The Binding of Isaac Repentance Patch Notes – Vollständige Liste der neuen Funktionen

Heute wurden die Patchnotes zu The Binding of Isaac Repentance offiziell von Nicalis geteilt. Inc, die eine Menge neuer Funktionen und Änderungen für das Spiel zeigt.

The Binding of Isaac ist ein seriöser und bekannter Name unter den Indie-Spielen. Ein abtrünniger Top-Down-Shooter mit RPG-Elementen, der die Spieler mit seiner prozedural generierten Welt herausfordert.

The Binding of Isaac Rebirth hat gestern offiziell die Repentance-Erweiterung erhalten, die viele neue Funktionen und Änderungen sowie neue Inhalte zum Erlebnis brachte. Werfen wir ohne weiteres einen Blick auf die lange Liste der Repentance-Patchnotizen:

Patchnotizen für die Bindung von Isaac Repentance

  • Coop kann jetzt mit mehreren separaten Charakteren statt mit Babys gespielt werden. Wenn mit mehreren Charakteren gespielt wird, lassen Bosse mehrere Gegenstände fallen.
  • Der Gier-Modus bietet jetzt Bodenalternativen (Brennender Keller, Nekropole usw.).
  • Herausforderungsraumwellen sind jetzt zufällig und jede Etage verfügt über einzigartige Wellen (vorher wurden sie für jede alternative Etage in einem Kapitel geteilt).
  • Kleine Chefzimmer und kleine Minibosszimmer wurden deaktiviert.
  • Räume mit Portalgegnern erscheinen jetzt nur noch in The Void.
  • Räume mit Spikes direkt neben dem Eingang wurden angepasst. Die Spikes werden entweder von der Tür wegbewegt oder blockiert.
  • Die Erscheinungsrate vieler spezieller Räume wurde angepasst, um ausgeglichener zu sein (der Supergeheimraum mit schwarzem Kot ist jetzt zum Beispiel seltener).
  • Der Item-Tracker enthält jetzt eine „Mini“-Option, mit der mehr Gegenstände gleichzeitig angezeigt werden können.
  • Schwarze Herzen unterbrechen das Spiel nicht mehr mit einer Animation, wenn sie verloren gehen. Für sie wurden neue, weniger aufdringliche Effekte hinzugefügt.
  • Die Tränenstatistik auf dem HUD wird jetzt als 'Tränen pro Sekunde' angezeigt (zuvor angezeigte Verzögerung zwischen Tränen in Bildern).
  • Die Reichweitenstatistik im HUD zeigt jetzt die effektive Reichweite in Kacheln an (dies behebt auch irreführende Fälle wie Minimush/Nierenstein).
  • Devil/Engel-Chancen im HUD haben sich geändert, um die Chance anzuzeigen, dass der jeweilige Deal erscheint (vorher wurde die Chance angezeigt, dass ein Angel-Deal einen Devil-Deal ersetzt).
  • Doppelte Gegenstände werden jetzt auf dem Gegenstands-Tracker/Pause-Menü/Game-Over-Bildschirm angezeigt.
  • Geschmolzene/geschluckte Schmuckstücke werden jetzt im Item-Tracker angezeigt.
  • Es ist jetzt möglich, zwei gleiche Schmuckstücke aufzuheben (wenn sie dupliziert wurden). Effekte können stapeln.
  • Säcke können jetzt für 7¢ in Geschäften verkauft werden.
  • Gegenstände/Mechaniken, die rote Herzen zuerst beschädigen, ignorieren jetzt ewige Herzen, anstatt sie zu entfernen.
  • Bomben blinken jetzt entsprechend ihrem Detonationstimer, anstatt ohne Vorwarnung zu explodieren.
  • Fluch des Labyrinths vermeidet es jetzt, Spieler in bereits erkundete Räume zu teleportieren.
  • Die Helligkeit um Spieler herum wurde erhöht, um die Sichtbarkeit in Curse of Darkness bei niedrigeren Gamma-Einstellungen zu verbessern.
  • Der visuelle Pixeleffekt (von Retro Vision und Bühnenübergängen verwendet) wurde überarbeitet und ist im Allgemeinen weniger verschwommen/schmerzhaft anzusehen.
  • Retro Vision hält jetzt eine bestimmte Zeit an, anstatt in zufälligen Abständen zu verschwinden und zurückzukehren.
  • Mamas Schminktisch wurde vom Startraum in die Schlafzimmer verlegt.
  • Spider Mod bietet jetzt farbcodierte Gesundheitsbalken und genauere Schadensinformationen.
  • Feinde sterben jetzt, wenn sie keine Gesundheit erreichen. Zuvor mussten Feinde eine negative Gesundheit erreichen, um zu sterben. Dies verbessert hauptsächlich die Tödlichkeit von Gegenständen, die festen Schaden verursachen.
  • „Moldy Bread“ wurde in „Midnight Snack“ umbenannt. Das Abholangebot wurde in „HP up“ geändert.
  • Räume mit Wasser darin löschen jetzt automatisch Feuerstellen. Die meisten Flooded Caves-Räume verfügen über bereits erloschene Kamine, und der Gegenstand „Flush“ löscht die Kamine im Raum bei Gebrauch.
  • Der Bestätigungsdialog für „Speichern löschen“ ist jetzt standardmäßig auf „Nein“ statt auf „Ja“ eingestellt.
  • Der Konsolenbefehl „goto“ akzeptiert jetzt das Präfix „x“ für spezielle Räume aus der aktuellen Phase.
  • Viele kleinere Optimierungen und Verbesserungen an verschiedenen Pickup-Animationen.
  • Leicht optimierte Feinde mit Larry Jr-ähnlichem Verhalten, um flüssigere Bewegungen zu ermöglichen.
  • Chubbers kauendes Madenprojektil stirbt jetzt, wenn der Chubber dies tut, anstatt in die ursprüngliche Schussposition zurückzukehren und zu verschwinden.
  • Wenn sich Gruben in der Nähe der Falltür befinden, die nach einem Boss spawnt, werden sie jetzt automatisch gefüllt und begehbar. Dies verhindert Situationen, in denen eine Falltür Teufels-/Engelstüren blockieren könnte.
  • Die Türen des Herausforderungsraums schließen sich wieder, wenn Isaac seine Zugangsbedingungen im angrenzenden Raum nicht mehr erfüllt.
  • Das Jittern von Technologielasern wurde entfernt und die Treffererkennung wurde angepasst, um genauer zu sein.
  • Greed Gapers aus Schatzkammern entfernt.
  • Die erzwungene Verzögerung zwischen der Verwendung des tragbaren Slots wurde entfernt.
  • Überarbeitete geschmolzene Schmuckstücke für eine konsistentere Implementierung (sie werden jetzt von Coop-Babys geteilt und können von Gegenständen wie dem D4 und dem Clicker entfernt oder neu gewürfelt werden).
  • Dingle schießt jetzt Kotschüsse anstelle von Blutschüssen (abgesehen vom roten Champion), um mit anderen Kotfeinden konsistent zu sein.
  • Geschwüre feuern Blutschüsse jetzt in Bögen statt in geraden Linien ab.
  • Challenge-Räume unterbrechen nicht mehr das Floor-Music-Thema vor dem Hinterhalt.
  • Minibosse verwenden jetzt das Hinterhalt-Thema anstelle des regulären Boss-Themas.
  • Rote Kerzenflammen und Flammen, die von bestimmten Feinden erzeugt werden, spielen jetzt beim Erlöschen einen Ton und eine Animation ab.
  • Kopfkostüme verformen sich jetzt zusammen mit dem Kopf des Spielers, wenn aufgeladene Angriffe wie Brimstone abgefeuert werden.
  • Der enthauptete Körper von Pinking Shears verwendet jetzt die Kostüme des Spielers.
  • Bodenmusik-Layer können jetzt abgespielt werden, wenn die Gesamt-HP der Feinde des Raums einen bestimmten Schwellenwert erreicht (zuvor war eine bestimmte Anzahl von Feinden in einem Raum erforderlich, um den Musik-Layer abzuspielen).
  • Lichtstrahlen (wie Crack the Sky beams oder der Eingangsstrahl der Kathedrale) und viele Tear-Effekte erhellen jetzt dunkle Räume richtig.
  • Zielsuchtränen zielen jetzt viel zuverlässiger auf Feinde.
  • Zeitgesteuerte Aufladegegenstände werden jetzt sofort wieder aufgeladen, wenn der Raum leer ist, und durch bestimmte Gegenstandseffekte (wie Gewohnheit oder aufgeladenes Baby).
  • 9-Volt- und Überbrückungskabel spielen nicht mehr den Soundeffekt „Gegenstand bereit“, wenn nur eine Teilladung gewährt wird.
  • Das Linke Hand- und Demütigende-Paket ändert nicht mehr bereits vorhandene Truhen/Pickups.
  • Mimic-Truhen wurden aktualisiert, um ihr Aussehen subtiler zu gestalten.
  • Artikel, die einst in Geschäften gesehen wurden, tauchen jetzt viel seltener wieder auf.
  • Es ist jetzt wieder möglich, Gegenstände zu sehen, die durch Neurollen-Effekte vollständig neu gewürfelt wurden (dies sollte ein „Frühstücken“ mit ihnen verhindern).
  • Dead Cat und Halo of Flies sind nicht mehr immun gegen die Effekte des Neuwürfelns in vollem Lauf. Sie werden auch nicht mehr als mehrere Gegenstände für Bewertungszwecke gezählt.
  • Hübsche Fliegen werden für die Wertung nicht mehr als Gegenstände gezählt.
  • Die meisten Waffen- und Risseffekte führen jetzt zu einem Rückstoß bei Feinden und Bomben.
  • Fürze von Spielern und Feinden können jetzt Bomben und Pickups schieben.
  • Von Feinden zurückgelassene Feuer können jetzt durch Spielerangriffe gelöscht werden und sind optisch deutlicher erkennbar.
  • Die Verwendungsanimation der meisten aktiven Gegenstände wurde verkürzt, sodass Spieler schneller als zuvor wieder angreifen können.
  • Lucky Pennys verwenden jetzt Übersetzungszeichenfolgen und zeigen ihren Namen, wenn sie abgeholt werden, wobei 'Luck up' die Beschreibung ist.
  • Die ursprüngliche Beschreibung für den Pilleneffekt „I Found Pills“ wurde wiederhergestellt.
  • Bettler und Maschinen lassen keine Gegenstandspodeste mehr fallen, wenn sie in The Chest/Dark Room bombardiert werden.
  • Dämonenbettler lassen jetzt immer feindliche Spinnen fallen, wenn sie bombardiert werden.
  • Bombenattentäter rächen sich jetzt, wenn sie bombardiert werden.
  • Bestimmte feindliche Ersetzungen finden nicht mehr auf ungeeigneten Böden statt (keine Pilze im Mutterleib, keine Blasen im Keller usw.).
  • Der Nagel lässt jetzt Isaac Blut tränen, während der Effekt aktiv ist.
  • Pin und seine Varianten erzeugen beim Tod weniger übermäßig große Blutexplosionen.
  • Tonsil wird nicht mehr als Gegenstand betrachtet, was bedeutet, dass Eden nicht damit beginnen kann und es nicht auf der Sammlungsseite erscheint.
  • Der Effekt von Mama Mega sprengt jetzt Maschinen, Bettler und Kamine.
  • Zusammengesetzte Feinde (wie Mr. Maw) werden jetzt als einzelner Eintrag im Bestiarium angezeigt.
  • „Wahl“-Sockel (wie sie in Engelsräumen oder Boss-Rush zu finden sind) erinnern sich jetzt daran, dass sie eine Wahl sein sollen, wenn sie dupliziert oder aus dem Raum verschoben werden.
  • Der Blutfleck aus dem Charakterauswahlmenü verwendet jetzt eine mehrfache Mischung, sodass die Anfangsnamen von Gegenständen nicht mehr verdeckt werden.
  • Ludovico-Tränen bewegen sich nicht mehr auf den Spieler zu, wenn sich keine Feinde im Raum befinden.
  • Das Verlassen eines Kriechraums aus einer beliebigen unbeabsichtigten Richtung teleportiert den Spieler jetzt in den Fehlerraum.
  • Kamine, bewegliche TNT-Fässer und alle unbesiegbaren Feinde vom Typ Stein (z.
  • Mom's Heart/It Lives hat jetzt eine kleine Verzögerung, bevor die beiden Augen-Feinde zu Beginn des Kampfes erscheinen.
  • Die Intro-Animation von Blastocyst aus dem Originalspiel wurde wiederhergestellt.
  • Gurdys spöttische Lachanimation (nachdem sie den Spieler getroffen hat) aus dem Originalspiel wiederhergestellt.
  • Die Boss-Intros wurden aktualisiert, um mehr Tiefe und Animation zu haben, ähnlich wie im Originalspiel.
  • Die Transformationslisten wurden aktualisiert, um mehr zuvor nicht gezählte Elemente aufzunehmen.
  • Die Beschreibungen verschiedener Gegenstände wurden aktualisiert, um genauer/informativ zu sein.
  • Aktualisierte Sprites für verschiedene Feinde, Bosse, Gegenstände, Hindernisse, Charaktere und mehr.
  • Einige permabezauberte Feinde wurden aktualisiert, damit sie mit ihren Angriffen und Geräuschen in geräumten Räumen weniger nervig sind.
  • Der Hintergrund und die Gruben von Dank Depths wurden aktualisiert.
  • Der brennende Keller und die Kathedrale wurden aktualisiert, um Lichtquellen vom Hintergrund zu haben.
  • Das Wasser aus den Flooded Caves, Scarred Womb und Flush Item wurde aktualisiert, um Reflexionen zu haben.
  • Die Teleportanimation des Spielers wurde aktualisiert, um die Silhouette bestimmter Charaktere zu berücksichtigen.
  • Die Farben der Angriffe von Lil Delirium wurden aktualisiert.
  • Die Ladungsangriffe der Pony-Gegenstände wurden aktualisiert, um neue visuelle und Soundeffekte zu erhalten.
  • Aktualisierte Bestiary-Animationen für einige Feinde.Die „Mr. Resetter!“ Erfolg, um verängstigte Herzen freizuschalten. Halbe Seelenherzen sind jetzt an die Errungenschaft „Alles ist schrecklich“ gebunden.
  • Schultasche aktualisiert, um das sekundäre aktive Element oben links neben dem primären aktiven Element anzuzeigen, anstatt sich unten rechts davon zu befinden. Es zeigt auch kein HUD-Symbol mehr an, wenn es leer ist.
  • Viele der „Riesenbuch“-Animationen wurden aktualisiert.
  • Alle bekannten Animationen wurden aktualisiert, um Interpolation zu verwenden.
  • Die Statistikmarkierungen auf dem Pausenbildschirm wurden aktualisiert, um genauer zu sein.
  • Die Liste der möglichen Auswirkungen von 3 Dollar Bill und Liberty Cap wurde aktualisiert.
  • Die Liste der möglichen Vertrauten aus dem Monster Manual wurde aktualisiert.
  • Die Sortierung und Platzierung von Zeichenvervollständigungszeichen wurde aktualisiert.
  • Einige Schmuckstücke wurden aktualisiert, um doppelte Effekte aus Mamas Kiste zu unterstützen.
  • Die Treffererkennung von Fluchraumtüren wurde aktualisiert, um Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, die mit hoher Geschwindigkeit eintreten, möglicherweise nicht beschädigt werden.
  • Viele vorhandene Raumlayouts und bestimmte Wellen des Greed-Modus wurden aktualisiert, um sie konsistenter zu gestalten.
  • Bestimmte Bodenalternativen teilen sich jetzt weniger Räume/Feinde miteinander, um sie besser zu unterscheiden.
  • Neue Musiktitel für Utero, Super Secret Rooms, Boss Rush und die Credits hinzugefügt (nachdem Blue Baby freigeschaltet wurde).
  • Neue visuelle Effekte für Utero hinzugefügt.
  • Neue Türen für Würfelräume, Truhenräume, Opferräume, Bibliotheken und Geschäfte hinzugefügt.
  • Kleinere Farbkorrektur für verschiedene Etagen/Spezialräume hinzugefügt.
  • Ein bekanntes Kettenprioritätssystem wurde hinzugefügt. Incubus wird dem Spieler immer am nächsten sein, Lil Brimstone an zweiter Stelle. Der Rest der schießenden Vertrauten hat die gleiche Priorität, nicht schädigende Vertraute zuletzt.
  • „Runensplitter“ hinzugefügt, bei denen es sich um schwächere Versionen bestehender Runen handelt. Sie erscheinen nur, wenn nicht alle Runen freigeschaltet wurden.
  • Neue Minikartensymbole für Säcke, Kriechkeller, Runen, Bettler, Maschinen und den Frisiertisch hinzugefügt.
  • Neue Symbole für Herausforderungsziele hinzugefügt.
  • Sprachkommentare für die Karten hinzugefügt, auf denen sie nicht vorhanden waren (Era Walk, riesiges Wachstum, Ancient Recall).
  • Neue Todeseffekte für den Steven-Boss hinzugefügt.
  • Einzigartige Kostüme für Hüter, Blue Baby, Apollyon und Dark Judas hinzugefügt.
  • Einzigartige Bombendarstellungen für Bomber Boy, Streubomben und goldene Bomben hinzugefügt.
  • Eine einzigartige Kartenrückseite für Ancient Recall wurde hinzugefügt.
  • Visuelle und akustische Indikatoren für die Effektaktivierung von Scapular hinzugefügt.
  • Zusätzliches visuelles Feedback und Effekte für Kartoffelschäler und Scharfes Stroh hinzugefügt.
  • Tech X wurden zusätzliche Effekte hinzugefügt, damit Laserringe erscheinen und verschwinden.
  • HUD-Effekt 'Herzblitz' hinzugefügt, wenn Herzen oder Heilung gewonnen werden.
  • Es wurde ein langsam pulsierender Umriss-HUD-Effekt für Karten hinzugefügt, die von Tarot-Stoff gebufft würden.
  • Ein Zielrichtungspuffer wurde hinzugefügt, um das diagonale Abfeuern aufgeladener Angriffe zu unterstützen, wie z. B. Mom's Knife.
  • Tonnenweise neue Synergien zwischen bestehenden Artikeln hinzugefügt.
  • Tausende neuer Raumaufteilungen hinzugefügt.
  • 9 neue Herausforderungen hinzugefügt.
  • 2 neue Charaktere hinzugefügt.
  • Über 150 neue Gegenstände hinzugefügt.
  • 100+ neue Feinde hinzugefügt.
  • 25+ neue Bosse hinzugefügt.
  • Ein neues Farbsystem für Champion-Gegner wurde hinzugefügt.
  • Neue Fluchsymbole unter der Minikarte hinzugefügt.
  • Für Knochenfeinde wurden beim Tod Staubpartikel hinzugefügt.
  • Neue visuelle Angriffseffekte für viele Feinde und neue Effekte für Feinde mit Stomp-Angriffen (z. B. Monstro) hinzugefügt.
  • Eine gepunktete Linie für Markiert zwischen Isaac und dem Ziel wurde hinzugefügt.
  • Eine Animation für die Verwendung von goldenen Tasten auf Tastenblöcken hinzugefügt (vorher wurde nur die normale Tastenanimation wiederverwendet).
  • Für bestimmte Champions wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um ihre Effekte deutlicher zu machen (insbesondere die Champions Pulsing Red und Pulsing Dark Grey).
  • Visuelle und Soundeffekte für den Verlust von Holy Mantle/Decke/Holy Card-Schilden hinzugefügt.
  • Visueller Telegraph für Angriffe von Augenfeinden hinzugefügt.
  • Visueller Telegraph für rote/violette Kaminangriffe hinzugefügt.
  • Ein visueller und akustischer Telegraph für Lil Haunt-Angriffe wurde hinzugefügt.
  • Ein visueller Furzwolkeneffekt wurde hinzugefügt, wenn eine Bombe Nr. 2 erzeugt wird.
  • Neue visuelle und Soundeffekte für Mama Megas Explosion hinzugefügt.
  • Viele vermisste feindliche Todesporträts wurden hinzugefügt.
  • Ein neuer visueller Effekt für Telekinese hinzugefügt.
  • Neue Soundeffekte für Brimstone, Glass Cannon, Technology, Tech X, Holy Mantle, Death's Touch, Crack the Sky, Clicker, Book of Belial, Eye of Greed, Uriel/Gabriels Flügel und Angriffe, Stonies, Coin Pickups, Special Rock Destruction hinzugefügt , Arcade-Türen, Blutspendemaschinen, Herausforderungsraumtüren, Tod von Feinden, Verlust des schwarzen Herzens, Globin-Regeneration, kleine/große Explosionen, Menü-Scrolling, feindliches Spawnen und das Pause-Menü.
  • Behoben, dass Blutegel in Räumen mit Gruben nicht richtig Weg finden.
  • Behoben, dass Blutegel nicht richtig entlang ihrer Angriffsachse verriegelt waren (sie prallten nicht mehr wild von Tränenrückschlägen ab).
  • Behoben: Reroll-Effekte bei voller Ausführung entfernten neu gewürfelte Gegenstände nicht richtig aus dem Gegenstandsverlauf.
  • Problem behoben, bei dem die Hure von Babylon nicht für den aktuellen Raum aktiviert wurde, wenn die Bedingungen durch andere Mittel als durch Schaden (Guppys Pfote, Hämatemesis usw.) erfüllt wurden.
  • Es wurde ein Softlock behoben, der durch das Auslösen der Daumen-hoch-Animation der Todesliste beim Fallen in eine Falle verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Gifteffekte von The Virus und Serpent’s Kiss keinen Schaden verursachten, wenn Isaac in Kontakt mit dem betroffenen Feind blieb.
  • Es wurden viele Fälle behoben, in denen das Buch der Offenbarungen nicht in jedem Kapitel einen Bosskampf mit Reitern generierte.
  • Problem behoben, bei dem Clicker wichtige Elemente wie The Polaroid/Negative oder Key Pieces entfernen konnte.
  • Problem behoben, bei dem kein Brenngeräusch abgespielt wurde, wenn Isaac Kontaktschaden durch Kamine erleidet.
