Akibas Beat Review - Ein Otaku-Paradies

Für einige westliche JRPG-Fans kann der Bezirk Akihabara in Tokio, Japan, wie ein wahr gewordener Traum erscheinen. Es ist ein Ort, an dem die Straßen von Geschäften und Cafés gesäumt sind, die die Bedürfnisse jeder Art von Otaku erfüllen. Gibt es eine bessere Einstellung für ein Rollenspiel, oder? Naja, nicht gerade…

Ich hatte viel Hoffnung auf das neueste Rollenspiel von AcquireAkibas Beatals es zum ersten Mal angekündigt wurde. Das Spiel soll eine Gruppe von Teenagern beinhalten, die herumlaufen, um Unruhen im Akihabara-Viertel zu lösen, einen Ort, den ich selbst noch nicht besuchen muss, während es Action-RPG-Kampfmechaniken und eine tiefgründige Geschichte enthält. Es mag jedoch stimmen, dassAkibas Beatpräsentiert eine interessante Prämisse mit cleverem Schreiben und einer lustigen Besetzung von Charakteren, das Spiel scheitert an allem, was Fans von einem Action-Rollenspiel erwarten können.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Asahi Tachibana, a NEET deren einzige wirkliche Sorge auf der Welt darin besteht, Videospiele zu spielen und Animes zu schauen. Schnell wird klar, dass Asahi nicht sehr zuverlässig ist. Er kommt ständig zu spät und will aus jeder schwierigen Situation den faulen Weg gehen. Unser Hauptprotagonist stößt im Akihabara-Viertel auf seltsame Ereignisse, die ihn dazu bringen, Saki Hoshino und ihren Vertrauten Pinkun zu treffen.

'Akibas Beatscheitert an allem, was Fans von einem Action-Rollenspiel erwarten können.“

Offensichtlich ist Saki herumgereist und hat diese Störungen, die sie als 'Wahnvorstellungen' bezeichnet, abgestellt. Sobald eine Täuschung entdeckt wird, erscheint eine Tür, durch die die Charaktere in die „Wahnlandschaft“ eintreten können, einen Dungeon mit alternativen Dimensionen, der einen Endgegner enthält, der als „Grand Phantasm“ bekannt ist. Das Treffen neuer Gruppenmitglieder und das Finden von Delusern wird den Rest der Geschichte des Spiels in Anspruch nehmen.

Diese Deluser zu finden ist nicht sehr schwierig, da die Charaktere an einem sich wiederholenden Sonntag festsitzen. Wenn das also verwirrend klingt, ist es das definitiv. Ich werde versuchen, klarzustellen, obwohl sich der Sonntag wiederholt, wird sich das Thema von Akihabara ändern. Zum Beispiel: Wenn es eine Dienstmädchentäuschung gibt, sieht der Spieler Dienstmädchen in der ganzen Stadt und mehr Leute, die über sie sprechen.

„die geschichte und die charaktere sind das beste daranAkibas Beat.“

Das heißt jedoch nicht, dass die Geschichte oder die Themen langweilig werden. Stattdessen sind die Geschichte und die Charaktere das Beste daranAkibas Beat. Für jemanden, der Otaku-Referenzen und Internet-Slang versteht, wird dieses Spiel ziemlich oft über die Situationen lachen, in die sich diese Charaktere geraten. Zum Beispiel eine Szene, in der Saki zugibt, dass sie sich gerne vorstellt, in einem Musikvideo zu sein, wenn sie ihre Spezialbewegung ausführt im Kampf (dazu kommen wir später) und Asahi macht sich schnell über sie lustig. Das würde normalerweise ausreichen, aber später in der Geschichte beschreibt er ihr den Begriff „Chuuni“ und weist darauf hin, dass oft Leute, die Chuuni sind, so tun, als wären sie in einem Musikvideo.



Diese Interaktionen zwischen den Charakteren und der Spaß, den sie an der Otaku-Kultur haben, machen die Geschichte des Spiels ziemlich unterhaltsam, aber es funktioniert möglicherweise nur für das im Allgemeinen kleine Publikum von Spielern, das die Nischenreferenzen versteht. Zusätzlich zur Geschichte gibt es Nebengeschichten, in denen Asahi einige Zeit mit einem anderen Mitglied der Gruppe verbringen kann. Diese Missionen sind optional und tauchen während der Kampagne zufällig auf, bieten jedoch die Möglichkeit, mehr über die Charaktere zu erfahren.

