Black Myth: Wukong-Entwickler reagiert auf Popularität des ersten Trailers

Erst gestern begeisterte das chinesische Gaming-Studio Game Science die Welt mit einem 13-minütiger Debüt-Trailer ProSchwarzer Mythos: Wukong. Der Titel ist ein Third-Person-Action-RPG mit einigen der beeindruckendsten Grafiken, die wir in dieser Generation gesehen haben. Feng Ji, Gründer von Game Science, nahm nach Weibo um auf den enormen Popularitätsschub sowohl im Spiel als auch im Studio zu reagieren.

Resetera-Benutzer Nightengale übersetzte einige der Nachrichten, die die wichtigsten Punkte unten veröffentlichten (zusammen mit ihren Randnotizen):

  • Er wollte das Entwicklungsteam erweitern und mehr Leute einstellen.
  • Aber ich war nicht in der Lage oder hatte Mühe, dies zu erreichen (glaube ich).
  • Er wollte nur zum Zwecke der Rekrutierung einen ehrlichen Trailer aufnehmen und erwartete nicht, als Branchenretter gelobt zu werden
  • 13 Minuten B1 ( Ich weiß nicht was B1 bedeutet – B-Rolle? )
  • Es gibt viel Patchwork und grobe Aspekte in dem, was über den Trailer geteilt wurde
  • Dann spricht er über Bereiche des Spiels, die seiner Meinung nach noch in einem schlechten Zustand waren
  • etwas in Bezug auf die Animation von kleinen Körpern?
  • etwas in Bezug darauf, wie sie die Skulptur / die Form der goldenen Zikade hergestellt haben?
  • wie dem Gewässer im Anhänger jegliche Flüssigkeitsphysik/jedes Feedback fehlte
  • die schlechte Klangtiefe/Umsetzung
  • wie die Framerate während der 1.000 feindlichen Musou-Sequenz so schlecht war, dass sie PTSD bekamen (nicht sicher, ob sich die PTSD auf die Entwickler bezog oder nicht)
  • hmm, etwas darüber, dass die Fellimplementierung im Vergleich zu haarloser Haut immer noch schlecht war (glaube ich?)
  • Er weiß, dass viele Menschen derzeit in einem depressiven Zustand sind, und er gibt gerne etwas Trost
  • Das Team ist froh, dass die Resonanz auf die Enthüllung explosiv war, aber sie lassen es sich nicht zu Kopf nehmen.
  • Bitte vergessen Sie, was wir bisher gezeigt haben ( p.s. Kontext – es ist eher eine Aussage der Bescheidenheit und wie sie denken, dass es nicht unbedingt repräsentativ für ihre beste Arbeit ist, sie wollen es auch besser machen )
  • Wir werden uns danach wieder verstecken, um langsam fortzufahren, weiterzumachen, weiter am Spiel zu arbeiten.

Chinesische Spieleentwickler haben in den letzten Jahren als Markt außergewöhnliche Fortschritte in der Spieleentwicklung gemacht. Derzeit befinden sich in chinesischen Studios eine Reihe erwarteter Spiele in der Entwicklung, darunter Grenze , Heller Speicher: Unendlich , und natürlich das kürzlich angekündigteSchwarzer Mythos: Wukong. Eine große Ähnlichkeit zwischen all diesen Projekten ist ihre unbestreitbar unglaubliche Grafik der nächsten Generation.

Sehen Sie sich den Trailer unten noch einmal an, wenn Sie ihn beim ersten Mal verpasst haben: