Die Kunst der Drachenkrone ist vollkommen in Ordnung – bitte hör auf, paranoid zu sein

Die stürmische See des Internets bringt jede Woche etwas Neues hervor, das einen bestimmten Bereich der Gaming-Presse aufwühlt. Der Streitpunkt der letzten Woche war der eigentümliche Kunststil von VanillawaresDrachenkrone,die am 25. Juli in Japan und am 6. August in den USA für PS3 und PS Vita veröffentlicht wird.

Was ist das?großhandeln? Wenn Sie auch nur einen flüchtigen Blick auf das obige Kunstwerk geworfen haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits: die ziemlich unverschämten Kurven einiger der spielbaren Charaktere – um genau zu sein die Zauberin und die Amazone –, die unsere ansässigen Experten in Berserker-Wut gestürzt haben .

Alles begann ein paar Wochen zuvor mit Jason Schreier von Kotaku nennt den Künstler, der die Zauberin entworfen hat, einen 14-jährigen Jungen . George Kamitani – der zufällig dieser Designer und auch der Präsident von Vanillaware ist – war nicht gerade glücklich darüber und revanchierte sich, indem er auf seinem Facebook-Konto ein Bild mit drei stämmigen und nackten Zwergen (die Sie unten sehen können) in Begleitung eines Nachricht, dass diese besser zu Schreiers Geschmack passen könnten.

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Natürlich Schreier sofort in Flammen aufgegangen argumentierte, dass das sündige Bild der Mittelpunkt eines 'Schwulenwitzes' gegen ihn war, und während er ein paar Zeilen damit verbrachte, sich irgendwie für den Kommentar des 14-jährigen Jungen zu 'entschuldigen', begann er eine langatmige Tirade darüber, wie es ihm ging eigentlich richtig und warum Kamitanis Kunst „peinlich“, „unbequem“ und „symbolisch für ein viel größeres Problem“ des Sexismus in der Videospielindustrie wäre. Um ganz ehrlich zu sein, eine Entschuldigung, gefolgt von einer solchen philippinischen, klingt ziemlich rückständig und unaufrichtig, aber lass uns weitermachen. Kamitani selbst entschuldigte sich und erklärte, dass es sich nur um einen unbeschwerten Scherz gehandelt habe.

Andere Journalisten schlossen sich der öffentlichen Auspeitschung von Kamitani an. Zum Beispiel Ben Kuchera vom Penny Arcade Report verewigt die Idee, dass Kamitanis Erwiderung ein 'Schwulenwitz' war “ und fuhr fort, indem er seine Kunst „enttäuschend“, „fertig, alt, knarrend und ein Relikt aus einer anderen Zeit“ und „offensichtlich und langweilig“ nannte. Er erwähnte auch sehr bequemerweise nie eine einzige Bemerkung, dass Schreier der erste war, der Kamitani auf einer sehr persönlichen Ebene angriff.

Andere Journalisten und Schriftsteller reagierten natürlich auf das übliche „Umkreist die Wagen!“ rief an und fing an, auch auf Kamitani zu schießen, weil der Himmel verbiete, dass ein Entwickler es wagt, zurückzuschießen (wenn auch mit einem Witz, der als geschmacklos interpretiert werden kann), wenn auf ihn geschossen wird.



Am Freitag kam Schreier wieder aus dem Gebälk zum Posten ein langer Brief von Kamitani , in dem der Designer die Bedeutung des Witzes erklärt (der eigentlich sehr sinnvoll ist und höchstwahrscheinlich gar kein „Schwulenwitz“ sein sollte), sich reichlich dafür entschuldigt undsogar dafür, dass er die Leute mit seinen Kunstwerken unwohl gemacht hat. Schreier ließ es sich natürlich nicht nehmen, die Entschuldigung wie ein „Ich hatte Recht!“ zu zeigen. Medaille auf seiner aufgeblähten Brust und bekräftigen seinen Standpunkt, dass Kamitanis Kunst als Symbol für Sexismus zu verurteilen ist.

