Call of Duty: Black Ops – Rückblick auf den Kalten Krieg – Vergessen seiner Geschichte

Wenn es November eines bestimmten Jahres ist, bedeutet das, dass es ein neues gibtRuf der PflichtTitel schmückende Ladenregale und digitale Marktplätze. Der diesjährige Titel ist ein weiterer Eintrag in derBlack OpsSerie, also wenn du etwas Ähnliches wie letztes Jahr erwartest Moderne Kriegsführung , Sie werden sicher enttäuscht sein. Stattdessen ist die diesjährigeCall of Duty: Black Ops – Kalter Kriegunternahm einige vorsichtige Schritte außerhalb der Komfortzone des Franchise, hatte aber am Ende fast nichts vorzuweisen.

Kampagne

Von seiner ersten Mission anCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegunternimmt Schritte, um zu demonstrieren, wie es sich von anderen Titeln unterscheidet. Die Spieler beginnen damit, ein Haus voller Feinde zu überfallen, die das neue Jahr einläuten, und jagen das Ziel ihres Teams über die Dächer. Wenn er endlich gefangen ist, können die Spieler in Form eines Dialogbaums tatsächlich wählen, was sie sagen möchten. Zumindest für mich war das eine große Umstellung für aRuf der PflichtTitel. Ich bin es eher gewohnt, die Charaktere des Spiels sprechen zu lassen, während ich Spaß am Laufen und Schießen habe.

„Von seiner ersten Mission anCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegunternimmt Schritte, um zu demonstrieren, wie es sich von anderen Titeln unterscheidet.“

Abgesehen davon ist es äußerst willkommen, sich tatsächlich in die Geschichte des Spiels einmischen zu können. Jede Dialogwahl hat Auswirkungen auf das Spiel, von der harmlosen bis zu den offensichtlichen. Es gibt mehrere Punkte, an denen die Spieler wählen können, ob sie dieses Ziel vom Dach werfen, sobald es die Bohnen verschüttet hat, oder die Spieler können es direkt dort für weitere Verhöre fangen, was das Ende des Spiels in seiner allerersten Mission ändert.

Dialogbäume sind nur eine von vielen Abweichungen vomRuf der PflichtNorm, für die Treyarch sich entschieden hat. Die zweite kommt fast unmittelbar nach Abschluss der ersten Mission – Sie werden in die neue eingeführtBlack OpsTeam und das sichere Haus, das Sie alle zu Hause nennen, während Sie daran arbeiten, die Aktionen von Perseus zu verhindern, einem russischen Agenten, der jedes Mal, wenn er ins Spiel kommt, das Gleichgewicht des Kalten Krieges verändert hat. Diese Operationsbasis ist auch der Ort, an dem die Spieler ihre Ausfallzeiten verbringen werden. Das ist richtig, es gibt Zeit in aRuf der PflichtTitelnichtnur böse Jungs mit enormen Waffen wegsprengen.

Und wirklich, es ist ziemlich schön. Ausnahmsweise lernen die Spieler ein wenig über die Charaktere, mit denen sie zusammenarbeiten. Es ist etwas, dasRuf der PflichtSerie dringend benötigt oder zumindest für mich hat. Nehmen Sie zum Beispiel Captain John Price, wie er im Original warModerne KriegsführungSpiele. Er ist beliebt bei den ÄlterenRuf der PflichtGruppen dafür, ein Allround-Badass zu sein, aber abgesehen davon wissen die Spieler nicht wirklich viel über ihn. Er ist wie John Wick, wenn wir nur die Teile der Filme sehen würden, in denen John Wick Menschen erschossen hat; das ist sein einziges Persönlichkeitsmerkmal. Stattdessen lernen die Spieler tatsächlich ein wenig über ihre Crewmitglieder und ich habe jede Gelegenheit genutzt, um dies zu tun. Diese kleinen, kurzen Interaktionen enthüllen die interessantesten Dialogteile des gesamten Spiels.

Call of Duty Black Ops Cold War Review

Aber wenn du zurück zur Geschichte von . kommstCall of Duty: Black Ops Kalter Krieg, es geht schnell bergab. Das Spiel bewegt sich in einem rasend schnellen Tempo und dauert insgesamt etwa sechs Stunden. Während meines ersten Durchspielens hatte ich Mühe, mich mit der sich ständig weiterentwickelnden Geschichte des Spiels über Spionage, Intrigen und den Diebstahl aller in Amerika hergestellten Atomsprengköpfe zu beschäftigen. Tatsächlich, ohne auf die Noten zu schauen, die ich beim Spielen gemacht habe, haben die meistenBlack Ops Kalter KriegDie Kampagne ist verschwommen – alles fügt sich zu einer ausgedehnten Kampfsequenz zusammen. Es gibt einige wichtige Abschnitte der Missionen, die hervorstechen. Eine dieser Sequenzen versetzt Spieler in die Rolle eines CIA-Werks in der Lubjanka, dem Zentrum des KGB aus der Sowjetzeit. In einer anderen kämpfen sich Spieler durch ein russisches Modell eines typischen amerikanischen Vororts der 1980er Jahre. Diese Situationen machen Spaß, allerdings nur, weil sie reizvolle Szenenwechsel bieten.



Darüber hinaus haben die Spieler Zugriff auf Nebenmissionen, auf die vom Safehouse aus zugegriffen werden kann. Diese einmaligen Missionen bieten nicht viel Inhalt, aber sie freizuschalten ist die wahre Freude. Die beiden Missionen erfordern, dass die Spieler Beweise aus anderen Missionen der Hauptgeschichte sammeln, um erfolgreich abgeschlossen zu werden. Einmal gesammelt, müssen die Spieler diese Beweise verwenden, um Rätsel zu lösen. Bei einem müssen sie Ziele aus einer großen Gruppe auswählen und bei einem anderen müssen sie eine Nachricht entschlüsseln. Dieser Prozess ist anders als alles, was ich in einem gesehen habeRuf der PflichtTitel und es macht wirklich viel Spaß. Es spielt in das gesamte Spionagethema des Spiels ein, was es so schade macht, dass die Missionen, die Sie am Ende freischalten, ziemlich enttäuschend sind.

Wenn die Missionsvielfalt so trist ist wie inBlack Ops Kalter Krieg, die Rettung solcher Spiele ist normalerweise Gunplay, aber das ist auch hier nicht der Fall. Waffen inCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegsind die schlimmsten die sie je gefühlt habenRuf der PflichtTitel, den ich je gespielt habe. Ich sollte sagen, dass ich nie gespielt habeFortgeschrittene KriegsführungoderBlack Ops 3und4, aber egal, diese Leistung ist einfach schlecht. Jede Waffe hat kein Gewicht, und diejenigen, die das haben sollen, haben ein unbestreitbares Gewicht, wie die Gallo SA 12 des Spiels, die ich von anderen als die Spas-12 erkannteCodeTitel. Diese massige, automatische Schrotflinte gibt nicht bei jeder abgefeuerten Granate einen tiefen Knall von sich, sondern stattdessen ein unbefriedigendes 'Bap!' Das Grundnahrungsmittel der Franchise, AK-47, hat seine eigene, ähnliche Eigenart, die bei jeder losgelassenen Runde wie eine Glocke klingelt.

Call of Duty Black Ops Cold War Review

„Die Kampagne hier ist es wert, einmal durchgespielt zu werden, um die Spieler mit den Waffen und der Mechanik des Spiels vertraut zu machen, aber darüber hinaus kann ich nicht empfehlen, diese Geschichte mehrmals durchzuspielen, um jedes Ende zu erleben.“

Diese Probleme, zusammen mit der extrem begrenzten Auswahl an Waffen, zu denen die Spieler im Laufe der Kampagne Zugang haben, machen das Töten von Bösewichten uninteressant und unbefriedigend und sind ein Todesstoß für jedes Spiel, das darauf basiert, genau das zu tun.

Das größte Problem, auf das ich jedoch gestoßen binBlack Ops Kalter Kriegwurde in seinen letzten Momenten präsentiert.Black OpsSpiele sind bekannt für ihre Drehungen und Wendungen, und dieses ist keine Ausnahme. Es hat seine Geheimnisse, und es gibt Hinweise auf etwas Größeres, das durch leicht zu übersehende optionale Dialoge im gesamten Spiel spärlich präsentiert wird. Aber wenn sich die Dinge zuspitzen und die Spieler die letzte Mission des Spiels durchlaufen, wird das größte Geheimnis endlich gelüftet, und genauso schnell wie die Spieler darauf aufmerksam gemacht werden, ist es gelöst. Es war unglaublich enttäuschend, den interessantesten Handlungspunkt in diesem Spiel präsentiert und dann so schnell abgeschlossen zu haben, als er eine vorderste und mittlere Position hätte einnehmen sollen.

Call of Duty: Black Ops Kalter Kriegmacht manches richtig. Es braucht einige mutige, neue Schritte für das Franchise; es verzweigt sich mit Dialogbäumen, Ausfallzeiten, Beweisen und Nebenmissionen, die alle dem Spiel zumindest etwas hinzufügen. Es ist nicht immer etwas Substanzielles, aber sie nehmen nie das Gesamterlebnis ab. Ich kann den Versuch, hier etwas anders zu machen, sicherlich begrüßen und hoffe, dass zukünftige TreyarchCodeTitel implementieren diese Änderungen weiterhin.

Die Kernerfahrung von aCodeKampagne basiert auf einer packenden Story, die durchweg unterhaltsame und abwechslungsreiche Missionen und eine solide Schießmechanik bietet, die alleBlack Ops Kalter Kriegfehlt. Es lohnt sich, die Kampagne hier einmal durchzuspielen, um die Spieler mit den Waffen und der Mechanik des Spiels vertraut zu machen, aber darüber hinaus kann ich nicht empfehlen, diese Geschichte mehrmals durchzuspielen, um jedes Ende zu erleben. Es lohnt sich einfach nicht.

Mehrspieler

Lassen Sie mich das zuerst aus dem Weg räumen:Call of Duty: Black Ops Kalter Kriegspielt nicht wie 2019Moderne Kriegsführung. Dieses Spiel ist viel mehr Arcade, wie die meistenBlack OpsTitel davor. Wenn Sie die gleiche Erfahrung aus dem letzten Jahr erwarten,CodeTitel, Sie werden enttäuscht sein.

Das soll nicht heißen, dass Multiplayer in diesem JahrCodeist doch schlecht. Tatsächlich mag ich es wirklich sehr. Es ist alles, wasCall of Duty-Multiplayermuß sein; schnell und stark anpassbar. Natürlich ist es nicht ohne eigene Probleme. Einige sind kleiner und andere größer, was das Spiel beeinflusst, aber insgesamt ist das Multiplayer-Erlebnis fürCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegist noch fest.

Von Anfang an gibt es acht verschiedene Haupt-Multiplayer-Karten, auf denen die Spieler rennen und schießen können, und alle folgen weitgehend dem gleichen, bewährten dreispurigen Design. Man könnte sich vorstellen, dass ein solches Level-Design ermüdend wird, aber es gibt genug Abkürzungen, Anschlüsse und interessante Winkel, um sie unterhaltsam zu gestalten. Das bedeutet jedoch auch, dass Sie beim Spielen immer auf der Hut sind. Es vergeht buchstäblich kein Moment, in dem ich nicht besorgt bin, dass jemand aus irgendeinem Blickwinkel auf mich schießen wird, und da erhebt das Spiel einen seiner hässlichen Köpfe.

Call of Duty Black Ops Kalter Krieg Multiplayer-Rezension

Es ist fast unmöglich, andere Spielercharaktere in diesem Spiel manchmal zu sehen. Ich habe dieses Problem hauptsächlich auf den erdigeren Ebenen gefunden, wie zum Beispiel Cartel, eine hauptsächlich braun-grüne Karte, die in einem Drogenfeld spielt. Ich bin jedoch auch auf anderen Karten mit dunklen Bereichen auf dieses Problem gestoßen. Die Tarnung auf Operators Kleidung funktioniert endlich, denn vor bestimmten Hintergründen sind sie unglaublich schwer zu erkennen. Ich wurde mehrmals von Kugeln getötet, die scheinbar aus dem Nichts flogen, nur um festzustellen, dass der Schütze direkt vor mir in einer dunklen Ecke war, die meine Augen nie hätten erfassen können.

Es hilft weder, dass die Zeit zu töten, noch ist TTK in diesem Spiel blitzschnell. Offenbar nachBlack Ops 4, Treyarch sorgte extra dafür, dass die Spieler vier Kopfschüsse mit einem Sturmgewehr nicht überleben konnten, bevor sie zu Boden gingen. Nur dass dieser Fix viel, viel zu extrem ist. Selbst in den regulären Kernmodi des Spiels dauert TTK nur ein paar Sekunden, sodass den Spielern fast keine Zeit bleibt, richtig zu reagieren, wenn jemand anderes sie erwischt. Während es auch das Tempo der Spiele viel schneller macht, überwiegen die negativen die positiven in diesem Fall bei weitem.

„Multiplayer inCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegerfindet das Rad sicherlich nicht neu.“

Eine der anderen großen Änderungen an der Serie inBlack Ops Kalter Kriegist die Umgestaltung von Killstreaks zu Scorestreaks. Ihre Kills sind nicht mehr die einzige Möglichkeit, ein Spionageflugzeug oder RC XD zu erhalten. Stattdessen gibst du bei fast allem, was du im Spiel tust, vom Erreichen von Zielen bis zum Abschießen der Punktesträhnen anderer Spieler, Punkte für deine Streaks. Während dieses Design Spielern, die kein positives Kill/Death-Verhältnis haben, Belohnungen eröffnen soll, funktioniert es in der Praxis nicht so gut. Die Punktzahl, die benötigt wird, um tatsächlich Scorestreaks zu erzielen, ist viel, viel höher als das, was Sie erhalten, wenn Sie nur andere Spieler töten. Zum Beispiel kann es in anderen Spielen drei Kills erfordern, ein Spionageflugzeug zu bekommen, aber inKalter Krieg, es braucht mehr Punkte, als du bekommst, wenn du drei andere Spieler tötest. Das Endergebnis sind weniger Punktestreifen rundum.

Mehrspieler-Rezension zum Kalten Krieg

Trotz all dieser Nachteile habe ich es immer noch genossen, wie schnell und lohnend Multiplayer insgesamt ist. Während die Auswahl an Waffen im Multiplayer nicht so groß ist, ist das, was Sie damit machen können, ziemlich umfangreich. Büchsenmacher und all die verschiedenen Zubehörteile, die damit einhergehen, sind ein Segen für das Spiel, da jede Waffe stark anpassbar ist, sodass es mehrere Möglichkeiten gibt, mit jeder zu spielen. Es ist ein zusätzlicher, sehr geschätzter Bonus, messbare Werteunterschiede bei jedem an Ihrer Waffe angebrachten Hardwareteil zu sehen.

Ebenso gibt es so viele verschiedene Klassen zusammenzustellen, dass ich viel, viel zu lange damit verbracht habe, meine anzupassen. Zwischen verschiedenen Perks, Throwables und dem Hinzufügen von Wildcards, die die Zusammensetzung jeder Klasse drastisch verändern, gibt es eine Vielzahl von Optionen für die Spieler. Diese Art der Anpassung und die Tatsache, dass man fast immer etwas für eine Waffe oder einen neuen Vorteil freischaltet, hat mich weitergebrachtdes Kalten KriegesMultiplayer bis spät in zu viele Nächte.

Mehrspieler inCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegerfindet das Rad sicherlich nicht neu. Es gibt einige Änderungen, die aber auf dem Papier vielversprechend klingen, sind aber eher nachteilig. Trotzdem ist es Call of Duty-Multiplayer, vielleicht nicht von seiner besten Seite, aber sicherlich nicht von seiner schlechtesten Seite. Ich kann mir vorstellen, dass ich das eine ganze Weile zwischen anderen großen Veröffentlichungen spiele.

Zombies

Für manche mag es eine Überraschung sein, aber hier ist es so weitCall of Duty: Black Ops Kalter Kriegleuchtet. Ich war schon immer ein Fan von Treyarchs Nazi-Zombies-Spielmodi, seit sie in World at War debütierten. In diesem Jahr feierte der Spielmodus eine triumphale Rückkehr als insgesamt der beste Grund, um zu greifenBlack Ops Kalter Krieg.

Ich habe darüber gesprochen, dass Treyarch versucht, mit dieser neuesten Version innovativ zu seinRuf der PflichtTitel, aber nie ganz richtig. Tatsächlich könnte man es wahrscheinlich das Thema dieser gesamten Rezension nennen. Dies ist jedoch der einzige Fall, in dem jede einzelne vorgenommene Änderung und Innovation dem Endprodukt zugute kommt. Es sind dieselben Zombies, die Spieler kennen und lieben, aber mit einer Menge neuer Funktionen, die die Stunden, die ich darin versenkte, wie Minuten erscheinen ließen.

Zombies inKalter Kriegbeginnt damit, Ihre Klasse anzupassen, und das war für mich ein Schock, als ich anfing zu spielen. Sie können mit jeder beliebigen Waffe in das Spiel einsteigen, solange Sie sie freigeschaltet haben. Nicht mehr nur mit einer Pistole beginnen, es sei denn, Sie möchten. Die Spieler beginnen auch mit einem Teil der offensiven oder unterstützenden Ausrüstung. Standardmäßig startet Sie das Spiel mit einer kryogenen Waffe, die Zombies in einem kleinen Bereich um Sie herum einfriert, aber es gibt andere, die das Spiel durcheinander bringen können.

Spieler können ihre Klassen auch mit Aetherium Crystals verbessern, einer neuen Währung, die durch Spielen und Extrahieren erhalten wird, auf die wir gleich eingehen werden. Mit diesen Kristallen können Sie die oben genannten Ausrüstungen, Vergünstigungen und sogar Waffenklassen selbst verbessern, um sie effektiver zu machen, bevor sie gepackt werden.

Dies alles führt zu der größten Veränderung für Zombies, die ich je gesehen habe: Fortschritt. Nicht mehr jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, von Anfang an beginnen. Stattdessen führt Ihr Fortschritt beim nächsten Spielstart zu einer tatsächlichen, sichtbaren Veränderung. Und während das Spiel bereits mit ihnen gefüllt war, führt das Vorhandensein von Aetherium-Kristallen und anderen Belohnungen, wenn nur eine Person am Leben ist, zu fantastischen, herzklopfenden Momenten.

Ein großer Teil dieses Systems ist das Exfiltrieren, was das erste Mal ist, dass ich ein tatsächliches Ende gesehen habe, das in eine Interaktion von eingebaut istCodeZombies. Ab Runde 10 und danach alle fünf Runden können die Spieler einen Helikopter herbeirufen, um sie abzuholen. Ich habe das letzte Nacht zum ersten Mal während eines Spiels mit Freunden gemacht, und es war ein Adrenalinschub. Wir hatten es bis Runde 35 geschafft, aber die Dinge gingen nach Süden – einer meiner Freunde starb und verlor seine Waffen, uns ging die Munition aus und Zombies tankten mehr unserer Schüsse.

„Ich habe mich schwer getan, etwas Schlechtes zu finden, worüber ich etwas sagen könnteCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies-Modus.“

Wir entschieden, dass es an der Zeit war zu gehen, und sammelten so viele Ressourcen wie möglich, um uns vorzubereiten. In Zombies gibt es jetzt ein ganzes Handwerkssystem, und durch die Verwendung verschiedener Arten von Schrott, die von den Totenköpfen fallen gelassen werden, können Spieler alles von Blendgranaten bis hin zu Punktserien herstellen. Am Ende machte ich mich zum Chopper Gunner, falls es hart auf hart kam. Das Spiel hat auch eine eingebaute Rüstung, die Warzone-Spielern vertraut sein sollte, und verschiedene Stufen für jede Waffe, von eins bis fünf. Beide werden auch mit Schrott gekauft und bieten den Spielern mehr Möglichkeiten, sich zu stärken, als den Kauf von Vergünstigungen und die Verwendung der Pack-a-Punch-Maschine, die Waffen jetzt bis zu dreimal aufrüsten kann.

Nachdem wir alles zusammengetragen hatten, starteten wir die Runde und ich funkte den Hubschrauber. Wir sind rasend schnell zu seiner Landezone gerannt, mussten sie aber zuerst räumen, damit das Ding tatsächlich landen konnte, und da sah ich es. Zombies hat jetzt eine Vielzahl von Zombies. Neben den normalen untoten Nazis und ihren Hundegefährten gibt es im Spiel auch Megatons, riesige, massige, radioaktive Untote, die aus großer Entfernung Energie schießen. Sie haben jede Menge Gesundheit, schwingen wie eine Abrissbirne und teilen sich in zwei, wenn sie besiegt werden. Als ich also zwei von ihnen an der Landezone sah und meinen Freunden davon erzählte, gab es hörbare Panik.

Cold War Zombies Bewertung

Am Ende haben wir alle unsere Ressourcen verbrannt, ich wäre fast gestorben und einer meiner Teamkollegen hat es leider nicht geschafft. Aber drei von uns haben es geschafft, erfolgreich zu exfiltrieren und als Belohnung eine Menge XP und Kristalle zu erbeuten. Dies ist das erste Mal, dass ich eine Geschichte darüber erzählen kannCodeZombies, das war wirklich aufregend für mich, und nicht nur einer, der so etwas sagte wie 'Ich hatte so viele tolle Waffen und wir haben es in diese obszön späte Runde geschafft.' Ausnahmsweise gibt es echte Einsätze, und das Spiel profitiert stark davon.

Ich habe mich schwer getan, etwas Schlechtes zu finden, worüber ich sagen könnteCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies-Modus, und ehrlich gesagt, kann ich nicht. Es ist Zombie-tötende Arcade-Perfektion, die ultimative Version des Spielmodus, den ich vor über einem Jahrzehnt angefangen habe zu spielen. Mein einziger Fehler ist, dass es zum Zeitpunkt des Schreibens nur eine Karte für Zombies gibt, aber Roadmaps für das Spiel haben bereits gezeigt, dass eine weitere im Dezember erscheinen wird, und ich kann es kaum erwarten, viel zu viel Zeit bis spät in die Nacht damit zu verbringen, diese zu spielen sowie.


Call of Duty: Black Ops Kalter Kriegist die Definition einer gemischten Tasche. Die Qualität der einzelnen Kernerlebnisse in diesem Spiel ist so unterschiedlich, dass es schwer vorstellbar ist, dass sie alle Teil desselben Pakets sind. Aber hier sind sie, eine glanzlose Kampagne, ein anständiger Multiplayer und ein perfekter Zombies-Modus, alles zusammen gebündelt.

„Der diesjährige Eintrag in derRuf der PflichtFranchise ist so solide wie es nur geht.“

Dieses Spiel ist eine scharfe Zurechtweisung der letzten beiden Black Ops-Titel und bietet dennoch neue Innovationen, die nicht immer funktionieren. Treyarch ist weiterhin ein fantastischer Entwickler für dieRuf der PflichtFranchise, weil es bereit ist, außerhalb der extrem starren Box zu arbeiten, in der Infinity Ward ständig arbeitet. Dies ist zwar nicht das beste Beispiel dafür, dass Treyarch mit seiner Hälfte der Call of Duty-Serie eine neue Richtung einschlägt, aber ich kann seinen Versuch und die wenigen wirklich guten Ergänzungen, die gemacht wurden, sicherlich schätzen.

Insgesamt ist der diesjährige Eintrag in derRuf der PflichtFranchise ist so solide wie es nur geht. Es ist nicht schlecht, und es ist sicherlich nicht so fantastisch wie letztes JahrModerne Kriegsführung. Stattdessen ist es selbstverständlich, daRuf der PflichtSpiele gehen; ein großartiger Ego-Shooter, mit dem fast jeder viel, viel zu viele Stunden spielen kann.