Ace Combat 7 Interview - Produzent spricht über Strangereal, das Vergnügen des Fliegens und mehr

Ace Combat 7: Himmel unbekanntwird die Serie bald zurück in die traditionelle fiktive Welt von Strangereal bringen, sehr zur Freude vieler Fans des Franchise.

Persönlich haben mir die letzten Einträge der Franchise sehr gefallen, daher war es mir eine Freude, mit Produzent Kazutoki Kono über das kommende Spiel zu sprechen und was Spieler von diesem mit Spannung erwarteten Comeback erwarten können.

Giuseppe: Wir haben endlich ein Release-Datum. Es ist nur ein bisschen später als erwartet. Ich vermute, das Spiel brauchte etwas mehr Politur?

Kazutoki Kono: Ja, wir sind mitten in der Polierphase.

G: Können wir sagen, dass es fast fertig ist?

KK: Nur ein bisschen mehr.

G: Die PC-Version kommt etwas später als die Konsolen-Versionen. Sollen dadurch weitere Optimierungen und Optionen hinzugefügt werden? Wissen Sie schon, welche Optionen PC-Spieler erwarten können?



KK: Ja das ist richtig. Die Optimierung für die PC-Version wird länger dauern. Zu den Optionen kann ich leider nichts sagen, aber wir werden einige Elemente haben, die je nach Spezifikation Ihres PCs angepasst werden können.

G: Der jüngste Trailer auf der Gamescom zeigte noch viel mehr der fiktiven Geheimwaffen, die erfahrene Fans der Serie kennen und lieben. Sie scheinen mit denen mit diesem Titel aufs Ganze zu gehen.

KK: Ja. Da wir mit diesem Trailer das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben haben und dies eine so wichtige Information ist, haben wir versucht, alle Elemente zu zeigen, die wir über das Spiel konnten. Wir machen uns mehr Sorgen, dass wir nicht mehr genug Material haben, um mit dem Launch-Trailer zu zeigen. [Lacht]

G: Es gibt immer noch ein großes Element, das noch nicht gezeigt wurde, und das sind die ikonischen Trench- oder Tunnelflüge, die alte Fans wie ich wirklich lieben.

KK: Das wird auch nach der Veröffentlichung ein Geheimnis bleiben!

G: Sind alle Flugzeuge, die im Spiel enthalten sein werden, inzwischen enthüllt?

KK: Es gibt noch mehr.

G: Wissen Sie, wie viele Flugzeuge noch flugfähig sein werden?

KK: Das kann ich dir nicht sagen (lacht). FürAC7Wir haben die 3D-Modelle aller Flugzeuge von Grund auf neu erstellt. Im Hinblick auf den Arbeitsaufwand war das enorm. Im Grunde haben wir versucht, den Fans zuzuhören, was bei ihnen beliebt ist, und wir haben diese Flugzeuge priorisiert und versucht, so viele wie möglich zu implementieren.

Ace Combat 7

G: Hast du etwas gelernt vonAce Combat: Assault Horizondass Sie sich auf die Entwicklung von . beworben habenAce Combat 7?

KK: Wenn wir eine nummerierte . erstellenAss-KampfSpiel, wir sollten bestimmte Dinge nicht ändern. Mit sowas wieAngriffshorizont,was ein neues Gameplay einführt, ich denke, wir müssen den Namen nicht verwendenAss Kampf.

G: Also würdest du sowas nicht nennenAss-Kampfnicht mehr?

KK : Wenn wir so etwas machen, würden wir uns wahrscheinlich einen neuen Namen ausdenken, aber ich weiß es nicht genau, wir haben derzeit keine Pläne.

G: Ich erinnere michHimmelskriecherzum Beispiel.

KK : Ja, einige der Mitarbeiter, die das gemacht haben, arbeiten daranAss-Kampf 7.

G: Möchten Sie dieAss-KampfFormel wieder auf andere IPs wie beiHimmelskriecher?

