Cake Bash Interview – Laura Hutton über Indie Gaming im Jahr 2020 und die Cake-Philosophie

Im Jahr 2020 beschäftigt der durchschnittliche Spieler viel – aufgrund einer globalen Gesundheitskrise und Massenunruhen in der Bevölkerung verschieben viele Spiele und hochrangige Herausgeber ihre Spiele, um sowohl den Moment zu respektieren, die Veränderungen in der Arbeitsumgebung zu berücksichtigen, als auch alle möglichen Pressepotentiale ausschöpfen. In gewisser Weise ist es fast die perfekte Zeit für das erste Spiel des noch jungen Studios High Tea Frog.Kuchenbash, loslassen.

Im Gespräch mit DualShockers sprach die Künstlerin und Regisseurin Laura Hutton ein wenig über die Indie-Minispiel-Sammlung vor dem Demo startet nächste Woche im Rahmen des Steam Summer Game Festivals. Vielleicht noch wichtiger ist, dass Hutton ein wenig überKuchenbash's Thema und was als 'Kuchen' betrachtet werden sollte.


Lou Contaldi: Wenn man sich einen Teil des Gameplays ansieht, bekommt man wirklich einenMario PartyMinispiel-Vibe – Was waren die größten Inspirationen für Minispiele bei der Entwicklung von Cake Bash?

Laura Hutton: Wir wollten ein bisschen von der Magie der 90er-Klassiker einfangen, die ich nach 20 Jahren immer noch mit meiner Familie spiele! Wir haben viele Videos vonMario PartyundPokémon-Stadionals Inspiration, und ich denke, was sie so unvergesslich macht, sind ihre Charaktere und Szenarien. Einer meiner Favoriten ist „Burgerini“ vonRayman Raving Rabbids– egal, ob du verlierst, weil es so viel Spaß macht – es ist eine Meisterklasse für das, was ein großartiges Partyspiel ausmacht.

Jedes unserer Minispiele hat sein eigenes einzigartiges Design, und wir haben uns bei allen auf das Thema Backen konzentriert. Für uns gilt Qualität vor Quantität und viele Minispiele, die wir als Prototypen erstellt haben, haben es nicht geschafft – ich hätte viel lieber weniger großartige Spiele als jede Menge Spiele, die in Eile sind! Ich würde sagen, Nintendo-Spiele waren unsere größte Inspiration.

LC: Welches Spiel spielt das Entwicklerteam derzeit, das nicht Cake Bash ist?

LINKS: Ganz die Liste!Final Fantasy XIV,Zufriedenstellend,Yakuza 0,Astralkette,Stardew Valley, undFinal Fantasy VII-Remake, um ein paar zu nennen. Wir haben nicht wirklich ein Lieblingsgenre und versuchen, so viele wie möglich zu spielen. Ich denke, es ist wichtig, so viele neue Spiele wie möglich auszuprobieren, aberFFXIVist derzeit unsere meistgespielte – es ist eine gute Teambildung, zusammenzuarbeiten, um Primals zu besiegen. Vorher war esMonster Hunter Welt, ich bin ein Fan von Ladeklingen, Clement hat sich für den Hammer entschieden und Tommy hat sich für das Jagdhorn entschieden – natürlich würde er sich für den Dudelsack entscheiden, da er Schotte ist.



„Für uns gilt Qualität vor Quantität und viele Minispiele, die wir als Prototypen erstellt haben, haben es nicht geschafft – ich hätte viel lieber weniger großartige Spiele als jede Menge Spiele, die in Eile sind!“

LC: High Tea Frog ist neu als Entwickler, aber das dreiköpfige Team darunter schöpft aus einer Fülle von Projekten, die die meisten „Core“-Gamer erkennen würden –Viva Pinata, The Division, Far Cryunter einigen. Hat die Arbeit oder Erfahrung in diesen vergangenen Projekten die Arbeit an beeinflusst?Kuchenbash, entweder mechanisch oder im Gleichgewicht? Wenn das so ist, wie?

