Agents of Mayhem Review – Einzigartig und stilvoll, aber generisch

Als Fan von traditionellen Comic-Superhelden und VolitionsSaints RowSpiele, ich war fasziniert von dem Konzept vonAgenten des Chaosbei seiner Ankündigung. Während ich anfangs überrascht war, dass sich die Entwickler entschieden haben, weiterzumachenAgenten von Mayhem'sHelden-Squad-basierte, offene Welt im RPG-Stil, anstatt echte Saints Row V zu machen, nachdem mehr von den Trailern sehen und gehen das Spiel zum Anfassen dieses Jahr auf der E3,Agenten des Chaoskonnte mich mit Vorfreude überzeugen.

Ich habe mich darauf gefreut, es wegen seiner verrückten Natur zu spielen, und obwohl das Spiel Spaß machte und die Charaktere und die Welt meine Erwartungen voll erfüllten,Agenten des Chaosüberraschenderweise fühlte es sich aufgrund der Struktur des Open-World-Gameplays und der meisten Missionen an manchen Stellen ziemlich langweilig und generisch an.

Agenten des Chaosbietet eine der verrückteren und übertriebeneren Prämissen, die ich kürzlich für ein Spiel gesehen habe. Eine böse Gesellschaft von Schurken namens LEGION – geführt von dem wahnsinnigen Doktor Babylon – verursacht auf der ganzen Welt allgemeines Chaos und Zerstörung. Einer seiner Mitarbeiter, Persephone Brimstone, wird abtrünnig und gründet Mayhem, eine Organisation, deren einzige Aufgabe es ist, die Welt vor den bösartigen Taktiken von LEGION zu schützen. Sie ist in der Lage, eine Vielzahl von Agenten zu rekrutieren, die alle ihre eigenen Skrupel bei LEGION haben, und das Spiel beginnt damit, dass die Pläne von LEGION in Seoul, Südkorea, Früchte tragen.

Die Charaktere überall sind unverwechselbar und einprägsam, vom berühmt-berüchtigten Agenten Hollywood bis zum widerlichen Justin Bieber-artigen Bösewicht August Gaunt. Viele Momente der Geschichte wirken auf gute Weise absurd, und ich habe während der meisten Teile des Spiels ständig gelacht; Einige der besten Momente des Spiels entstehen durch einfaches Geplänkel zwischen den Charakteren, wenn man während einer Mission von Punkt A nach Punkt B fährt. Das heißtAgent’s of Mayhem’sKomödie ist makellos; einige Witze können sich erzwungener und unterdurchschnittlicher anfühlen als andere, aber die guten Gags überwiegen hier definitiv die schlechten.

„Als jemand, der mit vielen 2D-Action-orientierten Cartoons aufgewachsen ist, schätze ich die allgemeine Stimmung und den Ton, den das Spiel anstrebt.“

Viele der Zwischensequenzen werden auch in Form von Clips mit 2D-Animationen präsentiert, ähnlich wieBatman: Die AnimationsserieundGI Joe,was dazu beigetragen hat, dass sich das Spiel wie eine erwachsenere Version des Samstagmorgen-Cartoon anfühlt. Das Spiel ist nicht wirklich für Kinder, es gibt einiges an Fluchen und Blut. Aber als jemand, der mit vielen 2D-Action-orientierten Cartoons aufgewachsen ist, schätze ich die Stimmung und den Ton, den das Spiel anstrebt.

Während das Ende von Agents of Mayhem viel zu wünschen übrig ließ und sich schamlos auf eine Fortsetzung vorbereitet, habe ich die Reise dorthin genossen und mir ein paar herausragende Spielfiguren des Jahres geschenkt, die ich so schnell nicht vergessen werde . Im Allgemeinen ist der gesamte Cel-Shaded-Artstyle des Spiels sehr lebendig und farbenfroh, und ich hatte fast immer ein Lächeln im Gesicht, wenn ich das Spiel spielte. Obwohl die Geschichte, die Charaktere und die Welt des Spielcharakters sehr charmant waren, lässt die Gameplay-Schleife, obwohl sie kompetent ist, leider etwas zu wünschen übrig.



Agenten von Mayhem'sGameplay-MixeGTA-Esque Open World Exploration mit Third-Person-Shooting-RPG-Mechaniken. Jeder der Charaktere des Spiels verfügt über einzigartige Fähigkeiten, Waffen und Kräfte, die sie mit auf das Spielfeld bringen können. Hollywood hat zum Beispiel ein Standard-Maschinengewehr und eine spezielle Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, eine Rakete aus seiner Brust abzufeuern.

Jeder Charakter kann auch aufsteigen, so dass das Besiegen von Levels den Net-Charakteren hilft, neue Buffs und Fähigkeiten zu nutzen. Diese können auch vom Spieler angepasst werden, sodass derselbe Agent für zwei Spieler möglicherweise nicht genau gleich funktioniert.

Ein Meter kann auch von Spielern gefüllt werden, um einen speziellen Mayhem-Angriff zu entfesseln, die alle übertrieben sind und je nach Charakter mit einem speziellen musikalischen Hinweis versehen sind. Diese reichen vom ehemaligen Soldaten Braddock, der einen Laser vom Himmel ruft, bis hin zuSaints Rowinspirierter Charakter Kingpin, der Hip-Hop spielt, was dazu führt, dass Feinde aufhören, was sie tun, und zu tanzen beginnen. Manche Agenten können sich manchmal etwas überwältigt fühlen, aber ich fühlte mich trotzdem gezwungen, ständig meine Drei-Helden-Gruppe zu ändern, da alle Agenten charmant waren und anders spielten.

