Black Mirror: Bandersnatchs Nohzdyve ist ein echtes, spielbares Videospiel

Fans vonSchwarzer Spiegelversammelten sich gestern um ihre Fernsehbildschirme, um zu sehen, was über dieses Neue Bandersnatchinteraktiver Film war. Durch Netflix konnten die Zuschauer zwischen verzweigten Pfaden in einer Geschichte wählen, die einem Videospielprogrammierer (Fionn Whitehead) folgte, der 1984 für eine Firma namens Tuckersoft in England arbeitete. Eines dieser „Tuckersoft-Spiele“Nohzdyve, hat sich zu einem echten, spielbaren ZX Spectrum-Spiel entwickelt.

In ein bisschen viralem Marketing, eine echte Website für die fiktive Tuckersoft wurde gefunden vonSchwarzer SpiegelFans. Die Website beschreibt nicht nur die „Geschichte“ des Entwicklers, die aus mehreren Spieltiteln besteht, die als Augenzwinkern und Anspielung auf frühere fungierenSchwarzer SpiegelFolgen, aber die Seite fürNohzdyve , ein Spiel, das von der Figur von Colin Ritman (Will Poulter) erstellt wurde, enthält ein echtes Videospiel, das mit Hilfe eines beliebigen ZX Spectrum-Emulators spielbar ist.

Das Ziel vonNohzdyvebesteht darin, den Spielercharakter, der kopfüber zwischen zwei hohen Gebäuden hinfällt, zu kontrollieren und schwebende Augäpfel einzusammeln, während er einer Vielzahl von schädlichen Hindernissen ausweicht. Es ist einfach, aber früher (lautSchwarzer SpiegelLore), reichte es aus, um dem Spiel eine Fünf-Sterne-Bewertung zu verleihen.

Millennials wie ich werden sicherlich nicht mit einem älteren Computersystem wie dem ZX Spectrum vertraut sein, zumal es einige Jahre älter ist als das Nintendo Entertainment System. Das ist ein tiefer SchnittSchwarzer SpiegelSchöpfer und Autor vonBandersnatchversucht, die Geschichte des interaktiven Films so authentisch wie möglich klingen zu lassen. Tatsächlich hatte eines der Enden des Films eine Reihe unheimlicher Geräusche, die Sie beim Laden in ein ZX Spectrum auf die Tuckersoft-Website führen.

Emulatoren wie Sicherung und Speccy kann vielleicht Interessierten beim Ausprobieren helfenNohzdyvefür sich selbst. In der Zwischenzeit können wir eine sinnlose, philosophische Debatte darüber führen, ob oder nichtBandersnatchist ein Film oder ein Spiel.