LINKS: Ich denke, unsere Erfahrung hat die Art und Weise, wie wir hinter den Kulissen arbeiten, mehr beeinflusst als der Inhalt des Spiels selbst, aber wir arbeiten mit Realismus anDer Unternehmensbereichhat mir definitiv das Selbstvertrauen gegeben, eine anspruchsvollere Art Direction zu versuchenKuchenbashobwohl ich der einzige künstler bin! Ich habe mich für einen „zum Leben gezeichneten“ Look entschieden, bei dem die Charaktere und Umgebungen so realistisch wie möglich sein mussten.

Da wir zuvor Teil eines größeren Teams waren, konnten wir viele der Prozesse, die in das Indie-Leben einflossen, anpassen. Wir wollten die guten Teile der AAA-Entwicklungspipeline behalten und haben unsere Lieblingstools und -skripte neu erstellt, die unser Leben einfacher gemacht haben. Unsere Erfahrung in der Vergangenheit bedeutet auch, dass wir wissen, wie schwer es ist, Spiele zu entwickeln, damit wir nicht mit unerwarteten Curveballs aus der Bahn geworfen werden.

LC: Weiter geht es vonUbisoft, was war die größte Überraschung oder Hürde bei der Erstellung Ihres eigenen Projekts von Anfang bis Ende? Welchen Rat würden Sie anderen angehenden Indie-Entwicklern geben?

LINKS: Es ist viel mehr Druck, so viel Einfluss auf das Spiel zu haben – wenn etwas schief geht, gibt es niemanden außer dir, der Verantwortung übernimmt! Eine der größten Schwierigkeiten war am Anfang – wir waren beim Bootstrapping (von unseren eigenen Sparkonten lebend) und hatten Mühe, einen Verlag zu finden.

In den ersten sechs Monaten der Unabhängigkeit haben wir ein Einzelspieler-Spiel entwickelt, aber nachdem es kein Interesse geweckt hatte, gingen wir zurück ans Reißbrett und fingen von vorne an. Drei Prototypen später begannen wir mit der ArbeitKuchenbashwährend er nebenbei auch Vertragsarbeit leistet, um die Rechnungen zu bezahlen. Bei Verträgen sind AAA-Spiele in Ihrem Portfolio ein langer Weg. Es war harte Arbeit, aber letztendlich eine gute Entscheidung für uns, noch einmal anzufangen, und wir haben jetzt einen Verlag, was bedeutet, dass wir uns mehr auf die Entwicklung konzentrieren können.

LC:Kuchenbashist ein bemerkenswert gesundes Spiel – sehr ähnlich wie einVerkocht– wird in einem Jahr mit einer Menge Aufruhr freigelassen. War dies eine Motivation für die Entwicklung und Weitergabe Ihres Spiels oder eine persönliche Hürde, die es auf dem turbulenten Indie-Gaming-Markt zu überwinden gilt?

LINKS: Danke schön! Die Anpassung an die Arbeit von zu Hause aus war eine Herausforderung, ich werde oft von Tee und Snacks abgelenkt, sodass meine Produktivität einen Einbruch erlitten hat, aber es ist auch schwierig, sich von den schlechten Nachrichten nicht demotivieren zu lassen. Manchmal mache ich mir Sorgen, dass ich im gegenwärtigen Klima nicht genug tue, indem ich 'nur Spiele mache', aber ich versuche mich daran zu erinnern, wie viel Trost ich beim Spielen gefunden habe, wenn die Zeiten schwierig waren, und hoffe, dass ich ein wenig bringen kann ein bisschen Glück für andere. Ich bin mir sicher, dass die Spieler beim Start nach etwas unbeschwertem Spaß suchen werden, und hoffentlich können wir liefern!

Wir sind immer noch im Plan für unseren ursprünglichen Starttermin, auch nach allem, was passiert ist, und darauf bin ich wirklich stolz. Wir haben hart daran gearbeitet, dies fertig zu stellen und können es kaum erwarten, dass die Leute bald anfangen zu spielen.

„Manchmal mache ich mir Sorgen, dass ich im gegenwärtigen Klima nicht genug tue, indem ich ‚nur Spiele mache‘, aber ich versuche mich daran zu erinnern, wie viel Trost ich beim Spielen gefunden habe, als die Zeiten schwierig waren, und hoffe, dass ich einen Beitrag dazu leisten kann ein bisschen Glück für andere.“

LC: Basierend auf Werbeaktionen sieht es so aus, als ob die Definition von „Kuchen“ in Bezug auf spielbares Gebäck ziemlich locker ist. Wir haben Donuts, Muffins und Eclairs auf der Liste. Wie haben Sie die Gebäckliste im Spiel kuratiert? Was ist auf dem Boden des „Backraums“ gelandet?

