Ace Combat 7: Skies Unknown Preview – Vertraute Himmel sind die besten Himmel

Ace Combat 7: Himmel unbekanntDer Titel ist ziemlich paradox. Der Himmel des Spiels ist definitiv denen bekannt, die die Serie schon lange verfolgen und die fiktive Welt von Strangereal geliebt haben, die ihr Hauptschauplatz war.

Auf der anderen Seite waren die unbekannten Himmel die vonAce Combat: Assault Horizon, leider in der langweiligen und langweiligen realen Welt angesiedelt, mit ebenso langweiligen und langweiligen Charakteren, die die Qualität des Spiels ernsthaft beeinträchtigten, da dieAss-KampfDie Serie basierte schon immer auf großartigem Storytelling, bei dem man sich wirklich darum kümmerte, die Mission zu erfüllen.

Nicht nurAce Combat 7: Himmel unbekanntist zurück in die Welt von Strangereal, aber es bringt auch zurückAce Combat 4und5Schriftsteller Sunao Katabuchi, der traditionelle Komponist Keiki Kobayashi und weitere Mitglieder des alten Teams, die die Serie großartig gemacht haben. Es ist in der Tat 'vertrauter Himmel' für alteAss-KampfFans, und das ist fantastisch.

„Für alte Ace Combat-Fans ist es tatsächlich „vertrauter Himmel“, und das ist fantastisch. “

Auf der Gamescom habe ich das Spiel ausgiebig ausprobiert, mehrmals eine Kampagnenmission gespielt und die PlayStation VR-Funktion ausprobiert.

Die erste Wahl, die Sie beim Spielen des Spiels treffen müssen, ist zwischen Standard und Expertenkontrollen .

Dies ist eine eher unglückliche Bezeichnung, denn Standardsteuerungen sind weit von der „Standard“-Führung eines Flugzeugs entfernt. Wenn sie sie 'verdummt' nannten, wäre es angemessener gewesen.

Ace Combat 7



Normalerweise steuert der Mittelknüppel eines Kämpfers Nicken und Rollen, und das Drehen wird durch Rollen in Richtung der Drehung und Aufstellen erreicht. Die Standardsteuerung platziert Nicken und Gieren auf dem linken Stick, während sich die eingeschränkte und unhandliche Rollsteuerung auf den Stoßfängern befindet.

Dies bedeutet, dass der größte Teil des Wendens mit flachem Flugzeug erfolgt, indem das Gieren über das Seitenruder gesteuert wird. Das ist langsam, umständlich, es sieht schrecklich aus und fühlt sich schrecklich an, und es hat letztendlich nichts mit dem Fliegen eines Flugzeugs zu tun. Der einzige Vorteil ist, dass es viel weniger wahrscheinlich ist, in Positionen zu manövrieren, von denen man sich nur schwer erholen kann oder die möglicherweise dazu führen würden, dass Anfänger die Orientierung verlieren.

Glücklicherweise ist dies kein spielbrechender Fehler, da Sie einfach den Expertenmodus auswählen können (der eigentlich in 'Standard' umbenannt werden sollte) und Ihr Steuerknüppel die Nick- und Rollbewegung korrekt steuert, wobei das Ruder an den Stoßfängern angebracht ist. Dies ist die natürliche Art, ein Kampfflugzeug zu steuern, und es ist einfach die einzige Möglichkeit, wenn Sie das Spiel wirklich genießen möchten.

„Es bietet genau die richtige Balance aus glaubwürdig, Flexibilität und Spaß, um wunderbar Spaß zu machen.“

Sobald Sie die einzig richtige Steuerungseinstellung ausgewählt haben, können Sie endlich fliegen, und es ist ein Vergnügen.Ace Combat 7Sicherlich ist es kein Simulator, aber es bietet genau die richtige Balance aus glaubwürdig, Flexibilität und Spaß, um schön Spaß zu machen.

Es war schon immer eine gewisse Aufhebung des Unglaubens notwendig inAss-KampfSpiele, einschließlich Manövern, die für ein bestimmtes Flugzeug möglicherweise etwas über dem G-Limit liegen, oder der fast unendliche Vorrat an Raketen, die aus dem Nichts unter Ihren Flügeln auftauchen. Puristen mögen darüber die Nase rümpfen, aber es hat immer gut mit dem Arcade-Charakter des Titels funktioniert und tut es immer noch.

Ein persönliches Ärgernis habe ich jedoch: Wieder einmal dachte das Entwicklerteam nicht daran, das Schadensmodell zu aktualisieren. Für die längste Zeit inAss-KampfSpiele haben zwei Standard-Luft-Luft-Raketen einen Standardfeind getötet. Nicht mehr und nicht weniger. Es spielt keine Rolle, wo Sie treffen, und es gibt keinen Unterschied zwischen Direkttreffern und Spritzschaden.