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Nun, da die Geschichtsstunde vorbei ist, kommen wir zum ersten Punkt: Es ist völlig normal und berechtigt, dass Kamitani sich für seinen Witz entschuldigt, der, obwohl er unbeschwert (und sogar lustig und auf den Punkt gebracht, wenn Sie die Erklärung tatsächlich gelesen haben), durchaus sein könnte als Stich gegen Schreiers Sexualität interpretiert werden, insbesondere in Anbetracht seiner Position als Präsident eines Unternehmens, das sich um das Wohl seiner Mitarbeiter und das Image seines Verlegers kümmern muss.

Das heißt, wenn sich ein Künstler gezwungen sieht, sich zu entschuldigenfür seinen KunststilEs ist ein klares Zeichen dafür, dass Videospieljournalismushat einen neuen Tiefpunkt erreicht.

Es ist schon schlimm genug, dass Veteranen der Spielepresse zu der eher billigen und zurückhaltenden Taktik gegriffen haben, Kamitanis wohl geschmacklose Erwiderung sofort als 'Schwulenwitz' zu interpretieren, um ihn wie den Bösewicht der Geschichte aussehen zu lassen, und versuchen, so viel wie möglich zu tun fegen Sie die Tatsache, dass er beleidigt wurde, zuerst unter den Teppich; Aber was wirklich problematisch ist, sind die ziemlich wilden Angriffe auf seine Kunstwerke, die versuchen, seinen persönlichen Kunststil als „Problem“ zu verkaufen.

Lassen Sie uns zunächst schnell die Idee ansprechen, dassDrachenkroneKunst wäre übertrieben, offensichtlich, langweilig und alt. Ist es nicht, und wenn es so wäre, hätte es nicht so viel Aufmerksamkeit erregt und wir würden hier nicht darüber reden. Wenn es so unbedeutend gewesen wäre, hätten unsere ansässigen Experten es ignoriert, wie sie die Dutzende von Spielen ignorieren, bei denen jedes Jahr Damen mit großzügigen Kurven auf den Markt kommen, anstatt Seiten um Seiten des Hasses dagegen zu schreiben.

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Was wohl als alt und übertrieben gelten mag, ist der Stil jener Spiele, die Damen mit großen Brüsten und allgemein sehr weichen und gewagten Formen zeigen, aber Kamitanis Kunst hat mit diesen nur eines gemeinsam: die Brustgröße von zwei Charakteren.

Sein Stil ist offensichtlich nicht allein dadurch definiert. Nicht alle seine weiblichen Charaktere haben große Brüste, da die Elfe definitiv kein großes Dekolleté zeigt (sie ist am auffallendsten flach wie ein Surfbrett, obwohl sie den erkennbaren Stil in den muskulösen Oberschenkeln behält). Darüber hinaus wird Ihnen jeder mit der geringsten künstlerischen Erfahrung sagen, dass es viele andere prägende Elemente wie die malerischen Striche, die karikative Anatomie und die übertriebenen Muskelmassen gibt. Diese Elemente setzenDrachenkrones Kunst abseits des Übertriebenen, Alt und Fad sehr radikal. Angenehm oder unangenehm? Das ist nur Geschmackssache.

Dann haben wir das Argument, dass Kamitanis Kunst ausschließlich für das männliche Auge gemacht ist, wodurch sich weibliche Spieler (und nicht nur sie) unwohl und ausgeschlossen fühlen, was bedeutet, dass Damen es nicht mögen, Charaktere mit übertriebenen Kurven zu spielen.

Wohlgemerkt, es ist nichts falsch daran, dass Kunstwerke sich beim Betrachter unwohl fühlen. Die Kunstgeschichte ist von mehreren Stilen übersät, die den ganzen Zweck haben, ein Gefühl des Unbehagens zu vermitteln. Trotzdem finde ich es immer interessant, wennmännlichJournalisten predigen darüber, was weibliche Spieler gerne spielen oder nicht sehen möchten. Es scheint fast zu implizieren, dass Frauen eine Form des Schwarmbewusstseins teilen, die ein einheitliches Gefühl für Ästhetik auferlegt und großzügige Brüste aus ihren Vorlieben für das Charakterdesign verbannt.

