Battlefield 1: Im Namen des Zaren Interview – Philosophie, Gameplay, Balance und mehr

Schlachtfeld 1's neueste ErweiterungIm Namen des Zarensteht kurz vor der Veröffentlichung, und um mehr darüber zu erfahren, hat sich DualShockers auf der Gamescom in Köln mit Producer Andrew Gulotta unterhalten.

Gulotta sprach über eine ziemlich große Vielfalt von Themen, darunter die Philosophie hinter der Wahl des Themas für den DLC, Gameplay, Balancing und mehr.

Die Oktoberrevolution ist in Spielen als dem Ersten Weltkrieg selbst noch unerforschtes Terrain. Laut Gullotta,Schlachtfeld 1ist dafür bekannt, unerzählte Geschichten zu erzählen und den Konflikt auf eine Weise darzustellen, die die Leute nicht erwartet hatten.Im Namen des Zarensetzt diesen unerwarteten Ansatz fort.

Als das Team überlegte, die Ostfront und Russland hinzuzufügen, stießen sie auf die Geschichte der Nation, die den Ersten Weltkrieg vorzeitig verließ; Sie mussten diese Geschichte nur erzählen, da sie einzigartig und interessant ist.

Wenn man sich einen Bürgerkrieg ansieht, kann er sehr kontrovers sein, aber DICE wollte die Geschichte respektvoll und authentisch erzählen. Der DLC basiert auf der Geschichte und bleibt seinen historischen Referenzen treu. Gulotta ist der Meinung, dass das Team das gut gemeistert hat.

In Bezug auf die Reihenfolge, in der die DLCs veröffentlicht werden, wusste das Team, dass es die französische und russische Armee einbeziehen musste, und wollte ihnen besondere Aufmerksamkeit schenken. Dazu gehörten neue Charaktermodelle, Fahrzeuge, Waffen und Einstellungen, die es DICE ermöglichen, „eine breitere Geschichte“ zu erzählen. Sie begannen mit der französischen Armee, da diese eine große Rolle im Konflikt spielte, also wollten sie etwas Besonderes für sie schaffen. Das gleiche gilt für die russische Armee. Es war wichtig, sie als ersten und zweiten DLC zu veröffentlichen.



„Battlefield 1 ist dafür bekannt, unerzählte Geschichten zu erzählen und den Konflikt auf eine Weise darzustellen, die die Leute nicht erwartet hatten.“

Der DLC konzentriert sich nur auf Multiplayer. Während das Team den Einzelspieler-Teil des Spiels liebt, verbringt ein hoher Prozentsatz der Spieler seine Zeit hauptsächlich im Mehrspielermodus, daher wollte das Team „verdoppeln und Wert darauf legen, wo die Spieler sind“.

Derzeit evaluiert DICE übrigens die Xbox One X. Welche Verbesserungen sie für die kommende Konsole von Microsoft implementieren werden, wissen sie noch nicht, aber weitere Informationen werden wahrscheinlich „bald“ bekannt gegeben.

Beim Thema Einführung neuer Waffen ging das Team das wie bei allem anderen an: Sie haben sich überlegt, was die Spieler erwarten und dann, wie sie stattdessen etwas Unerwartetes bereitstellen können.Im Namen des Zarenumfasst elf neue Geschütze, und nicht alle sind russisch, auch wenn viele von ihnen an der Ostfront eingesetzt wurden.

Ein wichtiges Element bei der Auswahl ist, etwas zu schaffen, das noch nicht im Spiel war, wie das Perino-Modell 1908 mit einem federunterstützten Clip-Nachladen mit einer sehr einzigartigen Animation oder das Parabellum MG14/17, das eine leichte Maschine ist Pistole mit Munitionsgürtel.

Auch die Balance ist wichtig und laut Gulotta „wirklich knifflig“. Ein Teil des Entwicklungsteams widmet sich der Erhaltung und Optimierung von Dingen wie Geschossverteilung, Abwurf, Schaden und Nachladezeiten. Es gibt keine „beste Waffe im Spiel“, aber jede Waffe macht etwas wirklich gut und passt zu verschiedenen Situationen und Spielstilen. Als Konsequenz müssen die Spieler die Waffen finden, die für sie am besten funktionieren. Ziel ist es, ein Angebot zu bieten, bei dem für jeden etwas dabei ist.

„DICE wollte die Geschichte respektvoll und authentisch erzählen.“

Das Team konzentriert sich sehr stark darauf, die Live-Dienste des Spiels mit monatlichen Updates zu unterstützen: Dies ist häufiger als je zuvor und kommt aus dem Bestreben, den Spielern die beste Balance zu bieten.

Forschung für Entwicklung erfolgt über Bücher, Online-Ressourcen, Gespräche mit Historikern und Diskussionen mit Experten. Wenn es um Waffen geht, erhalten Entwickler praktische Erfahrung und können sie manchmal sogar abfeuern, um ihren Sound, ihr Gefühl und ihre visuellen Effekte einzufangen. Zu jedem Aspekt des Spiels wird viel recherchiert, um die so wichtige Authentizität zu erreichen, die das Team anstrebt.

Als sie anfingen, über die Ostfront und die Russische Revolution zu recherchieren, wurde das Thema für sie noch faszinierender und packender mit Elementen wie den Ilya-Muromets, dem größten Bomber des Krieges, oder dem Frauenbataillon des Todes, dem sie Tribut zollten, indem sie auf russischer Seite eine Pfadfinderin hinzufügten.

„Der DLC enthält eine neue Variante des Panzerzugs mit Schneepflug und neuer Tarnung.“

Gulotta erklärte auch, dass es in Russland keinen Mangel an Fahrzeugen gab; Während es einige Karten gibt, die sich mehr auf die Fahrzeugkriegsführung konzentrieren und andere weniger, war die Nation ziemlich innovativ und verfügte über moderne Fahrzeuge und Waffen. Der lustige Teil bestand darin, diejenigen auszuwählen, die dem Spiel und seiner Balance angemessen waren.

Während es im Originalspiel bereits gepanzerte Züge gibt, war die russische Armee interessanterweise ein großer Befürworter ihrer Verwendung, indem sie sie lange vor dem Ersten Weltkrieg implementierte und sie zu einem relevanten Element ihrer Kampfstrategie machte. Der DLC enthält eine neue Variante des Panzerzuges mit Schneepflug und neuer Tarnung.

Es wird auch zwei Operationen geben, die Brusilov-Offensive spielt im ersten Weltkrieg und beginnt auf der Karte von Galizien, bewegt sich mit dem Lupkov-Pass in die Karpaten und dann zur Brusilov-Festung selbst. Die zweite Operation mit dem Titel „Rote Flut“ spielt während der Russischen Revolution. Es beginnt auf der Wolga-Karte und bewegt sich nach Tsaritsyn.

Im Namen des ZarenVeröffentlichungen am 19.09.Schlachtfeld 1ist bereits für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Electronic Arts kündigte vor kurzem dieRevolution-Edition ,und ist dabei einschließlich des Wettbewerbsmodus namensEinfälle .