  • Behoben: Ungerade Pilze und Adrenalin, die dazu führten, dass einige Kostüme von Gegenständen falsch skaliert wurden.
  • Behoben: Game-Over-Bildschirm, der im Greed-Modus den falschen Ortsnamen anzeigte.
  • Behoben, dass Pin und andere verwandte Bosse im selben Frame, in dem sie gespawnt wurden, Kontaktschaden verursachen konnten.
  • Behoben, dass heiße Bomben nicht immer Kontaktschaden verursachten, wenn sie sollten.
  • Behoben, dass einige Bosse mehrere Feinde an genau derselben Stelle spawnen konnten (wie Isaac und Dingle).
  • Problem behoben, bei dem Ipecac-Explosionen Gegnern keinen Schaden zufügen konnten, wenn die Tränen zu groß waren.
  • Eine defekte Synergie zwischen der Ludovico-Technik und Explosivo wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Boss-Pools stark in Richtung bestimmter Bosse verschoben wurden.
  • Behoben, dass der Greedier-Modus beim Wechseln der Sprache sichtbar wurde (aber nicht ausgewählt werden konnte).
  • Problem behoben, bei dem ein Bett verwendet wurde, da der Vergessene auch seiner alternativen Form HP gab.
  • Problem behoben, bei dem vollständige Heilungen den Körper der Vergessenen nicht beeinflussten, wenn sie als Die Seele erhalten wurden.
  • Behoben, dass The Forgotten durch Laser beschädigt wurde, die aus der Synergie Hämolacria + Jacobs Ladder erzeugt wurden.
  • Behoben, dass die Krone des Lichts nicht visuell aktualisiert wurde, wenn Gesundheit durch andere Mittel als durch Schaden verloren ging.
  • Problem behoben, bei dem Mamas Messer seine Farbe nicht aktualisierte, wenn es von Incubus gehalten wurde.
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände im Kriechkeller plötzlich ein Podest unter sich hatten, wenn sie den Raum verlassen und wieder betreten.
  • Problem behoben, bei dem Leech Isaac in bestimmten Fällen mehr als einmal pro Feind heilen konnte.
  • Behoben, dass Teufels-/Engelsräume und Boss-Ansturm nicht zuverlässig gesät wurden.
  • Behoben, dass alle Off-Grid-Räume nicht durchgängig gesät wurden, weil besondere Räume entstanden (wie Opferräume oder Arkaden).
  • Einige Zielsuchangriffe von Spielern, die auf permabezauberte Feinde abzielten, wurden behoben. Zielsuchschüsse von permabezauberten Gegnern zielen auch nicht mehr auf Isaac.
  • Einige Pfadfindungsprobleme bei einigen Vertrauten (insbesondere Bumbo) wurden behoben.
  • Problem, bei dem die Animation der Hush-Eingangstür übersprungen wurde, wenn sie geöffnet wurde, während man einen goldenen Schlüssel hatte.
  • Einige Animationsprobleme mit Rag Man wurden behoben.
  • Mehrere Seeding-Probleme mit Item-Sockeln behoben, die zu inkonsistenten Rerolls in Seeding-Runs führten.
  • Problem behoben, bei dem Mama selten ihren Handangriff durchführte, wenn sie in der Nähe ihrer Türen stand.
  • Problem behoben, bei dem D7 Miniboss-Drops nicht neu rollte.
  • Behoben, dass der D7 Gier-Miniboss-Räume nicht richtig aktualisierte.
  • Problem, bei dem X-Ray Vision und I Can See Forever nicht immer geheime Räume in The Void öffneten – gefixt
  • Einige fehlerhafte Interaktionen zwischen Camo Undies/Faded Polaroid und anderen Gegenständen, die Isaacs Farbe ändern, wurden behoben.
  • Behoben, dass man tödliche Teufelsgeschäfte überleben konnte, indem man bestimmte Wirkstoffe über Isaacs Kopf hielt und den Raum verließ (wie Bobs Rotten Head).
  • Behoben, dass gemischte Herzen nicht von Maggys Bogen betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem das Sterben an der Bibel im Kampf gegen Satan ein unangemessenes Todesporträt anzeigte.
  • Behoben, dass entsperrte Münztüren offen erschienen, selbst wenn sie geschlossen waren.
  • Problem behoben, bei dem vergitterte Türen beim Betreten des Raums ihre Schließanimation abgespielt haben.
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der durch Mom's Knife + Sad Bombs verursacht wurde.
  • - Ein seltener Absturz durch Glitzerbomben wurde behoben.
  • - Ein seltener Absturz durch Seelensauger wurde behoben.
  • - Ein seltener Absturz wurde behoben, der durch die Verwendung von Undefined im Gier-Modus verursacht wurde.
  • - Ein seltener Absturz wurde behoben, der durch das Starten mit dem Fehler-Schmuckstück als Eden verursacht wurde.
  • - Behoben, dass Mamas Zehennagel sofort stampft, wenn sie als Eden damit begonnen hat.
  • - Behoben, dass permabezauberte Feinde nicht richtig wiederhergestellt werden, wenn sie mit der leuchtenden Sanduhr zurückspulen.
  • - Ein Fehler mit ewigen Fliegen wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ihre Position undefiniert wurde, wenn sie sich in eine normale Fliege verwandelten.
  • -Behoben, dass viele Feinde nicht in der Lage waren, Champions zu werden, wenn sie sollten.
  • - Behoben, dass man beim ersten Spawnen des Spielers immer noch Schaden von fliegenden Feinden erleiden kann, wenn der Spieler Skatole hat.
  • - Behoben, dass Brown-Nugget-Fliegen nicht von Hive Mind/BFFs gebufft werden.
  • - Behoben, dass der D20 bereits geöffnete Truhen in mehr Pickups / Truhen umrollen konnte.
  • - Behoben, dass Duke of Flies, Husk und The Wretched beim Tod keine Feinde spawnen.
  • - Behoben, dass rote/blaue Kerzenflammen manchmal durch Feinde hindurchgehen, ohne sie zu beschädigen.
  • - Der D4 wurde behoben, bei dem manchmal alle Gegenstände in Gegenstände aus einem Pool neu gewürfelt wurden.
  • - Einige feindliche Kills wurden im Bestiary mehrmals pro Kill gezählt.
  • - Behoben, dass Hagalaz geheime Räume in L-Räumen öffnen konnte.
  • - Bei einigen Gegnern fehlten Soundeffekte (wie der Spinnenwurfangriff von Super Faultier, die Rutsche von Gurdy Jr, das Aufspalten von Blastozysten usw.).
  • - Behoben, dass Boss-Schatten während ihrer Todesanimationen unsichtbar wurden.
  • - Guts und Wall Huggers, die in eine unvorhersehbare Richtung starten, wenn sie neben einem Kamin erscheinen, wurden behoben.
  • - Schlechte Interpolation bei Ludovico-Technik-Tränen behoben.
  • - Behoben: Spirit of the Night, Dead Dove, Empty Vessel und Guppy überschreiben die Frontflügel-Ebene nicht richtig von anderen Flugobjekten.
  • - Behoben, dass Epiphora und Schlund der Leere nicht funktionieren, wenn die Augen verbunden sind (was ihnen auch ermöglicht, mit Lilith verwendet zu werden).
  • - Behoben, dass Little Chubby, Big Chubby und Bob's Brain keine Feuerstellen zerstören konnten.
  • - Der Döbel, der nach dem Kampf mit der Matriarchin entstanden ist, wurde korrigiert und wurde selten von den Fistuloids, die sie umkreisten, auf seltsame Weise gestoßen.
  • - Behoben, dass Ladegeräte an anderen Feinden hängen bleiben.
  • - Die Feueranimation bei Flaming Gapers und Flaming Fatties, die zu schnell spielten, wurde korrigiert.
  • - Die Feueranimation bei Flaming Fatties und Flaming Hoppers wurde behoben, die nicht abgespielt wurden, wenn sie sich nicht bewegten.
  • - Behoben, dass Trisagion-Aufnahmen mit Ludovico-Technik + Fruchtkuchen nicht verschwinden.
  • - Behoben, dass aufgeladene Vertraute ihren Angriff freigeben, wenn der Spieler getroffen wird oder einen Gegenstand aufhebt.
  • - Nickels und Groschen behoben, die nicht wie normale Pennies die funkelnde Pickup-Animation hatten.
  • - Das Schmutzsegment von Pin wurde kurzzeitig als Kopf angezeigt, bevor es beim Tod explodierte (dies galt auch für den Gebrechlichen und den Scolex).
  • - Behoben, dass man in The Void in den Fehlerraum gehen konnte.
  • - Behoben, dass man nach dem ersten Hush-Kill in der Speicherdatei auf The Void zugreifen kann, indem man den Raum verlässt und betritt.
  • - Eine fehlerhafte Interaktion zwischen Boomerang/Kieferknochen und klebrigen Nickels wurde behoben.
  • - Korrigiert, dass Gurdys Trefferkugel nicht mit dem Sprite übereinstimmte.
  • - Der schwarze Ring von Athame/Maw of the Void, der sich viel weiter vom Spieler weg erstreckt, wenn er Proptosis hat, wurde korrigiert.
  • - Einige Feinde, die ihre Schadensresistenz nicht anwendeten, wenn sie eingefroren waren, wurden behoben.
  • - Behoben, dass Hosts Spieler hinter Stacheln nicht sehen können und sich weigern, aufzutauchen, wenn sie zwischen Stacheln stecken.
  • - Behoben, dass Round Worms dazu gebracht werden konnten, nicht zu feuern, indem sie den nächsten Felsen umarmten.
  • - Behoben: Leere Rune konnte keine Schwarze Rune auslösen.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Goldherzen beim Aufheben sofort brachen, wenn zuvor ein Goldherz aufgenommen und verloren wurde.
  • - Behoben, dass verlangsamte feindliche Projektile ihre Farbe verlieren.
  • - Behoben, dass die Aaskönigin und die Maske der Schande beim Tod ohne Ton oder Effekt verschwinden.
  • - Behoben, dass ???'s Soul und Cains Other Eye die Raumgrenzen in L-Räumen verlassen.
  • - Behoben, dass Isaacs Gabel keine Indikatoren für die Aktivierung des Effekts aufwies.
  • - Behoben, dass der rote Patch sein Kostüm nicht anwendet, wenn der Effekt aktiviert wird.
  • - Der verlorene Kontakt wurde behoben, der Schüsse von dauerhaft verzauberten Feinden zerstören konnte.
  • - Behoben, dass man Dämonenbettler zweimal pro halbem Herzen bezahlen konnte.
  • - Die verschiedenen Blastozystenformen wurden korrigiert, die keine Animation zum Erscheinen hatten.
  • - Behoben: Mom's Heart / It Lives konnte Feinde im oberen mittleren Teil des Raums spawnen, was normalerweise dazu führte, dass sie sofort an den vom Herzen abgefeuerten Projektilen starben.
  • - Mehrere Fälle, in denen Vertraute verschwanden, wurden behoben, um später wieder aufzutauchen, sobald der Spieler einen anderen Vertrauten bekommt.
  • - Probleme behoben, bei denen einige Feinde angreifen konnten, ohne eine Angriffsanimation abzuspielen.
  • - Behoben, dass der Laser von Mega Blast nicht die richtige Farbe hat, wenn er mit bestimmten Träneneffekten kombiniert wird.