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Das ist eigentlich eine ziemlich lustige Vorstellung, wenn man bedenkt, dass ich (und ich bin sicher, die meisten von Ihnen auch) ziemlich viele sehr stolze weibliche Spieler gesehen habe, die diesen Brustschieber in ihrem Lieblings-MMORPG ganz nach oben drehen, das dies ermöglicht. Und ja, entgegen der extrem veralteten landläufigen Meinung spielen Damen MMORPGs und genießen eine Vielzahl von Darstellungen der weiblichen Form darin.

TERA, mit seiner radikalen Überbelichtung weiblicher Haut, ist wahrscheinlich das MMO, in dem ich die meisten Damen in meiner Gaming-Karriere getroffen habe. Die meisten von ihnen schienen mir nicht wirklich gestört. Wohlgemerkt, viele haben auch sehnsüchtig gewartetSchwert und Seeleund sein unverschämt sinnlicher (und definitiv hinreißender) Kunststil von Hyung-tae Kim.

Wenn es im breiten Internet einen Ort gibt, an dem Menschen aller Geschlechter und sexuellen Orientierungen ihre Fantasien und ihren Geschmack bei der Gestaltung ihrer virtuellen Form ausdrücken können, dannZweites Leben.Es ist zwar nicht wirklich ein Spiel im engeren Sinne des Wortes, aber es bietet seinen Benutzern eine praktisch unendliche Auswahl an Optionen und fast völlige Freiheit, genau so auszusehen, wie sie aussehen möchten.Zweites Lebenist auch bei den Damen äußerst beliebt (nachweislich, da es eine sehr beliebte integrierte Voice-Chat-Unterstützung bietet, die es ziemlich schwierig macht, das eigene Geschlecht zu verbergen).

Candy_Ducatillon_SLBild mit freundlicher Genehmigung von Candy Ducatillon

Eines der beliebtesten Avatar-Accessoires (Aufsätze, die verwendet werden, um das virtuelle Alter Ego zu schmücken) ist ein Set extrem übergroßer Brüste namensLola Tango. Oben sieht man einen Avatar, der sie „trägt“, und es ist interessant, wie ähnlich sie denen aussehen, die stolz von ihnen gezeigt werdenDrachenkronenZauberer.

Erraten Sie, was? Sie verkaufen sich wie warme Semmeln zwischen den Damen und das sind siegemacht von einer Dame. So viel zu der Vorstellung, dass Frauen nicht gerne Charaktere mit unverschämt großen Brüsten spielen und sich von ihrer Darstellung „ausgeschlossen“ fühlen.

Noch lustiger ist, dass Schreier das denktDrachenkronenhalbnackter und enorm muskulöser Zwerg ist kein vergleichbares Element mit den wohl frechen Damen des Spiels, da er eine Darstellung einer 'heteralen männlichen Machtfantasie' wäre. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, und ich kann ganz sicher nicht für Mr. Schreier sprechen, aber ich bin ein heterosexueller Mann und das Aussehen eines übergroßen, amorphen, kurzen Stücks formlosen Fleisches passt nicht zu meinen Fantasien, Macht oder andernfalls.

In acht Jahren die vielfältige und farbenprächtige Menge derZweites Leben,Ich sah viele Damen mit ähnlichen Formen wieDrachenkronenZauberin. Kerle, die wie der Zwerg aussehen? Nicht einer.

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Gehen wir sogar so weit, für einen Moment anzunehmen, dassDrachenkronein der Tat speziell auf ein männliches Publikum ausgerichtet sein könnte. Was genau ist daran falsch? Jedes einzelne Spiel da draußen hat sein eigenes Ziel. Einige haben eine spezifischere, andere richten sich an ein breiteres Publikum, aber es ist absolut nichts auszusetzen, wenn Softwarehäuser ein bestimmtes Publikum verfolgen.

Nicht alle Spiele können oder sollten entwickelt werden, um die Wünsche und Vorlieben jedes einzelnen Spielers auf der Erde zu erfüllen, und die meisten können es sich einfach nicht leisten, auch nur die Mehrheit zu bedienen. Wenn Designer jedes Mal an einem Tisch sitzen müssten, um nach Möglichkeiten zu suchen, allen gerecht zu werden, würden wir uns mit schrecklich verdünnten und ausgedünnten Spielen voller banaler „Token“-Charaktere wiederfinden, die darauf abzielen, jede einzelne Gruppe oder jedes Publikumssegment, das auf dem Tisch sitzt, zufrieden zu stellen Gesicht des Planeten. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie langweilig solche Spiele sein würden.