Der Heldenwechsel erfolgt über die Arche, die das Zentrum der Operationen von Mayhem ist. Hier können Spieler Upgrades für Charaktere kaufen, ihr Auto anpassen, neue Technologien für Agenten bauen und an Trainingsmodulen teilnehmen, um ein besseres Gefühl für die Mechanik von Agents of Mayhem zu bekommen. Die Spieler können dann wählen, zu welcher Mission sie sich aufmachen möchten, können ein Team zusammenstellen, ihre Kostüme auswählen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels entsprechend einstellen.

Die Arche ist ein lustiger Ort zum Herumtollen und funktioniert gut als Drehscheibe. Die RPG-Elemente peppen das Gameplay auf und lassen den Titel von der typischen Open-World-Third-Person-Shooter-Menge abheben; Die meisten Fähigkeiten haben ein aufregendes Schauspiel von Explosionen oder Lasern, die sie begleiten können, sodass sie immer Spaß machen. Während das Basis-Gameplay kompetent und auffällig ist, sind die Missionen normalerweise nicht annähernd so interessant wie andere Teile des Titels.

Seoul, der Open-World-Standort des Spiels, ist im Vergleich zu einigen anderen Spielkarten eigentlich ziemlich klein und kompakt. Das ist jedoch keine schlechte Sache; Dadurch kann die Karte randvoll mit Inhalten gefüllt werden, was zum Erkunden anregt. Das Durchqueren der offenen Welt hätte mehr Spaß gemacht, wenn die Charaktere mehr tun könnten als ihre einfachen Doppelsprünge, Luftsprünge und kurzen Wandaufstiege, da ich mich beim Erkunden der Welt etwas eingeschränkt fühlte als bei anderen übertriebenen Open-World-Spielen. einschließlich der eigenen von VolitionHeiligenreihe IV.

Die Seiteninhalte in diesen Welten sind ebenfalls generisch und nicht gerade berauschend. Außerhalb von Haupt- und Charakter-fokussierten Missionen können Spieler Dinge wie Rennen machen, LEIGON-Außenposten erobern und an bestimmten Orten gegen Wellen von Feinden kämpfen. Für ein (meist) originelles Spiel war ich traurig zu sehen, dass die meistenAgenten von Mayhem'sOpen-World-Inhalte waren unoriginell und wie etwas, das wir in vielen Spielen zuvor gesehen haben. Es ist nicht unbedingt schlecht gemacht, es wiederholt sich nur sehr und sticht bei einem ansonsten originellen Spiel wie ein wunder Daumen heraus.

Auch in der Hauptkampagne leidet die Missionsstruktur unter dem gleichen Problem. Bei den meisten Missionen infiltrieren die Spieler entweder gleich aussehende unterirdische Labors oder kämpfen gegen endlose Wellen von Kugelschwamm-Feinden. Die grundlegende Gameplay-Schleife macht Spaß genug, um diese Erfahrung spannend zu halten, aber ich stöhnte, als ich ein unterirdisches LEIGON-Labor betrat, um Server zum scheinbar hundertsten Mal herunterzufahren. Dies hat mich auch von den speziellen globalen Missionen abgehalten, auf die Sie Agenten schicken können, da sie zu den gleichen Arten von Levels führen.

Eine Story-Mission, die etwa zwei Drittel des Spiels durchlaufen hat, durchbricht diesen Trend und lässt Spieler gegen eine KI-K-Pop-Gruppe in einem Computer antreten. Die Spieler müssen bestimmte Herausforderungen meistern, während der Computer verrückt wird und die Welt um den Spieler herum ausbricht, während jeder Raum eine der Phasen der Trauer bedeutet. Dieses Level war unglaublich cool und zeigt, dass die Entwickler beim Erstellen dieser Missionen und Ziele über den Tellerrand hinausdenken konnten, was es umso frustrierender machte, als ich wieder gegen die Standardwellen von Feinden kämpfte und bestimmte Ziele zerstörte oder hackte danach noch einmal.

Das soll nicht heißen, dass diese Dinge schlecht gemacht sind, sie sind einfach sehr Standard und langweilig für ein ansonsten unorthodoxes Spiel. Die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters machen es interessant, sie alle zu spielen, und es kann Spaß machen, in der Arche herumzuhängen, aber ich wünschte nurAgenten des ChaosLassen Sie mich meine Upgrades und Kräfte auf einzigartigere und originellere Weise nutzen, anstatt mich durch die typischen Bewegungen dieser Art von Spielen zu führen.

Ich hatte während meiner Zeit mit dem Spiel auch ein paar technische Probleme. Die Framerate sank gelegentlich, und ich blieb ein paar Mal in Teilen der Umgebung hängen. Das Schlimmste war, dass ein Fehler mein erstes Ansehen der letzten Zwischensequenz ruinierte, da das Spiel vergaß, einen musikalischen Hinweis von der Mayhem-Fähigkeit von Agent Daisys auszuschalten, sodass es während der animierten Zwischensequenz wiederholt abgespielt wurde. Diese Probleme waren nie bahnbrechend und können nach dem Start behoben werden, aber seien Sie sich dessen bewusstAgenten des Chaoskann an den Rändern etwas rau sein.

Aus gestalterischer SichtAgenten des Chaosist toll.Seine Welt steht für sich, sieht gut aus und ist urkomisch gut geschrieben… zum größten Teil. Das Herumspielen mit den besonderen Fähigkeiten der Agenten kann sogar Spaß machen, aber viele Missionen fühlten sich wiederholend und langweilig an. Wenn die Welt vonAgenten des ChaosSie fasziniert, würde ich empfehlen, sich damit zu befassen – wissen Sie nur, dass die Missionen und die offene Welt unter der Haube nicht so kreativ sind wie der Rest des Spiels.