  • - Behoben, dass Technologie 2 bei Serienaufnahmen nicht korrekt mit 3 Dollar Bill und Rainbow Worm aktualisiert wird.
  • - Behoben, dass Feinde mit Dauerzauber keine Schüsse von anderen Feinden blockieren.
  • - Behoben, dass Isaac sterben konnte, während die Animation zum Öffnen der großen Brust abgespielt wurde (hat nichts außer visuellen Fehlern mit der Animation gemacht).
  • - Behoben, dass der Lauf des Mine Crafter sofort explodierte, wenn er während der Mom-Transformation verwendet wurde.
  • - Behoben, dass Mr. Mine-Ketten vom D10 als Feinde gezählt wurden.
  • - Behoben, dass Mr. Maws extrem unregelmäßiges und fehlerhaftes Verhalten hatte, wenn er bezaubert wurde.
  • - Behoben, dass Buttlicker nicht für „beim Töten“-Effekte (wie Lusty Blood) gezählt wurden.
  • - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Conquest seine Gesundheit mit War oder anderen Conquests im Raum teilte.
  • - Behoben, dass ungeklärte Räume keine Champions retten, wenn sie sie verlassen und wieder betreten.
  • - Behoben, dass Holy Mantle mit dem Save-and-Continue-System ausgenutzt werden konnte.
  • - Behoben, dass Gewinnsträhnen beim Verlassen des Hauptmenüs nicht gelöscht werden, da Isaac im Sterben liegt.
  • - Es wurde eine Regression bei der Lichtmischung behoben, die dazu führte, dass Farben im Vergleich zu Rebirth verwaschener erschienen.
  • - Behoben, dass Herzen mit The Jar + Maggy's Bow/Demütigungspaket unendlich dupliziert werden konnten.
  • -Die Speiseröhre der Gier wurde behoben, die ihren Bonus nicht rückwirkend anwendet.
  • - Es wurde ein Fehler mit Mega Satan behoben, bei dem Bomben während seines Übergangs in Phase 2 in einen fehlerhaften Zustand übergingen und gelöscht wurden, ohne zu explodieren.
  • - Es wurde ein langjähriger Fehler behoben, bei dem Tränen und Projektile, die sehr nahe an einer Wand abgefeuert wurden, sofort damit kollidierten (dies war ein Problem mit Splittern von Schüssen und Feinden, die beim Tod in Projektile explodierten).
  • - Behoben, dass Teleportationskarten und aktive Gegenstände während eines Raumübergangs verwendet werden konnten, was dazu führte, dass der Teleport verschwendet wurde.
  • - Die in Kapitel 6 geöffneten braunen und mit Stacheln versehenen Truhen wurden behoben, die sich in goldene Truhen verwandelten, wenn ein Gegenstand aus ihnen auftauchte.
  • - Behoben, dass goldene und rote Truhen ihre Kontur verlieren, wenn ein Gegenstand von ihnen erscheint.
  • - Die Überlagerungsanimation der Schriftrollen vom Toten Meer wurde korrigiert, wenn zweistufige Effekte wie Bobs Rotten Head und Shoop da Whoop abgebrochen wurden.
  • - Behoben, dass vertraute Tränen mit BFFs nicht größer werden.
  • - Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Tränen vieler Vertrauter die Größe von Sojamilch hatten.
  • - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kontaktschadenseffekt des Little Horn-Gegenstands überlegene Kontaktschadenseffekte anderer Gegenstände überschrieben hat.
  • - Behoben, dass bestimmte Feinde Isaac Kontaktschaden zufügen konnten, indem sie auf ihn sprangen, während er über Gruben flog, und danach auf sehr fehlerhafte Weise zu Boden schnappten.
  • - Behoben, dass Stille während der Erscheinen-Animation sofort Kontaktschaden verursachen konnte.
  • - Fixes Store-Guthaben, das unendliche Käufe von Schmuckstücken im Gier-Modus ermöglicht.
  • - Behoben, dass Feinde im Giermodus (wie TNT) auf gefährliche Objekte spawnen und diese explodieren lassen.
  • - Behoben, dass Truhen mit Stacheln in engen Pfaden spawnen konnten.
  • -Behobene Liberty Cap, die den Kompass-Effekt anstelle von Magic Mushroom verleiht.
  • -Fixed YO HÖR! Schweben über Hindernissen, die nicht für einen Kriechkeller geeignet sind.
  • - Bestimmte Gegenstände und Regenbogenkacke wurden behoben, die Isaac heilen konnten, wenn er starb (obwohl dies keine Wirkung hatte, war es verwirrend, Herzen auf der Spielseite zu sehen).
  • -Behobene Tränenauswirkungen des Auges von Belial sind die Standardtränenfarbe.
  • - Der Magnetzünder, der bei maximaler Gesundheit immer noch Seelenherzen anzieht, wurde behoben.
  • - Behoben, dass Turdlings nicht von Butt Bombs geheilt werden.
  • - Behoben, dass Ultra Greed keine Tür oben im Raum hatte, um Feinde zu spawnen (es war immer dafür gedacht, dort zu sein).
  • - Einige klassische Bosse (wie Peep, Bloat und Monstro) wurden behoben, die nicht in der Lage waren, über Hindernisse zu springen, obwohl sie eindeutig genug visuelle Höhe dafür erreichten.
  • - Behoben, dass geheime Räume, die mit der Schatzkammer verbunden sind, keinen Ausgang haben, wenn man sich im Gier-Modus dorthin teleportiert.
  • - Behoben, dass Key Bum nicht auszahlt, wenn aufgeladene Schlüssel genommen werden. Bei der Entgegennahme eines aufgeladenen Schlüssels hinterlässt er auch einen Akku-Pickup.
  • - Behoben, dass The Poop und Bozo es nicht schafften, Poop auf verschiedenen Objekten (wie bereits zerstörten Poop-Haufen) zu erzeugen.
  • -Fixed Fish Tail funktioniert nicht mit mehreren Blaufliegenquellen.
  • - Behoben, dass Klebeband die Position von Vertrauten am Anfang eines Raums nicht korrekt einstellt, wenn es durch das Fehler-Schmuckstück erhalten wird.
  • - Die bekanntesten Fehler im Zusammenhang mit Schultasche wurden behoben (Gegenstände werden beim Tauschen deaktiviert, bestimmte passive Effekte funktionieren nicht richtig usw.).
  • Ausgleiche:
  • =============
  • -Angel-Deals können jetzt garantiert werden, wenn der erste gesehene Devil-Deal übersprungen wird, ohne ihn einzugeben.
  • -Rote Truhen im Startraum des Dark Room werden jetzt beim Öffnen zu Teufelsgeschäften. Diese müssen noch bezahlt werden.
  • -Der Laden im Erdgeschoss ist jetzt frei zugänglich.
  • -Das „Spezialgegenstand“-System wurde entfernt.
  • - Die Generierung der Pillenrotation wurde überarbeitet, um die Anzahl der „Witz“-Pillen in der Rotation zu reduzieren und die Prävalenz von Stat-Modifikatoren zu erhöhen.
  • - Die Feuerrate kann jetzt über das vorherige Limit hinaus verbessert werden, sodass Gegenstände wie Sojamilch von Tränen-Upgrades profitieren können.
  • - Die Schussgeschwindigkeit hat keinen Einfluss mehr auf die effektive Reichweite.
  • - Die Zeitskalierungseffekte wurden überarbeitet, um die Animationsgeschwindigkeit und die Angriffsrate von Feinden/Spielern zu beeinflussen, und wirken sich nicht mehr auf die Reichweite der Tränen aus.
  • - Bombenschaden wurde auf 100 erhöht (von 60). Megabomben (wie die von Mr. Mega oder Mr. Boom) verursachen jetzt 185 Schaden (vorher 110). Bomben durchdringen jetzt feindliche Rüstungen.
  • -Der Schaden der blauen Spinne wurde auf das 2-fache von Isaacs Schaden reduziert (vorher x2,5).
  • - Feinde, die beim Tod andere Feinde spawnen, spawnen jetzt bei jedem Tod weniger von ihnen, wenn sie dunkelrote Champions regenerieren.
  • -Gelbe Champions spawnen nicht mehr im ersten Kapitel.
  • -Batterien können ohne bestimmte Schmuckstücke nicht mehr als Raumbelohnung erscheinen.
  • - Die Auszahlungen von Bomb Bum haben sich geändert, um Münzen und Herzen anstelle von mehr Bomben zurückzugeben.
  • -Die Guppy-Transformation gewährt jetzt eine Chance von 50 %, beim Angriff auf Feinde eine Blaue Fliege zu spawnen (vorher 100 %).
  • - Die Stompy-Transformation ermöglicht es dem Spieler nun, Felsen zu zertrümmern, indem er darüber geht.
  • -Es ist jetzt möglich, Herzbehälter durch Spenden oder selbstverletzende Gegenstände vollständig zu entleeren.
  • - Doppelte rote Herzen können jetzt ungewöhnlich zufällig fallen (vorher erschienen sie nur in bestimmten Raumlayouts, töteten dunkelrote Champions oder mit dem Humbleing Bundle). Die Spawn-Chance beträgt 1/20 im normalen Modus und 1/50 im harten Modus.
  • - Opferraum-Spikes, Fluchraum-Türen, Stachel-Truhen, Kamikaze, Sharp Plug und die Bad Trip-Pille beeinträchtigen nicht länger die Chancen im Teufels-/Engelsraum, wenn sie rote Herzen beschädigen. Diese Quellen zählen auch nicht mehr als Schaden für Wertungszwecke.
  • -Die meisten HP-Upgrades heilen jetzt beim Aufnehmen mehr als zuvor.
  • - Boss-Herausforderungsräume enthalten jetzt immer einen Boss-Pool-Gegenstand. Isaac muss bei einem Herzen oder weniger vollständig sein, um eintreten zu können, einschließlich der Seelen/Schwarzen Herzen.
  • -Super Sins erscheinen nicht mehr im ersten Kapitel.
  • -Krampus kann jetzt nur erscheinen, wenn der Spieler zuvor einen Devil Deal eingegangen ist.
  • -Devil Deals akzeptieren jetzt Knochenherzen, deren Wert einem normalen Herzbehälter entspricht.
  • - Devil-Deal-Artikel können nicht gekauft werden, es sei denn, Isaac hat den geforderten Preis.
  • - Wenn Isaac nur einen Herzbehälter hat, kosten Teufelsgegenstände, die normalerweise zwei Herzbehälter kosten würden, jetzt einen Herzbehälter plus zwei Seelenherzen.
  • -Wenn Isaac über genügend Gesundheit verschiedener Art verfügt, kann der Teufel nach dem Zufallsprinzip nach drei Seelenherzen oder einer Mischung aus einem Herzbehälter und zwei Seelenherzen fragen.
  • -Einige Gegenstände kosten jetzt bei Devil Deals mehr. Dazu gehören Dark Bum, Dead Cat, Zeremonienroben und Succubus.
  • -Der Preis für die Krone des Dunklen Prinzen wurde bei Teufelsgeschäften auf ein Herz reduziert.
  • -Ewige Truhen werden jetzt garantiert mindestens einmal ausgezahlt.