KK : Eigentlich habe ich Produzent Shimomoto [Anmerkung der Redaktion: Produzent Manabu Shimomoto] nach der Möglichkeit gefragt, mit dem . etwas Neues zu machenAss-KampfFormel, aber er hat sich noch nicht bei mir gemeldet. [Lacht]

G: Vielleicht danachAce Combat 7es ist veröffentlicht worden.

KK: Ja, jeder ist sehr fokussiert aufAce Combat 7im Augenblick.

G: Die Geschichte scheint aus zwei verschiedenen Perspektiven gesehen zu werden, aber es gibt nur einen spielbaren Charakter, oder?

KK: Szenario-Autor Sunao Katabuchi, der daran gearbeitet hatAce Combat 4undAce Combat 5ist derjenige, der die Idee hatte, die Botschaft zu vermitteln, dass ein und dieselbe Tatsache je nach Betrachtungsweise völlig unterschiedlich sein kann.

G: Ich habe in vielen Trailern einen F-104 Starfighter gesehen. Wie sind Sie auf die Idee gekommen, ein so altes und legendäres Flugzeug einzusetzen?

KK: Der Grund, warum wir die F-104 haben, ist, dass sie als das letzte Kampfflugzeug gilt, das vollständig vom menschlichen Piloten gesteuert wird. Ein weiteres Thema dieses Spiels ist der Kontrast zu Drohnen und unbemannten Flugzeugen, daher unterstreicht die F-104 diesen Unterschied und den Generationswechsel.

G: Haben Sie die Erkenntnisse aus umgesetzt?Ace Combat Infinity?

KK: Der Zweck vonUnendlichkeitsollte frei und einfach zu spielen sein. Dieses Ziel wurde erreicht, aber natürlich gibt es grundlegende Unterschiede im Wert für das Publikum zwischen Free-to-Play-Spielen und verpackten Spielen, daher haben wir uns nicht speziell von ihnen inspirieren lassenUnendlichkeit.

G: Haben Sie jetzt, da die Nintendo Switch populär geworden ist, über eine Portierung nachgedacht oder intern im Büro darüber gesprochen?

KK: Nicht nur für die Switch, sondern für alle möglichen Arten von Hardware diskutieren wir immer im Team darüber. Bei der Auswahl gibt es unterschiedliche Kriterien. Ich weiß, dass das Team darüber diskutiert, aber um ehrlich zu sein, habe ich keine Ahnung, wie die Entscheidung ausfallen könnte.

Ace Combat 7

G: Würdest du vielleicht lieber an einem speziellen Spiel für die Switch arbeiten, wie zum BeispielHimmelskriecherfür die Wii, oderAce Combat Advancefür den Gameboy Advance?

KK: Im Moment arbeiten wir nur daranAce Combat 7. Ich glaube, es gibt ein weit verbreitetes Missverständnis: Project Aces ist ein sehr kleines Team.

G: Können Sie mir sagen, wie viele Entwickler im Team arbeiten?

KK: Das Kernteam besteht aus 10 bis 20 Entwicklern. Natürlich gibt es ein Team von visuellen Designern und Ingenieuren, die mit uns zusammenarbeiten, und andere können bei bestimmten Projekten helfen. Man könnte sagen, dass das Gehirn des Teams sehr klein ist, sodass wir nicht genug Leute haben, um an mehreren Projekten zu arbeiten. Wir müssen abschließenAce Combat 7nach besten Kräften, damit sich unsere gesamte Manpower auf das Spiel konzentriert.

G: Ist die Hauptgeschichte mittlerweile fertig?

KK: Das Gameplay und alle Missionen sind abgeschlossen, aber es gibt noch kleine Details, die noch abgestimmt werden.

G: Gibt es Verzweigungen in der Kampagne?

KK: Es gibt keine Verzweigung, so ziemlich wieAss-Kampf 4.

G: Was ist deiner Meinung nach das Wichtigste, worauf sich alte Fans der Serie freuen sollten?