Der lustige Teil des Ganzen ist, dass Spielejournalisten seit Jahren herumlaufen und versuchen, jeden von der (heiligen) Tatsache zu überzeugen, dass Videospiele eine Kunstform sind, aber jetzt im Namen der „Inklusivität“ sind einige von ihnen Ich bin nicht bereit, Designern etwas dringend benötigtes zu erlaubenkünstlerische Freiheitindem sie ihre Charaktere nach Lust und Laune gestalten und die Elemente einbeziehen, die sie ihrer Philosophie und ihren Ideen am nächsten fühlen.

Etwas, das ich ziemlich bezeichnend finde, ist, dass die Experten immer begierig darauf sind, sich in übertriebenen Schimpfwörtern gegen Spiele zu wehren, die wohl die weibliche Form objektivieren, aber ich glaube nicht, dass ich jemals gesehen habe, dass jemand seine Beschwerden auf Produktionen wie die richteteHakuokiSerie, obwohl zwei ihrer Titel bereits in den USA veröffentlicht wurden und ein dritter —Hakuoki: Erinnerungen an die Shinsengumifür den 3DS — wurde gerade angekündigt.

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Otome Spiele wieHakuokirichten sich an ein ganz bestimmtes weibliches Publikum und ihr Design ist inspiriert vom Stil vonShojo Manga, die eine der offensichtlichsten Formen der Objektivierung des männlichen Körpers ist (entgegen der landläufigen Meinung muss man nicht viel Haut zeigen, um einen Körper zu objektivieren), die in den japanischen Medien zu finden ist. Dennoch scheint es in den Augen unserer tapferen Journalisten völlig in Ordnung zu sein.

Wohlgemerkt, ich habe absolut nichts gegen Otome Games und ihren Kunststil. Tatsächlich war ich schon immer ein überzeugter Befürworter vonShojo Mangaseit meinen frühesten Jahren als Leser und Enthusiast. Ich zeige nur eine ziemlich offensichtliche Doppelmoral.

Ich mag es definitiv nicht, wie ein extradünner Zweig auszusehen, der dringend ein Sandwich braucht, aber ich kann diese Art von Manga, Anime und Spielen für Frauen und ihre Geschichten immer noch genießen. Sie geben mir definitiv nicht das Gefühl, ausgeschlossen zu sein, trotz der Objektivierung und der Tatsache, dass der Kunststil nicht wirklich meinem Anspruch, Fantasy oder sonstigem, entspricht.

Letztendlich war die menschliche Form – männlich und weiblich – seit der Vorgeschichte ein Objekt der Bewunderung, des Verlangens, der Anbetung und sogar der Anbetung. Es ist ein bisschen spät, auf die Idee zu kommen, dass solche Displays schlecht sind. Tatsächlich können die Momente, in denen die objektivierte menschliche Form am stärksten zensiert wurde, leicht als die kulturell deprimierendsten Perioden des Obskurantismus in der Geschichte der Menschheit identifiziert werden.

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Kommen wir zu dem Konzept, dassDrachenkrone‘s Kunst wäre irgendwie ein Symbol für Sexismus in der Spieleindustrie. Lassen Sie mich einleiten, dass Sexismus ein sehr relevantes und reales Problem in der Branche ist, und als Autor, der nicht Englisch als seine Muttersprache spricht, bin ich besonders sensibel für die Probleme derer, die aufgrund von Hindernissen in ihrer beruflichen Karriere Schwierigkeiten haben auf Elemente, auf die sie wenig oder keine Kontrolle haben. Damen, die Schwierigkeiten haben, ihre Stimme auszudrücken und für ihre Arbeit in unserer Branche geschätzt zu werden, haben meine volle Unterstützung (wobei ich nicht unbedingt denke, dass die meisten von ihnen die Hilfe der kleinen Armee von brauchen oder wollenmännlichJournalisten, die immer bereit sind, die silberne Rüstung anzuziehen, um sie zu verteidigen).

