BioWare General Manager spricht über Fokus auf Hymne und das Fehlen von Mass Effect Andromeda Story DLC

Mass Effect Andromedawar für viele eine große Enttäuschung. Während Ich fand es kein schlechtes Spiel per-se Es ist sicherlich nicht gelungen, dem Erbe des Franchise gerecht zu werden.

Das Fehlen eines Story-DLCs, der das Schicksal der Quarianer untersucht, war auch ein Diskussionspunkt vieler Fans, so dass viele mit etwas Besorgnis auf die kommende Hymne blicken.

Heute General Manager Casey Hudson, der vor kurzem an die Spitze des Studios zurückgekehrt ist , hat eine Nachricht auf der offiziellen Seite von BioWare gepostet, die Elefanten ansprechen, die durch den Raum randalieren .

Hutson sprach über das Fehlen eines Quarian-DLCs, das er für das Entwicklerteam ebenso wie für die Fans als „frustrierend“ bezeichnet, und die Tatsache, dass die Erfahrung ihnen klar gemacht hat, dass sie sich auf die Bedeutung der Welt konzentrieren müssen. Charakter und Storytelling-Elemente, die Spieler von BioWare-Spielen erwarten

Dies ist laut Hudson der Geist, der die Produktion von Anthem durchdringt und sich „sehr deutlich nach BioWare“ anfühlen sollte.

„Menschen! Es wird ein spannendes Jahr. Es ist so viel los, dass ich einen Blog einrichten wollte, in dem ich einige Gedanken und Neuigkeiten direkt mit Ihnen teilen kann. Dies ist der erste Eintrag in einer Reihe, in der ich über unsere Vision für BioWare sprechen möchte, was das für unsere kommenden Titel bedeutet und einige Geschichten über die Entwicklung auf dem Weg zur Veröffentlichung von erzählen möchteHymne.

Ich habe vor 20 Jahren bei BioWare angefangen. Ich habe an mehreren unserer Titel mitgearbeitet, vor allem als Produzent/Regisseur vonStar Wars: Ritter der alten Republikund dasMassenwirkungTrilogie. Vor ein paar Jahren nahm ich mir etwas Zeit, um etwas anderes auszuprobieren, und hatte eine erstaunliche Erfahrung bei der Arbeit bei Microsoft an Mixed-Reality und HoloLens. Aber der Great White North rief mich noch einmal nach Hause, als mir die Möglichkeit geboten wurde, als General Manager zu BioWare zurückzukehren. Die Idee, das Unternehmen, an dem ich so lange mitgegründet habe, zu leiten und wieder an den Spielwelten zu arbeiten, die ich liebe, war eine, die ich nicht verpassen konnte.



Als ich letzten Sommer zu BioWare zurückkehrte,Mass Effect: Andromedawar gerade veröffentlicht worden und es gab eine bedeutende Bewegung unter den Spielern, die nach einem Story-DLC fragten, der Fragen zum Schicksal der Quarianer beantworten würde. Wie Sie wissen, konnten wir keine Story-DLC für liefernAndromeda– das war für uns genauso frustrierend wie für die Spieler, und wir wussten, dass wir es in zukünftigen Spielen lösen mussten.

Diese Erfahrung wurde letztendlich zu einem entscheidenden Moment bei der Neuausrichtung der Mission von BioWare. Wir müssen die Spieler mit neuen Erfahrungen und Innovationen begeistern, aber wir müssen uns weiterhin auf die Bedeutung der Welt, des Charakters und der Storytelling-Elemente konzentrieren, die die Spieler von unseren Spielen erwarten. Und unsere Spiele müssen so konzipiert sein, dass sie in einer kontinuierlichen Beziehung zu den Spielern in den Welten, die wir gemeinsam entwickeln, weiterhin neue Geschichten und Erfahrungen liefern.

In diesem Sinne arbeiten wir durch die Produktion anHymne–ein Spiel, das entwickelt wurde, um eine ganz neue Welt voller Geschichten und Charaktere zu erschaffen, die Sie mit Freunden in einer fortlaufenden Reihe von Abenteuern erleben können. Es wird anders sein als alles, was Sie bisher gespielt haben, aber wenn wir es richtig machen, wird es sich sehr deutlich nach BioWare anfühlen.

Beim nächsten Mal werde ich mehr darüber sprechen, wie unsere aktualisierte Studio-Mission dazu beiträgt, unsere Arbeit zu konzentrierenHymneund die Spiele, die folgen werden!

Casey“

Hoffentlich, Hymnewird die Wiedergeburt von BioWare markieren . Was wir haben bis jetzt gesehen war beeindruckend , aber wir können nur abwarten und sehen.

Mass Effect Andromedaist derzeit für Xbox One, PS4 und PC verfügbar.Hymnewird Anfang 2019 für dieselben Plattformen auf den Markt kommen.