KK: Es wird etwas dazwischenAce Combat 4und5in Bezug auf Stil und Atmosphäre. Veteranenfans können die Quintessenz genießenAss Kampf.Darüber hinaus gibt es einige Elemente, die Sie genießen können, wenn Sie die alten Charaktere kennen.

G: Was ist mit neuen Spielern? Haben Sie ein Element aufgenommen, das speziell darauf ausgerichtet ist, diejenigen anzuziehen, die die Serie noch nie zuvor gespielt haben?

KK: Wir haben dafür gesorgt, dass Spieler die Geschichte auch dann genießen können, wenn sie die Verbindungen zu den vorherigen Spielen nicht kennen. Ein Verkaufsargument des Spiels sind auch die 3D-Wolken, sodass sich Neulinge einfach beim Fliegen in den Himmel wohl fühlen können.

G: Auch wenn es gefährlich ist, wenn man bedenkt, dass du mit dem Fliegen in die Wolken einige Herausforderungen umgesetzt hast.

KK: In der Tat.

Ace Combat 7: Himmel unbekannt

G: Glaubst du, das könnte ein bisschen unerfahrene Spieler, die es nicht gewohnt sind, solche Gefahren in den Wolken zu finden, tatsächlich abschrecken?

KK: Ass-KampfEs geht darum, das Flugzeug selbst zu manövrieren, und das ist nicht einfach. Das Fliegen zu üben, so dass Sie es tun können, wie Sie möchten, ist an sich schon etwas, das sich gut anfühlt. Das wissen Sie natürlich schon, oder? [Lacht]

Nachdem Sie gelernt haben, wie Sie fliegen können, können Sie lernen, wie gefährlich die Wolken sind, sie zu vermeiden oder zu verwenden. Ich denke, das kann auch neuen Spielern Spaß machen.

G: Ich glaubeAce Combat 7ist das erste Mal, dass der Name Strangereal offiziell im Rahmen der Werbung für das Spiel verwendet wurde, um die Welt zu definieren. Können Sie mir die Geschichte hinter diesem Namen erzählen?

KK: Ich habe angefangen, diesen Namen mit zu verwendenAce Combat 4, nannte es 'eine seltsame reale Welt'. Dann sagten mir meine Kollegen im Ausland, dass mein Englisch falsch sei. [Lacht] Aus diesem Grund durfte ich es nicht mehr benutzen. Als dann soziale Netzwerke populär wurden, begannen viele über Strangereal zu sprechen. Das war eine Überraschung, aber deshalb haben wir uns entschieden, es offiziell zu verwenden. Ich bin eigentlich ein bisschen verärgert, denn diejenigen, die mir früher gesagt haben, dass ich falsch liege, nennen es jetzt selbst seltsam. [Lacht]

G: Denken Sie an die üblichen Kollaborationen mit anderen IPs, wie Sie es in früheren Spielen mit den Lackierungen der Flugzeuge getan haben?

KK: Ja, Produzent Shimomoto wird darüber nachdenken. In den letzten Jahren ging es bei Spielen nicht nur um den Start, sondern wir müssen auch darüber nachdenken, was nach der Veröffentlichung kommt. Davon abgesehen konzentrieren wir uns im Moment auf unsere Veröffentlichung und werden darüber nachdenken, was danach kommt.


Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie Schau mir zu, wie ich die siebte Mission der Kampagne spiele . Sie können auch vorbeischauen ein aktueller Trailer, der den VR-Modus zeigt , der Trailer, der das Veröffentlichungsdatum enthüllte , und ein vorheriges Video auch der Fokus auf die Geschichte.

Ace Combat 7: Himmel unbekannterscheint am 18. Januar für PS4 und Xbox One, während PC-Spieler bis zum 1. Februar noch etwas länger auf den Release über Steam warten müssen. Du kannst schon das Spiel bei Amazon vorbestellen .