Allerdings ist es absolut lächerlich zu argumentieren, dass diese Art von Kunst Teil des Problems ist.

Viele Frauen, die in der Industrie oder anderswo arbeiten, haben absolut kein Problem damit, sehr wohlgeformte weibliche Kurven zu zeichnen und zu genießen. Eine zehnminütige Fahrt auf Deviantart wird das ganz deutlich zeigen.

Viele der leidenschaftlichen Cosplayer, die Stunden damit verbringen, ihre Kostüme zu kreieren, sind stolz auf ihre Weiblichkeit und haben absolut kein Problem damit, sie mit schwindelerregenden Dekolletés oder großzügigen Hautpartien zu zeigen. Sind sie auch Teil des Problems?

juliet_starling_cosplay_by_soolrak-d4zh31iBild mit freundlicher Genehmigung von Ariel

Können die Cosplayer, die bei mehreren Veranstaltungen so oft belästigt oder anderweitig belästigt werden, als Symbol für das Problem bezeichnet werden, dem sie zum Opfer gefallen sind? Natürlich nicht, und Kunst ist nicht anders. Der weibliche Körper ist in unserer Branche auf vielfältige Weise vertreten, denn unsere Branche ist das Ergebnis einer Vielzahl unterschiedlicher Geschmäcker und bedient noch mehr unterschiedliche Geschmäcker. Ein (unbestreitbar großer) Prozentsatz dieser Menschen, egal ob sie Schöpfer oder Benutzer beiderlei Geschlechts sind, wie ihre großen Brüste, und daran ist einfach nichts auszusetzen.

Das eigentliche Problem ist, dass es noch nicht genügend Frauen gibt, die in unserer Branche eine Stelle suchen, und dass diese Frauen immer noch nicht so behandelt werden, wie sie es verdienen. Glaubst du wirklich, dass das Zeigen einer feindseligen Umgebung, in der künstlerische Freiheit nicht gewährt und geschützt wird, sie ermutigt, sich dem Kampf anzuschließen?

Das eigentliche Problem ist, dass einige weibliche Cosplayer (manche auch männliche, wohlgemerkt) wie Fleisch behandelt werden, weil einige der Zuschauersind Schweine und denken, dass Sexiness eine ausdrückliche Einladung zum Sex ist(klingelt?), nicht weil Künstler es genießen, Damen mit verführerischen Formen zu gestalten. Das sehr reale Problem des Sexismus mit einer einfachen und sehr persönlichen künstlerischen Wahl darzustellen, bedeutet, das Thema zu verharmlosen, und dieses Problem sollte nicht trivialisiert werden.

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Das Paradoxe ist, dass diejenigen, die George Kamitanis Kunst angreifen, nicht einmal erkennen, dass sie leicht auf jemanden auspeitschen, der auf derselben Seite des Zauns sitzt. Seine Kunst ist normalerweise sehr weich und geschmackvoll, aber mitDrachenkroneer ging aus diesem Weg, um empörend zu sein. So empörend, dass er jede einzelne Regel der Anatomie und der klassischen Ästhetik brach. Dies kann logisch interpretiert werden als zusatirischBlick auf die sexualisierte Darstellung von Körpern, die manche anscheinend so sehr zu hassen scheinen, und eine viel geschmackvollere Art, sie von innen heraus zu kritisieren.

Letztendlich finde ich es absolut lächerlich, dass wir jahrelang gegen die Zensoren gekämpft und unser Hobby vor den Experten von Fox News verteidigt haben, aber jetzt werden wir selbst zu den Zensoren. Wir werden zu den Experten im Stil von Fox News, die auf Kontroversen reiten. Es ist lächerlich und extrem deprimierend.

Kritik ist unantastbar, sollte aber auf Qualität (und deren Fehlen) und auf den eigentlichen Kern des Problems abzielen. Wenn ein Künstler als Bösewicht dargestellt wird und sich gezwungen sieht, sich zu entschuldigenfür seinen Kunststilwir sind gescheitert.

Wir üben keine Kritik, wir machen keinen Journalismus. Wir sind die gewordenTyrannenWir haben unser halbes Leben so erbittert dagegen gekämpft.