Brothers: A Tale of Two Sons Switch Review – Manche Dinge bleiben besser in der Vergangenheit

Das ist jetzt sechs Jahre herBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen erstmals erschienen auf dem Xbox 360-Marktplatz im Jahr 2013 und seitdem hat das Spiel die Bildschirme zahlreicher anderer Geräte geschmückt.Zahltag 2Entwickler Starbreeze Studios – der die Rechte verkauft vonBrüderan den Verlag 505 Games – hat mit seiner emotional aufgeladenen Geschichte der brüderlichen Liebe die Herzen der Spieler überall erobert. Nun, mit der von Turn Me Up Games portierten Switch-Version, die einen Koop-Modus enthält, wie gut funktioniert das?Brüderfair im weiten Ozean anderer lokaler Multiplayer-Titel? Im Großen und Ganzen nicht so gut.

Josef Fares wird liebevoll für seine epischer Ausbruch bei den The Game Awards vor einigen Jahren, aber er ist auch als Direktor von . bekanntBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen. Obwohl Fares gegen die Idee war,Brüderein Koop-Abenteuer sein, der erzählt Spielinformer dass er sich „lieber in die Hände schneidet, als das zu tun“, hier sind wir bei einem guten altmodischen Couch-Koop-Spiel, für das ich immer ein großer Befürworter war.

Die Erzählung vonBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnendreht sich um zwei Brüder namens Naiee und Naia, die keine andere Wahl haben, als das erschütternde Unterfangen auf sich zu nehmen, ihren kranken Vater zu retten, indem sie weggehen und spezielles Wasser vom Baum des Lebens sammeln, da dies das einzige ist, was sie ernst halten kann kranker Vater vom Tod.

WannBrüderAnfangs haben Sie die Bewegungen jedes Bruders gleichzeitig manipuliert, aber 505 Games hat sich entschieden, die starke Unterstützung von Switch für lokale Multiplayer-Spiele optimal zu nutzen, indem Sie die Kontrolle zwischen den Spielern aufteilen, obwohl Sie immer noch solo spielen können, wenn Sie möchten. Anfangs war es eine wirklich klobige Erfahrung, einen der Brüder zu navigieren, während mein Spielpartner den anderen übernahm. Es wurde nach einer Weile bald handlicher, aber nicht besonders angenehm, da einige Bewegungen wie Hängen und Schwingen nicht sehr reaktionsschnell waren, was letztendlich dazu führte, dass ich von einer Klippe abbrach oder zuerst von einer Wand rutschte.

Außerdem wurde es ziemlich frustrierend, sich in einer so engmaschigen Umgebung ohne einen anderen Ort als den Weg zu befinden. Da ich nur einen einzigen Bruder kontrollierte, war ich manchmal verwirrt, welcher ich zu einigen hitzigen Worten führte, warum ich mich nicht bewegte oder warum ich in eine andere Richtung ging.

Zum Glück war dies das einzige Mal, dass ich mich etwas verwirrt fühlte, da das Gameplay mit Rätseln, die nicht viel Geschick erfordern, extrem einfach ist. Der Dialog zwischen Naiee und Naia war anfangs ziemlich süß, aber wie so vieles in diesem Titel begann es mich mit der Kauderwelsch-Sprache ohne Untertitel zu reizen. Obwohl ich verstehe, dass dieses Spiel eher eine Geschichte ist, die durch Animationen als durch Konversation erzählt wird, fand ich es manchmal immer noch irritierend.



Ich finde es jedoch toll, dass jeder Bruder seine ganz eigene Persönlichkeit und Fähigkeiten hat, die durchscheinen, besonders wenn sie auf ihrer Reise auf einen Fremden zugehen. Während ein Bruder möglicherweise keine Informationen aus dem Neuankömmling herausbekommt und aufgefordert wird, wegzugehen, kann das andere Geschwister seinen Charme nutzen, um sie auf ihren Reisen zu unterstützen.

So liebenswert die Geschichte auch ist, es gibt eine viel dunklere Seite, die Sie im weiteren Verlauf erleben. Eine der ergreifenderen Szenen ist, wenn Sie einen Mann davon abhalten, sich aufzuhängen, während ein Bruder auf den Baum klettert, um das Seil zu durchtrennen und schließlich sein Leben rettet. Dieser brutale Moment wurde dann zunichte gemacht, als das abgeschnittene Seil noch wie ein bizarres Modeaccessoire aus dem Hals des armen Mannes ragte. Das zerstörte natürlich den Moment komplett und aus einem sehr düsteren Moment entwickelte sich wiederum ein düsterer Comedy-Act.

„Die implementierte Koop-Funktion hat den ganzen Zweck verfehltBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhne. '

Die Grafik inBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnenwurden für die Switch-Version nicht verbessert und es ist fast genau dasselbe wie bei der ersten Veröffentlichung. Persönlich hatte ich das Gefühl, dass es mit einer kleinen Überarbeitung hätte klappen können (vorausgesetzt, der Switch hätte es zugelassen), da sich die Gesamtumgebung sehr veraltet anfühlte. Vor allem beim Heranzoomen merkt man wirklich, wie dürftig die Texturen sind. Damit sich ein Spiel hauptsächlich auf das Erzählen von Umweltgeschichten konzentriert,Brüderlässt sich in diesem Aspekt aufgrund mangelnder Alterung im Stich. Das soll nicht heißen, dass es keine optisch schönen Momente gab, aber diese waren meiner Meinung nach sehr selten.

Ich bin ein großer Liebhaber von lokalem Koop, aber ich war nach meinem Durchspielen mit einem Freund leider unerfüllt, genervt und ehrlich gesagt gelangweilt. Es gibt sehr wenig Spielraum für die Wiederspielbarkeit, aber wenn Sie nach einem einfachen, kurzen und nicht anspruchsvollen Spiel suchen, das Sie 3 Stunden lang begleitet, können Sie es genießenBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen.

Mein Vorschlag wäre, in etwas viel ansprechenderes und umfangreicheres zu investieren, wie zum BeispielEntwirren 2oderVerkocht 2um Ihre Couch-Koop-Wünsche zu befriedigen. Es schmerzt mich zu sagen, dass die implementierte Koop-Funktion den ganzen Zweck von . verfehlt hatBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnenund es hätte bleiben sollen, wie es war – in der Vergangenheit und unberührt.