  • -Bomben sind Schlüsselpille tauscht jetzt goldene Schlüssel/Bomben. Ein getragener goldener Schlüssel würde sich in eine goldene Bombe verwandeln und umgekehrt.
  • -I'm Drowsy and I'm Excited Pillen beeinflussen jetzt auch die Geschwindigkeit der Spieler und ihre Angriffe.
  • -Edens beginnende Tränenverzögerung kann nicht mehr ganz so schlimm werden wie zuvor (ungefähr ~15 Tränenverzögerung maximal).
  • -Dark Judas hat jetzt dieselben Gesundheitseigenschaften wie Blue Baby. Herzbehälter können nicht gewonnen werden, sondern werden stattdessen in Seelenherzen umgewandelt.
  • -Der Heilige Mantel des Verlorenen ist jetzt ein intrinsischer Effekt, sobald er freigeschaltet wurde, und kann nicht erneut gewürfelt werden.
  • -Die Startaktivität des Verlorenen hat sich von D4 zu einem neuen Gegenstand geändert.
  • -Die Verlorenen können nur einen Gegenstand pro Teufelsdeal nehmen. Andere Optionen, falls vorhanden, werden ausgeblendet.
  • -Magdalenes freischaltbare Startpille wurde zu Full Health (von Speed ​​Up) geändert. Sowohl Full Health als auch Health Up befinden sich garantiert in der Pillenrotation des Runs.
  • -Keeper kann jetzt bis zu drei Herzbehälter haben. Wenn der Erfolg „Bewahrer hält jetzt einen Cent“ freigeschaltet wurde, beginnt er mit drei.
  • - Die Startgeschwindigkeit des Bewahrers wurde auf 0,9 erhöht (von 0,85).
  • - Die Startverzögerung des Keepers wurde auf 27,4 (von 28) reduziert.
  • -Bewahrer kann jetzt keine Chancen auf Teufels-/Engel-Deals verlieren, indem er Schaden erleidet.
  • -Keeper ist jetzt nicht in der Lage, Health Down-Pillen zu bekommen.
  • -Teufelsangebote verkaufen jetzt Gegenstände für Geld statt Gesundheit, wenn man als Bewahrer spielt.
  • - Hämatemesis erzeugt jetzt Münzen, wenn man als Hüter spielt.
  • -Abaddon tötet Keeper nicht mehr, wenn es aufgehoben wird, sondern reduziert die Anzahl der Münzbehälter auf einen.
  • -Midas' Touch kann jetzt erscheinen, wenn man als Keeper spielt (vorher konnte es nicht erscheinen).
  • -Swallowed Penny funktioniert jetzt ähnlich wie Piggy Bank als Keeper und garantiert nicht mehr, dass bei jedem Treffer eine Münze fällt.
  • -Blutspendegeräte werden nicht mehr garantiert als Keeper auszahlen.
  • -Angepasste Kollisionsgrößen für einige Entitäten, wie z. B. die Augen von Peep/Bloat.
  • - Bezauberte Feinde fügen anderen Feinden jetzt mehr Schaden zu und erleiden weniger Kontaktschaden.
  • - Die Beine von Mama und Satan verursachen jetzt Kontaktschaden. Gilt nicht für unzusammenhängende Beine, wie z. B. von Hohepriesterin oder Broken Shovel.
  • -Fistel wurde vom Keller in die Höhlen verlegt.
  • - Giftgeister schweben jetzt über Hindernisse und explodieren beim Tod.
  • -Ertrunkene Streitrosser, die aus Ertrunkenen Hives gespawnt sind, haben jetzt eine verringerte Gesundheit.
  • -Fistuloids haben jetzt eine Todesanimation, die ihren Angriff verzögert und telegrafiert.
  • - Ein fehlender Blastocyst-Angriff aus dem Originalspiel (die zufälligen Bogenschüsse, wenn die größte Form springt) wiederhergestellt und seine ursprüngliche, größere Schussgröße wiederhergestellt.
  • -Die Animationen und das Verhalten von Widow/Wretched wurden beschleunigt, um ihren Flash-Gegenstücken näher zu kommen.
  • - Die Fähigkeit von Big Horn, Little Horn zu beschwören, wurde durch einen neuen Combo-Angriff ersetzt, bei dem Big Horn vorübergehend Little Horn herausholt, um drei aufeinanderfolgende Rauchbälle abzufeuern.
  • - Die schwarzen Kugeln von Big Horn prallen jetzt bei Kontakt von ihm ab, anstatt ihn zu verletzen und die Kugeln zu zerstören.
  • - Conquest und der Isaac-Boss verwenden jetzt eine verzögerte Version des Crack the Sky-Strahls, die dem Spieler genug Zeit lässt, sich aus dem Weg zu bewegen.
  • -Boss-Angriffe, die Strahlen des Himmels knacken beinhalten, sind jetzt aggressiver, um die oben genannte Änderung zu kompensieren.
  • - Die zufälligen Stomp-Attacken von Daddy Longlegs und Triachnid werden jetzt gleichmäßiger verteilt.
  • - Die Gesundheit von Papa Langbein und Triachnid wurde auf 500 (von 300) erhöht.
  • -Die Gesundheit von Ultra Pride Baby (Florian) wurde auf 30 erhöht (von 25).
  • - Die Gesundheit von Minibossen wurde um unterschiedliche Werte erhöht (einschließlich Krampus, Neid oder Super-Neid).
  • -Mega Satan hat jetzt eine Boss-Rüstung (nicht so sehr wie Hush, keine Sorge).
  • - Die Gesundheit von Wizoobs und Red Ghosts wurde auf 20 Basis-HP und 4-Stufen-HP reduziert (von 25 Basis-HP und 5-Stufen-HP).
  • - Mehrere Anpassungen an der Matriarchin vorgenommen:
  • -Verringerte Fistelstücke, die beim Wechseln der Phase auf 1 erscheinen (von 2)
  • - Das Spawnen von Fistuloids verbraucht jetzt 30 HP, Fistuloids werden nicht gespawnt, wenn dies zu einem Phasenwechsel führen würde (dies gilt nicht für Fistuloid-Spam-Angriffe)
  • -Fistuloids jagen den Spieler weniger aggressiv und unterlassen es, anzugreifen, während die Matriarchin ihren 8-Wege-Chubber-Angriff ausführt
  • -Restock-Maschinen explodieren jetzt, wenn sie bombardiert werden. Gewährt dennoch eine Neuauflage/Aufstockung im Prozess. Sie erscheinen auch außerhalb des Gier-Modus viel seltener.
  • -Der Schild der Heiligen Karte bleibt jetzt zwischen Räumen/Etagen bestehen.
  • -„Ass“-Karten wandeln jetzt alle Nicht-Boss-Gegner im Raum in die entsprechenden Pickups um. Gilt weiterhin auch für andere Pickups im Raum.
  • - Grundlegende schießende Vertraute feuern jetzt mit einer erhöhten Feuerrate, um ihrer Feuerrate im Originalspiel zu entsprechen (alle 22 Frames, früher alle 30 Frames).
  • - Die meisten Formen von Spielerkriechen verursachen jetzt Schadens-Ticks mit einer deutlich erhöhten Rate.
  • - Vertraute, die Isaacs Bewegung nachahmen (wie Schatten, Papa Fly oder Obsessed Fan) folgen Isaac jetzt genauer (ungefähr 0,66 Sekunden Verzögerung gegenüber 2 Sekunden).
  • -Widder verhindert jetzt, dass er Kontaktschaden erleidet, wenn er Feinde mit voller Geschwindigkeit rammt und tötet.
  • -Wassermann arbeitet jetzt mit Träneneffekten zusammen.
  • -Sissy Longlegs bezaubert jetzt Feinde bei Kontakt.
  • -Das Pentagramm von Schwarzpulver kann jetzt fliegenden Feinden Schaden zufügen.
  • -Book of Secrets vermeidet jetzt Mapping-Effekte, die der Spieler bereits hat. Wenn der Spieler alle Mapping-Effekte hat, gewährt er das „Ich kann für immer sehen!“ Effekt für den Boden.
  • -Weißer Kot von Hallowed Ground ist jetzt haltbarer, ähnlich wie goldener Kot. Während er in der Aura steht, wird Isaacs Schaden jetzt ebenfalls um 25 % erhöht und seine Tränen erhalten einen Zielsucheffekt.
  • -Cursed Eye kann jetzt maximal 5 Schüsse gleichzeitig abfeuern (erhöht von den vorherigen maximal 4 Schüssen).
  • -Bloodshot Eye blockt jetzt feindliche Schüsse, hat eine erhöhte Schussgeschwindigkeit und Feuerrate und schießt jetzt nur, wenn sie mit Feinden in einer Reihe stehen.
  • -Telepathie für Dummies erhöht jetzt die Reichweite bei Verwendung (ungefähr doppelt so viel wie bei normalen Reichweiten-Upgrades).
  • -Magneto ist jetzt in der Lage, Truhen aus geringer Entfernung zu öffnen. Gilt nicht für verschlossene Truhen.
  • - Seltsame Attractor-Tränen ziehen Feinde jetzt zunächst mit weniger Kraft an, erhöhen jedoch die Magnetisierung, während sie sich bewegen.
  • -Heiliges Wasser ist jetzt ein Wurfgeschossangriff, der im Verhalten Bobs Gehirn ähnelt. Die Pfütze friert jetzt auch Feinde ein, die damit in Kontakt kommen, und fügt ihnen nicht nur ständig Schaden zu.
  • -GB Bug ist jetzt ein geworfenes Projektil, das durch Doppeltippen auf einen Angriffsknopf aktiviert wird. Es rollt Feinde neu und nimmt es auf, mit denen es in Kontakt kommt, und verschwindet dann. Es kehrt zurück, nachdem ein Raum geräumt wurde.
  • -Charm of the Vampire kommt jetzt mit einem kleinen Schadens-Upgrade (entspricht dem von Stigmata oder MEAT!).
  • - Gegner, die von Spider Butt getötet wurden, spawnen jetzt freundliche blaue Spinnen.
  • -Match Book kann jetzt auch das Schmuckstück Match Stick fallen lassen.
  • - Der Konverter kostet jetzt nur noch ein Seelenherz (vorher zwei).
  • -Der Schaden von Magic Fingers wurde erhöht. Die Formel lautet jetzt Schaden * 2 + 10 (vorher war die Formel einfach Schaden * 2). Ignoriert jetzt größtenteils den Pauschalbonus von +40 von Ipecac.
  • -Mutters Lippenstift gewährt jetzt eine größere Reichweite als zuvor und erzeugt beim Aufnehmen ein zufälliges Herz.
  • -Mom's Underwear spawnt jetzt 3-6 blaue Fliegen beim Aufheben.
  • -Moms Fersen fügt Feinden, die mit Isaac in Kontakt kommen, jetzt 12 Schaden zu.
  • -Mama's Pearls gewährt jetzt beim Aufheben ein Seelenherz.
  • -Mom's Purse erzeugt jetzt ein Schmuckstück.
  • - Die Anzahl der Spinnen, die von der Spinnenkiste gespawnt wurden, wurde auf 4-8 erhöht (von 1-4).
  • - Die Anzahl der von Spiderbaby gespawnten Spinnen wurde auf 2-5 erhöht (von 1-2).
