The Blackout Club Review – ein verlockendes Konzept, das schlecht umgesetzt wird

Wie bei allen anderen gibt es bestimmte Dinge in Spielen, die mich begeistern. Egal, ob es sich um einen einzigartigen Spielverlauf, ein interessantes Genre oder eine packende Geschichte handelt, Spiele müssen etwas haben, das es ihnen ermöglicht, sich von der Masse abzuheben. Als ich das erste Mal davon gehört habeDer Blackout-ClubIch war überrascht, dass es mehrere Kästchen für mich angekreuzt hat. Horrorspiel? Lieben sie. Genossenschaft? Cool, ich kann mit Freunden spielen. Prozedural generiert? Ja, zähle mich dazu. Natürlich ist es riskant, so viele Features zusammenzufügen, aber trotzdem war ich fasziniert zu sehen, was sich Question einfallen lassen könnte. Und siehe da, ich war leider sehr enttäuscht von dem, wasDer Blackout-Clubzu bieten hat, aber ich will noch mehr.

Wie angegeben,Der Blackout-Clubist ein prozedural generiertes Ego-PVE-Koop-Horrorspiel. Die Spieler erfüllen Missionen entweder alleine oder mit Hilfe von bis zu drei Freunden, um das Geheimnis der Vorgänge in ihrer Stadt zu lüften. Sie spielen als Kind und stellen sich in jeder Mission einer Vielzahl von Feinden. Aber lassen Sie uns einen Kreis zurückdrehen und die Beschreibung des Spiels ein wenig auspacken.

„Ich war leider sehr enttäuscht von dem, wasDer Blackout-Clubzu bieten hat, aber ich will noch mehr.“

Als das Spiel als prozedural generiert beschrieben wurde, ging ich zunächst davon aus, dass dies das Design der Level selbst bedeutet. Dies trifft zwar bis zu einem gewissen Grad zu, scheint jedoch nur für die Art und Weise zu gelten, in der Feinde, Fallen und KI in jedem Level platziert werden. Während Sie beispielsweise in einer Mission beim ersten Mal eine Falle in einem bestimmten Gebiet platziert haben, befindet sie sich beim nächsten Mal möglicherweise nicht in demselben Gebiet. Vielleicht ist es meine Schuld, dass ich dachte, dass jedes Level in jeder Hinsicht fast völlig anders wäre als das letzte.

Ein weiteres Problem habe ich mitDer Blackout-Clubist das Koop-Element. Während das Spiel an sich nicht sehr gruselig ist, ist die Einbeziehung von Koop inDer Blackout-ClubDer Angstfaktor wird wirklich noch geringer als zuvor, vor allem, weil man mit anderen Spielern lachen und über einige der seltsamen Physik im Spiel scherzen kann. Nun, zugegeben, ich verstehe, dass Spannung und Horror sehr schwierige Konzepte sind, und Koop-Horrorspiele sind noch schwieriger auszuführen, also möchte ich Question wirklich loben, dass sie so etwas ausprobiert hat. Allerdings ist es bei mir einfach nicht gelandet.

Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein Horrorspiel handelt, hängen die „Angst“ natürlich alle von den Feinden ab, denen Sie gegenüberstehen. Leider fand ich keinen von ihnen beängstigend. Viele der Feinde haben keine Sicht, was bedeutet, dass sie sich ausschließlich auf den Ton verlassen, um herauszufinden, wo Sie sich befinden. Dies bedeutet natürlich, dass Sie viel in die Hocke gehen müssen, was die Geräusche Ihrer Schritte reduziert. In einer normalen Horror-Situation würde das für einige unglaublich intensive Momente sorgen, aber ehrlich gesagt war es selten, dass ich irgendwelche Nervosität verspürte. Die wenigen Male, die ich tat, war es jedoch, weil ich überrascht war, herauszufinden, dass ein Feind an einem Ort war, an dem ich nicht dachte, dass er sich aufhält.

„Heilige Hölle, ist die Eröffnungssequenz gut. Es fühlt sich an, als wäre es das komplette Gegenteil von dem, was das eigentliche Spiel ist.“

Jetzt war da was drinDer Blackout-Clubdas war nicht nur gruselig, sondern enthielt auch den besten Horror, den ich seit einiger Zeit in einem Spiel gesehen habe: den Prolog. Heilige Hölle, ist die Eröffnungssequenz gut. Es fühlt sich an, als wäre es das komplette Gegenteil von dem, was das eigentliche Spiel ist. Es ist intensiv, es ist beängstigend, es konzentriert sich auf einen Feind (die Form) und vor allem ist es nur Einzelspieler.Der Blackout-Clubsollte mehr von dem sein, was den Prolog so verdammt gut gemacht hat. Wenn ich das Spiel nur auf der Grundlage des Prologs bewerten müsste, würde ich ihm eine viel höhere Punktzahl geben. Da es sich nur um Einzelspieler handelt, sorgt es nicht nur für ein viel intensiveres Erlebnis, sondern ermöglicht auch einen reibungsloseren Spielablauf.



Ich fand die Framerate und die visuelle Wiedergabetreue vonDer Blackout-Clubin den meisten Aspekten in Ordnung. Tatsächlich war ich in einigen Szenarien sogar ziemlich beeindruckt von dem, was das Spiel in dieser Abteilung zu bieten hatte. Es war visuell detailliert und abgesehen von einigen Bewegungsunschärfen lief es die meiste Zeit mit dem Spiel reibungslos. Jedes Mal, wenn ich vier Spieler in der Lobby hatte, wurde es jedoch unruhig. Zuerst dachte ich, ich bilde mir das Stottern ein, aber tatsächlich scheint es, als würde die Bildrate definitiv sinken, wenn vier Personen in einer Lobby sind und vor allem, wenn alle gleichzeitig auf dem Bildschirm sind.

„Ich will nicht so rüberkommen, als ob ich alles hasse anDer Blackout-Club, ich bin nur enttäuscht davon.“

Zusätzlich zu den Problemen mit der Bildrate gab es eine Reihe von Fällen, in denen die KI-Gegner abgehackt waren, sich im Kreis drehten und im Allgemeinen eher nervig als beängstigend waren. Das soll nicht heißen, dass sie nie richtig funktionierten, denn tatsächlich taten sie es in den meisten Szenarien. Diese Probleme treten jedoch am deutlichsten auf, wenn Sie sich mit einem der Feinde auf engstem Raum befinden (ein Türrahmen, ein beengter Raum usw.), wo die Feinde am gruseligsten sein sollten.

Ich will nicht so rüberkommen, als ob ich alles hasseDer Blackout-Club, ich bin nur enttäuscht davon. Wenn alles richtig funktioniert, kann es auf jeden Fall eine angenehme Erfahrung sein. Ich war sicherlich nie an einem Punkt, an dem ich mich absolut gefürchtet habe, dieses Spiel zu spielen. Ich wollte ständig wissen, was es zu bieten hat.

Das Problem ist, dass ich das Potenzial seheDer Blackout-Clubhätten. Das Konzept ist großartig, aber es wird nicht richtig ausgeführt. Der Prolog ist fantastisch, aber er ist nicht der Repräsentant des ganzen Spiels. Der Multiplayer ist vorhanden, aber nicht großartig. Aufgrund dieses Potenzials und der Tatsache, dass es sich derzeit nur um ein Online-Spiel handelt, sehe ich es als Enttäuschung an. Ich hoffe wirklich, dass Question das Spiel aktualisiert und im Laufe der Zeit verbessert.