Ein System, das Trefferpunkte, Direkttreffer und Beinahe-Unfälle sowie tatsächliche Schäden an der Ausrüstung und Aerodynamik des Flugzeugs berücksichtigt, würde das Spiel um das Zehnfache verbessern, aber wenn von hier aus nichts zur Veröffentlichung passiert, müssen wir warten, bisAce Combat 8dafür.

Die Demo umfasste zwei Flugzeuge, die F-14D Super Tomcat und die F/A-18F Super Hornet. Ersteres ist ein reiner Kämpfer, der sich auf den Kampf gegen fliegende Feinde konzentriert, letzterer ist ein Mehrzweckjäger, der auch als Angreifer gegen Bodenziele dienen kann.

'Die Wolken sind absolut schön, aber sie können tödlich sein.'

Neben Unterschieden im Flugmodell bestimmt dies auch die fortschrittliche Bewaffnung, die Sie tragen können. Die beiden in der Demo verfügbaren Arten waren der QAAM und der LAAM. QAAM sind agile Kurzstreckenraketen, die im Vergleich zu Standardraketen mit einer höheren Präzision angreifen, während LAAM eine größere Reichweite haben. Beide Typen sind natürlich viel begrenzter als Ihre Standardnutzlast, also müssen Sie sie zählen lassen.

Die Grafik ist wirklich charmant, mit hochdetaillierten Flugzeugen und Gelände, die im Vergleich zu den früheren Kapiteln des Franchise einen ernsthaften Schritt nach vorne gemacht haben. Der eigentliche Clou sind jedoch die Clouds, die mit einer benutzerdefinierten Implementierung desTrueSkyTechnik, die auch in verwendet wurdeDriveclub. Sie sind absolut schön, aber sie können tödlich sein.

Interessant ist, dass sie, da sie vollständig in 3D modelliert sind, auch sehr relevante Gameplay-Effekte haben. Dichte Wolken blockieren Ihr Radar und das des Feindes, aber das Fliegen in ihnen kann schwierig sein. Wassertropfen bilden sich auf Ihrem Baldachin, und wenn Sie Ihre Begrüßung überziehen, frieren sie ein, was Ihre Sicht ernsthaft beeinträchtigt.

Das ist nicht einmal der schlimmste Effekt, denn auch auf Ihren Flügeln sammelt sich Eis an, verändert ihr aerodynamisches Profil und macht sie „schmutzig“, wie Piloten diesen Effekt nennen. Im wirklichen Leben kann dies dazu führen, dass Sie buchstäblich vom Himmel fallen und im schlimmsten Fall abstürzen (und das ist in den letzten Jahrzehnten tatsächlich einigen Verkehrsflugzeugen passiert), aber im Spiel beschränkt sich dies darauf, Ihre Steuerung negativ zu beeinflussen.

Hinzu kommen Turbulenzen und dichter Nebel, der Luftkämpfe in geringer Höhe wirklich aufregend machen kann, und Sie haben ein großartiges Rezept für jede Menge Spaß und Heiterkeit.

„Ace Combat 7: Skies Unknown verspricht eine Rückkehr zur Form für das Franchise“

Die PlayStation VR-Funktion ist weniger storylastig und fordert den Spieler einfach auf, alle feindlichen Flugzeuge abzuschießen. Es ist auf jeden Fall immersiv und macht Spaß, auch wenn ich die Gegenkraft wirklich leicht fand. Das liegt wohl daran, dass es sich um eine Pressedemo im geringstmöglichen Schwierigkeitsgrad handelte. Das letzte Spiel wird anspruchsvollere Missionen haben, und ich freue mich darauf, diese auszuprobieren.

Wenn Sie befürchten, dass etwas so Hektisches wie das Fliegen eines Düsenjägers in der virtuellen Realität Sie zu sehr beeinträchtigen könnte, habe ich absichtlich versucht, mich mit den gefährlichsten Manövern, die mir einfallen konnten, krank zu machen: Loopings, Immelman, Barrel Rolls, Steiler Sturz fast in den Boden… nichts bereitete mir wirklich irgendeine Form von Unbehagen. Natürlich können die Ergebnisse von Person zu Person variieren, aber mein unkluger Versuch (ich hatte gerade ein ziemlich reichhaltiges Frühstück) sollte zumindest einige von euch beruhigen.

Letzten Endes,Ace Combat 7: Himmel unbekanntverspricht eine Rückkehr zur Form für das Franchise, zurück in die glorreichen Tage vonAce Combat 04: Shattered Skies, undAce Combat 5: Der unbesungene Krieg.

Die Story ist vielversprechend, das Fliegen macht viel Spaß und die Kämpfe werden höchstwahrscheinlich so hektisch wie eh und je. Ich kann nur sagen: „Willkommen zurück,Ass-Kampf. Ich habe dich vermisst.'


Ace Combat 7: Himmel unbekannterscheint 2018 für PS4, Xbox One und PC.