  • -Erhöhte Anzahl von Fliegen, die von Befall gespawnt wurden, auf 2-6 (von 1-3).
  • -Lucky Foot garantiert jetzt positive Pilleneffekte.
  • -Der Tränenschaden von Schwester Maggy wurde auf 5 (von 3,5) erhöht, um dem ursprünglichen Blitzschaden zu entsprechen.
  • -Bruder Bobby hat jetzt eine erhöhte Feuerrate.
  • -Abel hat jetzt eine erhöhte Feuerrate. Wenn es von Kain aufgenommen wird, schießt es Bluttränen und der Schaden wird auf 5 erhöht (statt der üblichen 3,5).
  • -Missing verdoppelt jetzt den gesamten Schaden des schwarzen Herzens und des Necronomicons (auf 80 statt der üblichen 40). Der Raumschadenseffekt, der bei einem verbleibenden Herzen ausgelöst wird, verursacht jetzt auch 80 Schaden (statt 40).
  • -Butter Bean stößt Gegner und Projektile jetzt mit deutlich mehr Kraft zurück. Wenn ein gestoßener Gegner einen Stein oder eine Wand stark genug trifft, erleidet er 10 Schaden.
  • -Markiert beginnt jetzt nur dann kontinuierlich zu feuern, wenn der Spieler einen Angriffsknopf gedrückt hat. Das Ziel beginnt in der Nähe von Isaac statt in der Mitte des Raums. Das Ziel kann entfernt werden und das Schießen stoppt, wenn der Spieler den Karten-/Schmuck-Drop-Button drückt oder wenn der Spieler den Raum verlässt.
  • - Gefährten zielen jetzt automatisch auf Feinde, wenn sie von King Baby befehligt werden.
  • -Der Kontaktschaden von Best Bud wurde auf 10 erhöht (von 5).
  • - Brown-Nugget-Fliegen haben jetzt eine höhere Schussgeschwindigkeit und ihr Schaden wurde auf 3,5 erhöht (von 2).
  • -Skatole verhindert jetzt Schaden durch ewige Fliegen und Schweigefliegen.
  • -Bobs Fluchbomben hinterlassen jetzt eine Gaswolke, die Feinde vergiftet, die sich hindurchbewegen.
  • -Bobs Gehirn hat jetzt eine längere Verzögerung, bevor es beim Betreten von Räumen verfügbar wird. Explosionsschaden wurde auf 100 erhöht (von 60).
  • -Glaskanone entfernt beim Abfeuern nicht mehr die Gesundheit des Benutzers. Beim Erleiden von Schaden zerbricht die Kanone, der erlittene Schaden wird um zwei Herzen erhöht (dieser zusätzliche Schaden kann nicht tödlich sein) und der Spieler erhält den anämischen Effekt für den Raum. Die Kanone bleibt bis zum Aufladen kaputt und unbrauchbar (vier Räume, alternative Lademöglichkeiten funktionieren noch).
  • -Die Krone des Dunklen Prinzen gewährt jetzt eine stärkere Erhöhung der Feuerrate und der Bonus durchbricht jetzt die Obergrenze der weichen Tränen.
  • -Bomben stoßen sich nicht mehr gegenseitig um, wenn der Spieler schnelle Bomben hat, was eine kontrolliertere Explosionslinie ermöglicht.
  • -Schriftrollen vom Toten Meer zeigen jetzt den Namen des angegebenen Effekts an und können kein Kamikaze mehr geben.
  • -Kamikaze hat jetzt erhöhten Explosionsschaden und -radius (entspricht dem von Mr. Mega-Bomben).
  • -Mine Crafter wurde aktualisiert, um die Ferndetonation des platzierten TNT durch erneutes Aktivieren des Gegenstands im ungeladenen Zustand zu ermöglichen. Zuvor war für diese Fernzündungsfunktion eine weitere Ladung des Gegenstands erforderlich. TNT wird jetzt immer platziert, wenn der Gegenstand während des Aufladens verwendet wird, sodass mehr als ein Fass gleichzeitig aktiv sein kann, wenn mehr Aufladungen verfügbar sind.
  • -Die Schadens-Tick-Raten bei Little Chubby und Big Chubby wurden erhöht.
  • -Lil Gurdy kann deutlich mehr Schaden verursachen (abhängig von der Ladung) und prallt jetzt von Feinden und Hindernissen ab.
  • -Monsterhandbuch-Vertraute bleiben jetzt für die gesamte Etage bestehen. Die Ladezeit wurde auf 6 erhöht (von 3).
  • - Der Effekt von Book of Belial (und damit auch der Devil-Karte) ist jetzt stapelbar.
  • -Rosary gibt jetzt ein Tränen-Upgrade (gleich dem der Schraube).
  • -Ghost Pepper schießt jetzt spektral blaue Flammen ab, die mit Isaacs Schaden und Glück skalieren.
  • -Das Innere Auge verursacht jetzt weniger eine Verringerung der Feuerrate als zuvor und hat jetzt eine engere Streuung.
  • - Boomerang ist jetzt durchdringend und hat viel weniger Ausfallzeiten zwischen dem Werfen und dem erneuten Abfeuern von Tränen.
  • - Die kleinen Bomben der Streubomben platzen jetzt in einem weniger unregelmäßigen Cluster heraus, der schnell explodiert.
  • -Adrenalin gewährt jetzt einen immer höheren Schadensbonus, je mehr leere Herzbehälter Isaac hat.
  • -Das Negative gewährt jetzt ein passives Schadens-Upgrade (gleich dem von Steven oder Pentagram).
  • - Heiße Bomben haben jetzt stark erhöhten Kontaktschaden (erhöht von 1 auf 16) und verleihen Isaac passiv Immunität gegen Feuer.
  • - Wackelwurm, Ringwurm und Hakenwurm gewähren jetzt spektrale Tränen.
  • - Die Nabelschnur hat jetzt eine hohe Chance, einen Zwillinge-Vertrauten für den Raum zu spawnen, wenn Isaac Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • -Die Chance von Fingerknochen, ein Knochenherz zu gewähren, wurde auf 5 % pro erlittenem Treffer erhöht (von 2 %).
  • -Stammzelle heilt jetzt Isaacs Herzbehälter auf jeder Etage um 50 %. Wenn Isaac bereits 50% Gesundheit oder mehr hat, bewirkt es den vorherigen Effekt, ein halbes Herz zu heilen.
  • -Glyphe of Balance modifiziert jetzt auch Raum-Clear-Belohnungen.
  • -Teleportieren! ermöglicht es dem Spieler jetzt, die Teleportrichtung zu beeinflussen (unter Verwendung der Richtung, in die sich Isaac beim Aktivieren des Gegenstands bewegt).
  • - Leere und Schwarze Rune können jetzt Gegenstände aufsaugen, die über Isaacs Kopf gehalten werden. Dies ermöglicht die Verwendung für gekaufte Shop-/Teufelsartikel.
  • -Leere aktiviert Effekte nicht mehr sofort, wenn sie aufgesaugt werden. Dies ermöglicht ein strategischeres Aktivierungstiming für Einwegwirkstoffe.
  • -Schere wurde neu gestaltet. Der stationäre Kopf wird jetzt von Isaacs Statistiken und Angriffsmodifikatoren beeinflusst, und der Körper wird eine kontrollierbare Fontäne von Blutspritzern spucken. Die Ladezeit wurde auf 4 erhöht (von 2).
  • -DR. Fötusbomben skalieren jetzt mit der Tränengröße des Spielers und sind jetzt immun gegen Rückstoß durch ihre eigenen Explosionen. Die Schadensformel der Bomben hat sich von Schaden * 5 + 30 auf Schaden * 10 geändert.
  • - Kidneybohne hat jetzt einen größeren Wirkungsradius, fügt den Feinden, die sie bezaubert, keinen Schaden mehr zu und die Ladezeit wurde auf 1 reduziert (von 2).
  • - Nierenstein ist kein Geschwindigkeits-Downgrade mehr.
  • - Explosionsrisse verursachen jetzt beim Aufprall Schaden.
  • -D10 versucht jetzt, Feinde in Feinde mit ähnlicher Gesundheit umzurollen.
  • - Die Größe der Ipecac-Explosion skaliert jetzt mit der Tränengröße.
  • - Die Größe des Technologiestrahls skaliert jetzt mit dem Schaden und Laser erben Winkel von der Bewegung, ähnlich wie bei Tränen.
  • -Schadens- und Feuerratenformeln von Waage wurden angepasst.
  • -Tear Detonator ist jetzt eine zeitgesteuerte Aufladung (vorher 1 Raumladung).
  • -Die Ladezeit eines Ponys wurde auf 2 reduziert (von 4). Rammschadensformel wurde geändert in Schaden * 4 + 28 (zuvor verursachte er statische 40 Schaden). Die Ladungsrichtung ermöglicht jetzt eine geringfügige Kontrolle.
  • -Die Ladezeit des Weißen Ponys wurde auf 2 reduziert (von 6). Die Lichtstrahlen wandern nun hinter Isaac, wenn sie damit stürmen (Schadensformel der Strahlen ist Schaden * 4 + 10). Ansonsten funktioniert es identisch mit dem regulären Pony.
  • - Die Ladezeit von Friendly Ball wurde auf 2 reduziert (von 3). Wenn Sie über den geworfenen Ball gehen, nachdem Sie einen Feind gefangen haben, wird dieser sofort wieder aufgeladen.
  • -Die Ladezeit von Bobs Rotten Head wurde auf 2 reduziert (von 3). Der Schaden wurde auf 185 erhöht (von 50). Wenn es explodiert, hinterlässt es nun eine Gaswolke, die Feinde vergiftet, die sich durch es hindurch bewegen.
  • - Die Ladezeit der Kiste mit Freunden wurde auf 3 reduziert (von 4).
  • -Die Ladezeit von Flush wurde auf 4 reduziert (von 6).
  • - Die Ladezeit von Necronomicon wurde auf 4 reduziert (von 6).
  • -Die Ladezeit der Bibel wurde auf 4 reduziert (von 6).
  • -Die Ladezeit von My Little Unicorn wurde auf 4 reduziert (von 6).
  • -Die Ladezeit von Gamekid wurde auf 4 reduziert (von 6).
  • - Unbesiegbarkeitseffekte mit Kontaktschaden (wie Gamekid) verursachen jetzt 20 Schaden pro halbe Sekunde (vorher 40 Schaden pro volle Sekunde, was bedeutet, dass der potenzielle DPS unverändert bleibt, sich aber reaktionsschneller anfühlt). Wenn ein Feind 40 HP oder weniger hat, wird er trotzdem sofort bei Kontakt getötet.
  • - Chaos weist Item-Pools jetzt ein „Gewicht“ zu, basierend darauf, wie viele Items sich im Pool befinden. Je mehr Artikel sich in einem Pool befinden, desto wahrscheinlicher wird dieser Pool ausgewählt.
  • -D Infinity wurde überarbeitet. Drücken Sie die Drop-Taste, um zum nächsten Würfel zu wechseln (es gibt keine Begrenzung). Ladezeitskalen basierend auf den ausgewählten Würfeln, die bei jeder Verwendung aktualisiert werden. Zwingt den Spieler nicht mehr, einen anderen Effekt zu verwenden.
