4 Dinge, die im KOTOR-Remake enthalten sein sollten

Gestern im PlayStation Showcase aRitter der Alten RepublikRemake wurde als Konsolenexklusiv für PlayStation 5 angekündigt. Während die Fans sehr aufgeregt sind, die weit, weit entfernte Galaxie erneut zu besuchen, ist hier eine Liste einiger Elemente, die für den heutigen Tag modernisiert werden könnten.

Aspyr Media, die das Remake entwickelt, haben versprochen, dass es ein komplettes Remake wird und kein Remaster. WährendDRECKIGist immer noch ein beliebtes Spiel von vielen, ich würde gerne sehen, dass einige der Ecken und Kanten des Originals gelockert und einige der Mechaniken, insbesondere der Kampf, modernisiert werden.

Es ist wichtig, sich an den Kontext derRitter der Alten RepublikFreisetzung. Es war das erste BioWare-Rollenspiel, das in einer Zeit auf Konsolen erschien, als viele westliche RPGs nur auf PC-Releases blieben.DRECKIGhat wirklich gezeigt, dass es einen Markt für diese epischen Abenteuer auf Konsolen gibt und dies war ein Grund, warum viele Leute sich entschieden haben, eine Original-Xbox zu kaufen.

1. Kampfverbesserungen

Der größte Kampf, den ich beim Spielen hatteDRECKIGwaren die Kampfsysteme. Ich würde vorschlagen, dass das Kampfsystem für das Remake komplett überarbeitet wird und die Entwickler sich davon inspirieren lassen solltenFinal Fantasy VII-Remake.

Das mag seltsam erscheinen, aber lassen Sie es mich erklären: Das OriginalFinal Fantasy VIInahm die Standardform für JRPGS an. Sie haben gewartet, bis sich die ATB-Anzeige gefüllt hatte, und dann konnten Sie im Kampf eine Bewegung verwenden.Final Fantasy VII-Remakenahm dies und modernisierte es, indem Sie zwischen Charakteren wechseln, angreifen und ausweichen können, um ihre ATB-Anzeigen zu füllen. Sobald Sie voll sind, können Sie einen Befehl auswählen; wie Heilung, eine stärkere Fähigkeit oder die Verwendung von Materia.

So geht'sDRECKIGfunktioniert auch. Sie wechseln zwischen den Zeichen und geben ihnen eine Reihe von Befehlen zur Verwendung. Beide verwenden Fernkampf- und Nahkampf-Angriffscharaktere und beide kombinieren Echtzeit- und befehlsbasierte Kampfsysteme. ManchmalDRECKIGfühlt sich sehr klobig an, als ob man nur darauf wartet, dass die Charaktere etwas tun.

Was ich gerne sehen würde, ist mehr Aktion zwischen den Befehlen. InFinal Fantasy VII-Remake,Sie können immer noch in Echtzeit angreifen und ausweichen, und während einigeFinal FantasyFans mochten diese Änderung nicht, sie wurde dennoch von der Kritik gut aufgenommen. Ich denke, ein ähnliches System könnte den Kampf spannender machen.



Kampf in KOTOR

2. Moderneres Lichtschwertspiel

Darüber hinaus ist der Lichtschwertkampf ein weiterer Bereich, in dem ich denke, dass es verbessert werden könnte. Seit 2003 gibt es viele Spiele, die das Schwingen eines Lichtschwerts übernehmen. VonStar Wars: Das Erwachen der MachtzuStar Wars: Jedi Fallen Order, Lichtschwertkampf hat sich stark entwickelt. Mit dem DualSense-Controller könnte dies das erste Mal sein, dass wir beim Schwingen unseres virtuellen Lichtschwerts haptisches Feedback erhalten (in der PS5-Version vonJedi Fallen Orderdies war überraschenderweise nicht vorhanden).

Wenn sie den Kampf auf die von mir vorgeschlagene dramatische Weise verändern wollen, ist ein großartiges Lichtschwert eine weitere wesentliche Änderung.

Außerdem würde ich mich auch sehr über einige derDRECKIGAnimationen werden mit Motion Capture aufgezeichnet. InDRECKIGJedi und Sith sind wirklich glücklich, Leute zu treten, wodurch sich der Kampf wilder anfühlt als andereKrieg der SterneSpiele. Es wäre toll, wenn sie diese kleinen Details modernisieren und realistischer aussehen lassen könnten.

3. Nehmen Sie einige grafische Hinweise aus den modernen Star Wars-Filmen

Wenn das OriginalDRECKIGherauskam, war es 2003 und wir waren mitten in der Prequel-Trilogie. Die ursprüngliche Veröffentlichung nahm eindeutig grafische Hinweise auf die damals modernste Trilogie. Viele der Umgebungen ähneln den Greenscreen-Hintergründen, dieAngriff der Klonewurde gegen gefilmt. Seitdem gibt es bei uns die neue Sequel-Trilogie abDas Erwachen der Macht. Das ging sehr zurück auf dieKrieg der SterneWurzeln und Dreharbeiten an verschiedenen Orten. Die Umgebung fühlte sich im Vergleich zu den makellos sauberen Vorgängern viel lebendiger, schmutziger und echter an.

Da wir uns jetzt in der 4K-Ära befinden, ist die Aufmerksamkeit auf kleine Details von entscheidender Bedeutung. Ich würde gerne mehr schmutzig sehenMacht erwachtUmgebungen in derDRECKIGneu machen. Dies würde den Aspekt des Weltbaus verbessern, indem es weniger perfekt und lebendiger gemacht wird. Ich denke, dies würde das Erscheinungsbild der weit, weit entfernten Galaxie wirklich verbessern, besonders da Sie eine Vielzahl von Umgebungen mit jeweils unterschiedlichen Kulturen besuchen und dort lebenden sozialen Schichten.

Taris Oberstadt

4. Behalte die Geschichte gleich

Wenn Fans darüber redenDRECKIG, die Geschichte, die Charaktere und der Aufbau von Welten sind die Dinge, die ihnen im Gedächtnis bleiben. Ich denke, die Geschichte kann weitgehend unberührt bleiben. Der Twist ist immer noch einer der besten in der Geschichte der Spiele und es gibt immer noch denkwürdige Begleitercharaktere. Selbst das Moralsystem ist zwar primitiv, aber es macht immer noch Spaß, damit herumzuspielen und ermutigt zu mehreren Durchspielen.

Star Wars: Knights of the Old Republic Remakewird beim Start eine Konsole exklusiv für PS5 sein, obwohl es noch keine Details zu einem Veröffentlichungsfenster gibt.