LINKS: Hach, ja. Wir haben überlegt, irgendwann auch einen Stapel Pfannkuchen hinzuzufügen, daher ist die Definition definitiv locker. Wir würden keine Cookies hinzufügen, sonst müssten wir es 'Biscuit Bash' nennen.

LC: Existenzielle Frage: Wird „Eiscremetorte“ als „Kuchen“ oder „Eiscreme“ betrachtet? Follow-up: Ist ein Muffin nur ein aufgetauter Cupcake?

LINKS: Das ist eine schwierige Frage. Wenn es Biskuitschichten hat, würde ich sagen, es ist ein Kuchen.

Wir haben Muffins und Cupcakes inKuchenbash, und ich hatte da eine kleine Krise – sind sie der gleiche Charakter? Ist das eine Zelda / Sheik-Situation? Aber dann fiel mir ein, warum ich mich für sie entschieden hatte – alle Kuchen haben eine einzigartige Silhouette, auch für ihre Haut, und der Cupcake hat oben immer eine Spitze, aber der Muffin ist rund. Muffins blähen sich oben mehr auf und laufen an den Rändern der Hülle über, und sie haben Wimpern, aber die Cupcakes nicht. Sie sind definitiv anders.

“Wir haben Muffins und Cupcakes inKuchenbash, und ich hatte da eine kleine Krise – sind sie der gleiche Charakter? Ist das eine Zelda / Sheik-Situation?“

LC: „Fork Knife: Gateau Royale“ ist eines der besseren Wortspiele im Indie-Gaming. Wird es im Laufe des Spiels mehr Papa-Wortspiele oder Wortspiele geben?

LINKS: Oh wow, was für ein Kompliment! Es gibt so viele Wortspiele, wie ich hineinquetschen könnte, ohne alle zu nerven. Ein guter Test für ein erfolgreiches Wortspiel war, wenn unser Programmierer Clement den Witz verstand, obwohl Englisch nicht seine Muttersprache ist. Ich hatte auch die strikte Regel von nur einem Wortspiel pro Bildschirm, sonst wäre es eine fette Überfrachtung gewesen. Ich mag auch subtile, am meisten wie „Beweis dich“, weil sie sich leichter einschleichen…
Früher hatten wir „Thymian“ für den Countdown zum Ende des Spiels, aber es war zu schmackhaft.

LC: Das Campfire-Minispiel wurde gerade enthüllt, woher kam die Inspiration und wie war es, zu designen?

LH: Campfire ist mein Lieblings-Minispiel! Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute es spielen im Dampfsommerfest . Wir wollten etwas Entspannteres designen und dieses hier hat wirklich Spaß gemacht. Ich habe mir eine ganze Reihe von Referenzen zu verschiedenen Zuständen von gekochten Marshmallows angesehen und den besten Weg gefunden, sie realistisch aussehen zu lassen!

Wir haben auch ewig damit verbracht, die Punktzahl auszugleichen, um sie fair und dennoch herausfordernd zu gestalten – wir haben dafür gesorgt, dass Sie mit Übung in diesem Minispiel wirklich gut werden. Wenn Sie ein absoluter Profi sind, können Sie in der „hohen Hitze“ des Feuers sogar eine perfekte Punktzahl von 100 erzielen!

Es scheint eine Ewigkeit her zu sein, aber unser erster Prototyp dieses Spiels war Müll – wir hätten ihn fast verschrottet! Sie haben aus irgendeinem Grund Popcorn geröstet und der Spieler hatte keine Kontrolle über die Hitzestufe, also war es ein langweiliges Wartespiel. Dies zeigt nur, wie wichtig Iteration ist, und ich bin froh, dass wir es weiterhin mit dieser versucht haben.


Kuchenbashstartet später in diesem Jahr auf Nintendo Switch, PC, PS4 und Xbox One; Wenn Sie in die Dessert-Action eintauchen möchten, können Sie das Spiel ausprobieren ab 16. Juni 2020 auf Steam .