf einem brandneuen Fantasy-Themenspiel.