  • -Der temporäre Schadensbonus des Nagels wurde erhöht und kann jetzt mit sich selbst gestapelt werden. Gewährt jetzt bei Verwendung ein halbes schwarzes Herz anstelle eines vollen Seelenherzens.
  • -Odd Mushroom (dick) ist jetzt eine größere Schadenserhöhung (entspricht der von Steven/Pentagram), aber jetzt auch eine größere Geschwindigkeitsreduzierung (von -0,1 auf -0,2).
  • -Die Umlaufbahn von Tiny Planet folgt jetzt Isaac enger. Um die Reichweite zu verbessern, wird die Umlaufbahn jetzt auch basierend auf der aktuellen Richtung, in die Isaac schießt, versetzt.
  • -Pyromanisch gewährt Isaac jetzt Immunität gegen Feuer, schützt aber nicht mehr vor Stößen oder Stoßwellen. Explosionen heilen Isaac jetzt nur noch für ein halbes Herz (vorher ein volles Herz geheilt).
  • -Abaddon gewährt jetzt nur noch zwei schwarze Herzen, wandelt aber jetzt auch Herzbehälter in schwarze Herzen um, anstatt sie einfach zu entfernen.
  • -Technologie 2 verringert nicht länger den Schadenswert von Isaac (der Schaden des Lasers selbst bleibt von dieser Änderung unberührt). Die Feuerrate wird weiterhin wie bisher halbiert, aber diese Reduzierung gilt jetzt auch für Tränenersatz wie Brimstone, Mom's Knife usw.
  • -Isaacs Herz kann jetzt einfacher neu positioniert werden, da es versucht, entgegengesetzt zu der Richtung zu bleiben, in die Isaac schießt. Wenn Isaac schießt, lädt es sich auf und wird, wenn es losgelassen wird, alle Feinde in der Nähe abstoßen und Blutschüsse in acht Richtungen abgeben. Isaacs Körper erhält eine größere Treffersphäre als zuvor, um Schüsse abzuwehren, und wird auch weniger von Feinden gestoßen. Während ein Feind mit Isaacs Körper in Kontakt ist, erleiden sie 7 Schaden über 2-3 Ticks pro Sekunde. Feinde zielen jetzt auf Isaacs Körper statt auf das Herz. Dieser Gegenstand verhindert nicht länger Schaden durch Selbstverletzungsmechaniken/-gegenstände.
  • -Die Kosten von Sharp Plug wurden überarbeitet, um von der Menge der fehlenden Ladungsbalken abzuhängen. Es braucht pro Aufladung ein halbes Herz und kann jetzt für teilweise aufgeladene Gegenstände verwendet werden. Es hört jetzt auf, tödlichen Schaden zu verursachen, und kann nicht mit einem halben Herzen verwendet werden. Nimmt jetzt zuerst rote Herzen.
  • - Satanische Bibel, wenn sie vor dem Besiegen des Bosses auf dem Boden verwendet wird, ändert jetzt den Drop von Boss-Gegenständen in einen zufälligen Teufels-Deal, der bezahlt werden muss. Die Polaroid-/Negativ-Sockel sind davon nicht betroffen.
  • - Glasscherbe lässt Isaac jetzt bluten, wenn er Schaden erleidet, was ihm im Laufe der Zeit langsam seine rote Gesundheit entzieht. Während er blutet, hinterlässt er eine kriechende Spur und spuckt eine Fontäne kontrollierbarer Blutspritzer. Der Effekt endet, wenn Isaac irgendeine Art von Rote-Herz-Heilung erhält oder wenn ihm die rote Gesundheit ausgeht (es kann ihn nicht töten).
  • -Der Kopf des Krampus verursacht jetzt 10 Schaden über 19 Ticks (vorher 22 Schaden über 20 Ticks). Die Ladezeit wurde auf 3 reduziert (von 6).
  • - Die Ladezeit der Pinken Schere wurde auf 4 reduziert (von 6). Die Schadens-Tick-Rate des Körpers wurde reduziert. Die Geschwindigkeit des Körpers hängt jetzt von der Geschwindigkeitsstatistik des Spielers ab. Wenn der Spieler fliegen kann (vor der Aktivierung des Effekts), kann auch der Körper fliegen.
  • -Proptosis ist kein flacher Multiplikator für den Schadenswert mehr (es ist jetzt eine geringere additive Erhöhung). Der Reißschaden wird immer noch durch einen entfernungsabhängigen Multiplikator bestimmt und wird aus nächster Nähe mehr Schaden als zuvor anrichten (bis zu 300% Schaden). Der Schaden skaliert mit der Entfernung linear auf 0%.
  • - Der Schadensbonus von Bloody Lust wurde angepasst (vorherige Reihenfolge war +0,5, +0,5, +0,5, +33 %, +33 %, +33 %, neue Reihenfolge +0,5, +0,7, +0,9, +1,1, +1,3 , +1,5).
  • -Blanke Karte funktioniert jetzt nur mit Karten. Die Ladezeit hängt nun von der gehaltenen Karte ab und wird bei jeder Aktivierung aktualisiert.
  • - Die Ladezeit von Placebo hängt jetzt von der gehaltenen Pille ab und wird bei jeder Aktivierung aktualisiert.
  • -Der Gifteffekt des Virus lässt keine schwarzen Herzen mehr fallen. Gegner, die mit Isaac in Kontakt kommen, erleiden jetzt sofort 12 Schadenspunkte und der Gifteffekt hält entweder 6-7 Ticks an (vorher 5-6 Ticks). Der Schaden durch den Gifteffekt skaliert mit der Menge an roter Gesundheit, die Isaac hat, und verursacht bei 12 vollen roten Herzen bis zu 30,8 Schaden pro Tick. Das Geschwindigkeits-Downgrade von -0,1 wurde in ein Geschwindigkeits-Upgrade von +0,2 geändert.
  • -Sojamilchtränen verursachen jetzt drastisch weniger Rückschlag.
  • -Stoppuhr verlangsamt jetzt wieder alle Gegner im Spiel, aber der Verlangsamungseffekt ist viel weniger drastisch. Hat keinen „Bei Treffer“-Effekt mehr.
  • -Dark Bum hat jetzt die Möglichkeit, Pillen, Karten oder Runen fallen zu lassen. Wenn er ein Herz fallen lässt, wird es immer ein schwarzes Herz sein.
  • -Tarot-Stoff stärkt jetzt nur Tarot-Karten. Einige Karten, die zuvor nicht von der Verdoppelung profitierten, haben jetzt einzigartige Effekte.
  • -Rote Kerzenflammen erlöschen jetzt nach zehn Sekunden und erlöschen automatisch. Sie blockieren auch keine Spielerangriffe mehr oder werden von ihnen ausgelöscht.
  • - Die eingekerbte Axt funktioniert jetzt als Nahkampfangriff, der Steine ​​zerbricht und Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt. Es hat eine begrenzte Anzahl von Verwendungen pro Etage, die mit jedem Treffer, der mit einem Stein / Feind verbunden ist, abnimmt.
  • -Der Träneneffekt von Little Horn ist nicht mehr durchdringend, kann aber jetzt Big Horns Hand beschwören, um Bosse für zusätzlichen Schaden zu schlagen. Still ist ein sofortiger Kill für normale Feinde und bietet eine neue Animation von Big Horns Hand, die sie greift.
  • - Kriegsheuschrecken (einschließlich der von 7 Siegeln erzeugten) haben jetzt kleinere Explosionen, die zu weniger Eigenschaden führen sollten.
  • - Leuchtende Sanduhr erstattet jetzt bestimmte Ressourcen zurück, die es vorher nicht gab (wie Schlüssel/Gesundheit, die zum Betreten spezieller Räume aufgewendet wurden). Die Ladezeit wurde auf 3 erhöht (von 2).
  • -Deep Pockets fügt keinen Pillen-/Kartenschlitz mehr hinzu, sondern erhöht die Geldobergrenze auf 999. Wenn eine Raumräumung sonst keine Belohnungen bringen würde, erscheinen jetzt 1-3 Pennys.
  • - Die Pillenabnahmerate von Acid Baby wurde auf alle 6-7 Zimmer reduziert (vorher alle 2-3 Zimmer). Bei der Einnahme einer Pille erleiden alle Feinde im Raum jetzt 10 Schaden und werden für 6-7 Ticks vergiftet (hatte zuvor nur den Gifteffekt für 2 Ticks).
  • - Telekinese hat mehr Ausfallzeit zwischen der Möglichkeit, sie wieder zu aktivieren, und wehrt jetzt Gegner in der Nähe ab. Aufgenommene feindliche Schüsse behalten nun ihre Eigenschaften (wie das Aussehen oder die Fähigkeit, dass Ipecac-Schüsse explodieren).
  • - Die Ladezeit von Book of the Dead wurde auf 6 erhöht (von 4). Erzeugte Orbitale brechen jetzt leichter.
  • - Die Geschwindigkeit von Roid Rage wurde auf +0,3 reduziert (von +0,6).
  • - Die von Wachstumshormonen gegebene Geschwindigkeit wurde auf +0,2 reduziert (von +0,4).
  • - Das Reißfeuer von Bleistift verursacht nicht länger doppelten Schaden.
  • - Der doppelte Schadensmultiplikator bei den Angriffen von Mongo Baby wurde entfernt.
  • -Die Laser von Technologie Zero verursachen jetzt 30 % des Schadenswerts des Spielers pro Tick (vorher 100 %).
  • -Scharfer Strohhalm kann jetzt nur halbe rote Herzen erzeugen (vorher erzeugte es halbe Seelenherzen, wenn der Spieler keine Herzbehälter hatte). Ignoriert jetzt größtenteils den +40-Schaden von Ipecac in seiner Schadensformel.
  • - Durchbohrende Schüsse schaden segmentierten Gegnern (wie Larry Jr) nicht mehr mehrmals pro Angriff.
  • -Vollständige Reroll-Effekte (wie D4) können jetzt Herzcontainer und Transformationen entfernen, wenn die entsprechenden Gegenstände während des Rerolls verloren gehen. Neuwürfe gewähren auch nicht direkt Gesundheit und Herzbehälter, die durch Neuwürfeln gewonnen werden, werden leer sein.
  • - Die Schadens-Tick-Raten von Smart Fly, Hushy und ???'s Only Friend wurden verringert.
  • -Lil Brimstone kann jetzt nicht mit dem Aufladen beginnen, bis er mit dem Angriff fertig ist. Der Strahlenschaden wurde über 8 Ticks auf 2,5 verringert (von 3,5 über 9 Ticks).
  • - Die meisten Orbitale (abgesehen von Big Fan und Angriffsfliegen) haben eine verringerte Kollisionsgröße, rotieren schneller um Isaac und verursachen weniger Schadens-Ticks pro Sekunde.
  • -Host Hat schützt nicht mehr vor Stößen oder Stoßwellen.
  • -Leeres Gefäß erfordert jetzt, dass der Timer in einem Raum zweimal ein Intervall von zwanzig Sekunden erreicht, bevor Unbesiegbarkeit ausgelöst wird (zuvor wurde Unbesiegbarkeit ausgelöst, wenn der Timer das erste Mal 00, 20 oder 40 Sekunden erreichte, während er sich im Raum befand, sodass Spieler jeden unbesiegbaren Raum betreten konnten genug Geduld).