Das Problem mit der Missionsstruktur vonAkibas Beatist das ständige Hin und Her, das man im Spiel machen muss, um die Missionen rund um Akihabara zu erfüllen. Ob es nun darum geht, einem bestimmten Charakter zu folgen oder an einer Nebenmission teilzunehmen, schnell stellt sich heraus, dass der Bezirk Akihabara vielleicht etwas zu klein für den Umfang des Spiels war, ich kann Ihnen nicht einmal sagen, wie oft ich in die „Junk Street“ gegangen bin “, um eine Missionsanfrage zu erfüllen. Zum Glück verfügt das Spiel über eine Warp-Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, zu verschiedenen Speicherpunkten zu warpen.

Jetzt sind wir bei den Delusionscapes angekommen, dies sind die Dungeons, die das Thema der Täuschung aufgreifen, auf der sie basieren, z. Diese Dungeons sind jedoch extrem einfach und erinnern an die, die in Spielen zu sehen sindPerson 4auf PlayStation 2. Der Spieler muss durch einige Stockwerke rennen, um das Grand Phantasm zu erreichen, das den Schlüssel zur Zerstörung der Täuschung besitzt.

Kämpfe treten auf, wenn der Spieler im Dungeon mit einem Feind in Kontakt kommt. Die meiste Zeit des Kämpfens besteht darin, den quadratischen Knopf zu drücken, um anzugreifen, und dann zu versuchen, eine spezielle Fähigkeit mit dem X-Knopf einzusetzen. Das Problem dabei ist, dass es keine echten Combo-Systeme gibt, die verwendet werden, um Angriffe und Fähigkeiten aneinanderzureihen. Stattdessen sind die Charaktere völlig unabhängig voneinander, wodurch sich der Kampf langsam und veraltet anfühlt.

Es gibt auch einige ziemlich seltsame Einschlüsse in das Kampfsystem, zum Beispiel durch Drücken von O und X springt der Charakter in den Kampf. Dies ist eine Aktion, die ich außerhalb des Tutorials selten verwendet habe. Außerdem ist es Ihnen erlaubt, Angriffe nach oben und unten zu zielen, aber dies ändert den Angriff in Bezug auf das Treffen eines Ziels nicht wirklich.

Zusätzlich zu diesen Mechaniken gibt es einen extrem überwältigenden Spezialangriff namens „Imagine Mode“. Im Imagine-Modus können Sie endlos angreifen, ohne darauf warten zu müssen, dass sich Ihr Angriff wieder auflädt. Dieses Special baut auf, wenn die Spieler Angriffe im Kampf landen, und wenn sie einmal ausgeführt wurde, beginnt ein ziemlich cooler Titelsong, zu dem sie kämpfen können. Dieser Songteil kann jedoch ziemlich lange dauern, was einige Bosskämpfe zum Kinderspiel machte.

Es ist leicht zu erkennen, dass die Kämpfe und Dungeons inAkibas Beatleiden unter veralteten Mechaniken und langsamen Kämpfen, aber das Spiel hat so viel Charakter und Persönlichkeit, dass es möglich ist, die Kampfteile des Spiels durchzudrücken, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist mir während meiner Zeit mit passiertAkibas Beat, das englische Voiceover ergänzte die Lokalisierung gut und ermöglichte mir, die Gespräche einfach im automatischen Modus zu verlassen und die Geschichte zu genießen.

'Akibas Beatrichtet sich an das Nischenpublikum, das definitiv eine gute Zeit haben wird, die Besonderheiten von Akihabara zu entdecken.“

Akibas Beatrichtet sich an das Nischenpublikum, das definitiv eine gute Zeit haben wird, die Besonderheiten von Akihabara durch eine unterhaltsame und interessante Geschichte zu entdecken. Hardcore-RPG-Fans werden jedoch von der Kampf- und Dungeon-Erkundung enttäuscht sein, die sie wahrscheinlich aus PS2- und frühen PS3-Spielen gewohnt sind. Es macht Spaß, in zu findenAkibas Beatfür diejenigen, die es ausprobieren möchten, aber es wird höchstwahrscheinlich in den Rückstand aufgenommen und schnell vergessen.