Archangel: Hellfire ist der komfortabelste Arena-Shooter, den ich in VR gespielt habe

Da der VR-Markt weiter wächst, lernen Entwickler neue Wege kennen, um Genres zu verfeinern und die Erfahrung auf die Stärken der virtuellen Realität auszurichten, anstatt zu versuchen, eine Eins-zu-Eins-Spiegelung derselben Nicht-VR-Erfahrung zu erstellen.Erzengel: Höllenfeuerist eines der jüngsten Beispiele, die ich gesehen habe und die nun herausgefunden haben, wie man das Multiplayer-Shooter-Genre in VR positiv beeinflussen kann.

Vor ein paar Wochen habe ich mitgemachtErzengel: Höllenfeuerin den Büros von Skydance Interactive in Los Angeles, um den Multiplayer des Spiels zu testen und viele positive Eindrücke von dem zu sammeln, was ich gespielt habe.

Ich und einer unserer anderen Autoren, Michael Ruiz, nahmen daran teilErzengel: Höllenfeuer2v2-Multiplayer-Matches zusammen mit einigen Mitgliedern des Entwicklerteams des Spiels. Anfangs das größte Hindernis auf meinem Weg zum Erlernen des SpielensHöllenfeuerrichtig mit den Kontrollen umgegangen. Wenn Sie es noch nicht wussten,Erzengel: Höllenfeuerlässt Sie einen Mech steuern, bei dem Sie in jeder Ihrer Hände eine Waffe steuern können. Zu lernen, wie man mit den Oculus Touch-Controllern gleichzeitig mit zwei verschiedenen Waffen zielt, war zunächst schwierig, aber nach ein paar Spielen fühlte es sich sehr glatt an.

Einer der besten Aspekte überErzengel: Höllenfeuerwar nur, mit wie vielen Optionen und Mechaniken Sie spielen müssen. Da das Spiel klassenbasiert ist, stehen Ihnen drei verschiedene Mechs zur Auswahl, wobei jeder Mech je nach Team, für das Sie spielen, ein drastisch anderes Design hat. Dies ist eines dieser kleinen Details, das insgesamt keinen großen Unterschied macht, aber ich fand es gut zu sehen, dass die Mechs jedes Teams sehr unterschiedliche Designs hatten und nicht einfach nur Palettentausch wie in so vielen anderen Multiplayer-Spielen waren.

Mit jedem vonErzengel: HöllenfeuerKlassen erhalten Sie Zugang zu verschiedenen Waffen und Spezialfähigkeiten. In typischer klassenbasierter Shooter-Manier gehören zu den drei Mechs zur Auswahl ein Panzer, der viel Schaden einstecken kann, sich aber langsam bewegt, ein schnellerer Typ, der über die Karte rasen kann, aber wenig Gesundheit hat, und eine letzte Klasse, die eine Art Mittelweg zwischen den beiden.

“Einer der besten Aspekte überErzengel: Höllenfeuerwar, mit wie vielen Optionen und Mechaniken man spielen muss.“

Wo die Dinge anfingen interessanter zu werden mitErzengel: Höllenfeuerwar, als ich mehr über das Energiesystem erfuhr, das jeder Mech hat. Dies ist etwas schwer zu erklären, ohne selbst zu spielen, aber im Wesentlichen können Sie bestimmte Elemente Ihres Mechs verstärken, indem Sie die Leistungsstufen mit Schiebereglern im oberen Teil Ihres Cockpits erhöhen. Wenn Sie diese Fähigkeiten optimieren, werden jedoch andere Aspekte Ihres Mechs darunter leiden.



Sie können beispielsweise Ihren Schieberegler, der die Geschwindigkeit auf 100 % erhöht, verschieben, aber dadurch sinkt die Fähigkeit, die Ihr ultimatives Ziel stetig aufbaut. Um alles gleichmäßig zu halten, können Sie jeden Ihrer vier Schieberegler auf 50 % belassen oder zwei bestimmte Fähigkeiten auf 100 % Funktionalität steigern, während Sie andere auf 0 % senken.

Es ist diese zusätzliche Tiefe zuErzengel: HöllenfeuerDas hat mir wirklich klar gemacht, wie wettbewerbsfähig das sein kann. Schnelles Wechseln der Leistungsstufen im laufenden Betrieb, um Sie in jeder Situation zu unterstützen, in der Sie sich befanden, erhöhte das Wettbewerbsniveau erheblich. Ich habe zum Beispiel angefangen, hauptsächlich die Panzerklasse zu benutzen und dann meine Geschwindigkeit auf 100% erhöht, um mir so viel Manövrierfähigkeit wie möglich zu geben. Ich bin daran interessiert zu sehen, wie hochrangige Wettkampfspiele inErzengel: Höllenfeuerspielen wegen dieses Systems.

„Skydance Interactive… hat extrem hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass das Spiel für diejenigen, die unter VR-Krankheit leiden, unglaublich komfortabel ist.“

Aber vor allem das, was ich am meisten geschätzt habeErzengel: Höllenfeuerwar, wie komfortabel es in VR war. Ich bin jemand, der je nach Spiel und Genre in der virtuellen Realität leicht krank werden kann. Der PS VR-Titel von Guerilla GamesRIGS, zum Beispiel, ist bis heute das VR-Spiel, bei dem mir am meisten übel wurde. Kommen inErzengel: Höllenfeuer, hatte ich Angst, dass die gleichen schlechten Gefühle wieder auftauchen würden, da sich beide Spiele auf Mechs konzentrieren, aber zum Glück fühlte ich mich zu keinem Zeitpunkt krank. Die Entwickler von Skydance Interactive sagten mir, dass sie extrem hart gearbeitet haben, um sicherzustellen, dass das Spiel für diejenigen, die unter VR-Krankheit leiden, unglaublich komfortabel ist, und ich jedenfalls habe es sehr geschätzt.

Im Kern,Erzengel: Höllenfeuerist dein Standard-Arena-Shooter in VR, aber je mehr Matches ich gespielt habe, desto mehr wurde mir klar, wie viel Tiefe darin steckt. Die Zugänglichkeit zu haben, um neue Spieler zu gewinnen und gleichzeitig diejenigen zu bedienen, die ein tieferes Multiplayer-Erlebnis suchen, ist schwierig, aber ich denke, Skydance Interactive hat einen Weg gefunden, beide Aufgaben zu erfüllen.

Zur Zeit,Erzengel: Höllenfeuerist zum Spielen verfügbar Early Access auf dem PC über Steam , aber es wird später in diesem Monat am 17. Juli vollständig auf den Markt kommen.