  • - Strombögen, die von Jakobs Leiter erzeugt werden, haben jetzt eine maximale Reichweite, es sei denn, sie werden durch Feinde gekettet. Sie können dem von der Träne getroffenen Feind auch keinen zusätzlichen Schaden zufügen.
  • - Die Dauer des Schwefelstrahls wurde verringert und verursacht insgesamt 9 Ticks Schaden (vorher 13) und erhält keinen Bonusschaden mehr durch Tammys Kopf, traurige Bomben oder Krampfadern.
  • - Die Standard-Wurfreichweite von Mamas Messer wurde verringert. Der durch das Aufladen gewonnene Bonusschaden wird jetzt viel schneller entfernt, wenn das geworfene Messer zu Isaac zurückkehrt.
  • -Schlund der Leere kommt nicht mehr mit einem Schadens-Upgrade und erzeugt keine schwarzen Herzen mehr.
  • -Athame erzeugt keine schwarzen Herzen mehr.
  • -Der Kuss der Schlange erzeugt keine schwarzen Herzen mehr aus den Gifttränen (der Kontakteffekt kann immer noch).
  • -Mitre hat jetzt nur noch eine Chance von 33%, rote Herztropfen in Seelenherzen umzuwandeln (vorher 50%).
  • -Das Relikt erzeugt jetzt seltener Seelenherzen.
  • -Runenbeutel generiert jetzt seltener Runen.
  • -Tech X-Schaden wird jetzt basierend auf der Ladung berechnet, beginnend bei 25 % bei minimaler Ladung bis 100 % bei voller Ladung. Die maximale Ringgröße wurde reduziert. Schüsse zerstreuen sich jetzt auch schneller, wenn sie mit Wänden in Berührung kommen.
  • - Die meisten Bombenmodifikatoren sind jetzt zufällig (skalieren mit Glück), wenn sie mit Dr. Fetus oder Epic Fetus verwendet werden.
  • -Incubus-Angriffe verursachen 25 % weniger Schaden als andere Charaktere als Lilith und werden jetzt von der Reichweite und Schussgeschwindigkeit des Spielers beeinflusst.
  • -20/20 verringert jetzt den Schaden des Spielers um 25 %.
  • -Heilige Mantel-Schildeffekte (einschließlich derjenigen von Decke und Heiliger Karte) haben jetzt deutlich weniger Unverwundbarkeitsrahmen, wenn sie verloren gehen.
  • -Schaden von Rasierklingen- und Blutrechten ignoriert jetzt Unbesiegbarkeitseffekte, ähnlich wie bei IV-Tasche.
  • -Demütigendes Bündel wurde geändert, um zufallsbasiert zu sein, anstatt zu garantieren, dass jede Abholung eine verdoppelte Variante ist.
  • - Die Statistikboni von Cracked Crown wurden auf +20 % (von +33 %) reduziert und das Upgrade für flache unabhängige Tränen entfernt.
  • -Lucky Rock hat jetzt eine Chance von 33 %, für jeden zerstörten Stein eine Münze fallen zu lassen (vorher 100 %).
  • -Flat Penny, Burnt Penny und Bloody Penny haben jetzt eine Chance von 25 %, zusätzliche Pickups fallen zu lassen (vorher 50 %).
  • -Moving Box hat jetzt eine Obergrenze von 6 gehaltenen Gegenständen/Aufnahmen (vorher unbegrenzt). Das Einpacken von Truhen/Gegenständen aus Herausforderungsräumen beginnt jetzt den Hinterhalt.
  • - Aufstocken erhöht jetzt exponentiell den Angebotspreis bei jedem Shop-Kauf und erzeugt keine zufälligen Abholungen mehr, wenn der Gegenstand erhalten wird.
  • -Herr. MICH! füllt Läden nicht mehr auf, wenn sie gestohlen werden.
  • - Der Erhalt von mehr als einem Steam-Sale macht Shop-Artikel nicht mehr kostenlos, sondern senkt ihren Preis noch weiter.
  • -Zufällige Shop-Verkäufe (für weiter reduzierte Preise) werden mit Steam Sale nicht mehr stattfinden.
  • -Skapulier gewährt sein Seelenherz nicht, wenn der Spieler versucht, es mit bestimmten Herzspendemechanismen (z. B. IV-Beutel) auszulösen.
  • -Die Schilddauer der Algiz-Rune wurde auf 20 Sekunden reduziert (von 30 Sekunden).
  • -Schadens-Upgrades (und andere Rissgrößenerhöhungen) erhöhen die Rissgröße nicht ganz so stark wie zuvor.
  • Änderungen am Artikelpool:
  • ====================
  • (Schatz)
  • ————
  • Hinzugefügt:
  • -Skelettschlüssel (bei reduziertem Gewicht)
  • -Polydaktly
  • -Nabel
  • ENTFERNT:
  • -Eingekerbte Axt
  • -Epischer Fötus
  • -Kristallkugel
  • -Leere Karte
  • -Judas' Schatten
  • -D Unendlichkeit
  • Reduziertes Gewicht:
  • -Pyro
  • -Pilze
  • -Das Relikt
  • -Der Heiligenschein
  • -Mamas Messer
  • -Pyromanisch
  • -Todesberührung
  • -Heiliger Mantel
  • -Der Verstand
  • -Der Körper
  • -Die Seele
  • -Heiliges Licht
  • (Einkaufen)
  • ———-
  • Hinzugefügt:
  • -Eingekerbte Axt
  • ENTFERNT:
  • -Sack mit Säcken
  • Reduziertes Gewicht:
  • -Leere Karte
  • -Chaos
  • -Sack Kopf
  • -Mama Mega!
  • -Der krumme Penny
  • (Chef)
  • ———-
  • ENTFERNT:
  • -<3
  • -Polydaktylie
  • -Nabel
  • -Der Heiligenschein
  • -Pilze
  • -Little Steven (außerhalb des Steven-Bosskampfes)
  • Reduziertes Gewicht:
  • -PJs
  • -Superverband
  • (Teufel)
  • ———–
  • Hinzugefügt:
  • -Geld = Macht
  • -Ein Viertel
  • -Blutige Lust
  • -Lustiges Blut
  • -Forget Me Now (mit reduziertem Gewicht)
  • Reduziertes Gewicht:
  • -Leere
  • (Winkel)
  • ———–
  • Hinzugefügt:
  • -Blut des Märtyrers
  • -Heiliger Boden
  • Reduziertes Gewicht:
  • -Leere
  • (Geheimnis)
  • ————
  • Hinzugefügt:
  • -Epischer Fötus
  • -Chaos
  • -Sack Kopf
  • -Sack mit Säcken
  • -D Unendlichkeit
  • ENTFERNT:
  • -Ein Viertel
  • -Herr. Mega
  • -Kompost
  • -Bombentasche
  • (Bücherei)
  • ————
  • Hinzugefügt:
  • -Monsterhandbuch
  • (Goldene/Stein-Truhe)
  • ———————
  • Hinzugefügt:
  • -Der Gürtel
  • -Mamas Unterwäsche
  • -Mamas Perlen
  • -Draht Kleiderbügel
  • -Ein Viertel
  • -Magic 8 Ball
  • -Squeezy
  • -Schraube
  • -Zerrissenes Foto
  • -Latch-Schlüssel
  • -Spielbuch
  • -Buchsen knacken
  • -Binky
  • -Herr. Transportwagen
  • -PJs (bei reduziertem Gewicht)
  • -Bleistift (bei reduziertem Gewicht)
  • -Schultasche (bei reduziertem Gewicht)
  • -Papas verlorene Münze
  • -Mitternachtssnack
  • ENTFERNT:
  • -Schicksal
  • -Belohnung des Schicksals
  • -Steven
  • -Grillenkopf
  • -Bobs fauler Kopf
  • -Sack Pfennige
  • -Blutbeutel
  • -Bombentasche
  • -Infusionsbeutel
  • -Kleiner Baggy
  • -Abel
  • -Ziegenkopf
  • -Schande
  • -Kleiner Baggy
  • -Geheimnissack
  • -Bobs Gehirn
  • -Runentasche
  • -Kopf des Hüters
  • -Sack mit Säcken
  • (Dämonischer Bettler)
  • —————
  • Hinzugefügt:
  • -Pentagramm
  • -Die Note
  • -Der Pakt
  • -Lord of the Pit (bei reduziertem Gewicht)
  • -Der Nagel
  • -Lokis Hörner
  • -Hure von Babylon
  • -Rasierklinge
  • -Forget Me Now (mit reduziertem Gewicht)
  • -Spirit of the Night (bei reduziertem Gewicht)
  • -Abaddon (bei reduziertem Gewicht)
  • -Dunkle Materie
  • -Dunkler Hintern
  • -Leeres Gefäß
  • -Schwarzpulver
  • -Adrenalin
  • ENTFERNT:
  • -Säure Baby
  • (Schlüsselmeister)
  • ————–
  • Hinzugefügt:
  • -Besessener Fan
  • -Papa Fly
  • -ICH HÖRE!
  • -Herr. MICH!
  • -Latch-Schlüssel
  • (Bombenbum)
  • ————
  • Hinzugefügt:
  • -Fernzünder
  • -Herr. Mega
  • -Glitzerbomben
  • ENTFERNT:
  • -Boom!
  • -Bogo-Bomben
  • -Bombentasche
  • Reduziertes Gewicht:
  • -Pyro
  • Änderungen im Hard-Modus:
  • ====================
  • -Die Häufigkeit von getönten Steinen wurde reduziert.
  • - Die Seelenherz-Drop-Rate von blauen/violetten Kaminen wurde auf 10 % reduziert (der normale Prozentsatz beträgt die üblichen 25 %).
  • -Shops können zufällig eine niedrigere Stufe haben, auch wenn Upgrades für sie freigeschaltet sind.
  • -IV Bag wird jetzt nur mit einer Münze pro Verwendung ausgezahlt, um der Auszahlungsrate von Blutspendegeräten im Hard-Modus zu entsprechen.
  • -Neue „Mikrobatterien“ hinzugefügt, die 2 Ladebalken wiederherstellen.
  • - Die Schussgeschwindigkeit vieler klassischer Feinde wurde erhöht.
  • - Die Ladegeschwindigkeit von Horseman-Bossen wurde erhöht.
  • - Verhindert nicht mehr, dass Räume, die als 'niedriger Schwierigkeitsgrad' gekennzeichnet sind, spawnen, aber verringert die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheinen.
  • -Bomb Bums und Key Masters halten sich im Hard-Modus nicht mehr an das Mindestzahlungslimit von 6 Bettlern, sodass Auszahlungen früher als zuvor möglich sind.
  • - Die Reduzierung der Herztropfen wurde auf -33% (vorher -65 %) geändert und Bosse können wieder Herzen fallen lassen.

Die obigen Patchnotizen zu Repentance beziehen sich auf das Erweiterungs-Update. Daher könnte es nach diesem Update auch einen Hotfix geben, der die wahrscheinlichen Probleme behebt, die durch die oben genannten Änderungen verursacht wurden.

Die Bindung von Isaac Buße ist jetzt verfügbar auf Dampf .