Call of Duty: Black Ops III Current Gen Review – Viel Hit und einige Miss

Lassen Sie uns diese Rezension mit einem Haftungsausschluss beginnen: Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass in der Überschrift „aktuelle Generation“ angegeben ist. Der Grund ist einfach: die Versionen für PS3 und Xbox 360 vonCall of Duty: Black Ops IIIfehlen wichtige Teile des Spiels, einschließlich der Einzelspieler-Kampagne.

Aus diesem Grund und der Tatsache, dass DualShockers von Activision eine PC-Version des Spiels zur Verfügung gestellt wurde, können wir die Qualität und den Inhalt der Versionen der alten Generation nicht beurteilen, sodass dieser Test streng auf die aktuelle Genversionen vonCall of Duty: Black Ops III.

Aber kommen wir zur Sache, ja?Ruf der Pflichtist zurück, und es ist an der Zeit, zu beurteilen, ob das jährliche Kapitel des Franchise seinem üblichen enormen Hype gerecht wird, genau wie üblich angesichts des abgestumpften Spottes derer, die es viel zu Mainstream finden.

Aber seien wir ehrlich. Das stimmt zwarRuf der Pflichtist eines der am meisten gemolkenen Franchises im gesamten Universum, das könnten wir leicht sagenBlack Opsist fast ein eigenständiges IP, und der relativ neue dreijährige Entwicklungszyklus gibt ihm genug Luft, um ganz frisch zu sein.

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Dieses Mal ging Treyarch den ganzen Weg in die halbnahe Zukunft und spielte das Spiel im Jahr 2065. Die Geschichte ist – und ich hoffe, Sie werden den Franzosen verzeihen – alle möglichen Arten von Fuck*. Wenn Sie sich fragen, verwende ich den farbenfrohen Ausdruck nicht auf die leichte Schulter.

Damit meine ich ein paar verschiedene Punkte: Auf der einen Seite hatte Treyarch den Mut, viel persönlichere Sichtweisen für die Erzählung zu erkunden, sie zu dunkleren und interessanteren Themen zu bringen, was viel Potenzial für die Schaffung eines wirklichen fesselnde Singleplayer-Kampagne.



Der zweite Punkt ist jedoch, wo die Probleme liegen: Um das Setting und die Erzählung so dystopisch wie möglich zu gestalten, haben die Autoren es übertrieben, das Ganze zu einer chaotischen Angelegenheit zu machen, die oft zusammenhangslos und unnatürlich wirkt.

Die Reise ins Reich der Science-Fiction, die parallel zu einem tiefen Eintauchen in die geschädigte Psyche von Soldaten verläuft, deren Menschlichkeit durch den exzessiven Einsatz von Kybernetik bedroht ist, fällt manchmal flach in das Reich fantasievoller Kulissen, die einigermaßen Sinn machen innerhalb der Geschichte, aber passen einfach nicht so gut zum Genre.

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Es ist nicht möglich, das Problem vollständig zu erklären, ohne einem riesigen Spoiler ins Gesicht zu schlagen, aber es genügt zu sagen, dass sich bestimmte lange Sequenzen sehr in die Geschichte eingeschnürt fühlen, und da es sich im Grunde genommen um eine lange und ziemlich eintönige Schießbude handelt, sind sie es nicht sogar so viel Spaß beim Gameplay.

Auf der positiven Seite, zumindest macht all dieses Psychobabble die Charaktere zu interessanteren und tieferen Wesen im Vergleich zu den üblichenRuf der Pflichttun.

Dies wird durch eine wirklich solide Leistungsaufnahme und -darstellung unterstützt, unterstrichen durch eine leistungsstarke Audio-Ergänzung, sowohl im Bereich Musik als auch bei Soundeffekten. Der einzige Schwachpunkt ist paradoxerweise die Stimme des männlichen Protagonisten, und wenn ich „schwach“ sage, meine ich, dass er sich genau so durch die Geschichte fühlt.

Auf der anderen Seite fühlt sich die weibliche Protagonistin viel besser an, verblasst aber immer noch im Vergleich zu anderen Charakteren wie Hendricks und Kane.

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Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich männliche und weibliche Protagonisten erwähnt habe, und das liegt daran, dass Sie im Spiel das Geschlecht Ihres Charakters auswählen können und beide vollständig stimmhaft sind. Dies ist zwar großartig, aber zusätzliche Anpassungen für jedes Geschlecht sind ein bisschen ein Witz, da es nur neun männliche Optionen und neun weibliche Optionen gibt. Diese Zahl wäre nicht so schlimm, wenn nicht alle Köpfe für jedes Geschlecht genau das gleiche Modell hätten und nur sehr begrenzte Variationen in Haar, Gesichtsbehaarung, Hautton und Kopfbedeckung aufweisen würden.

Ich verstehe, dass dies nicht gerade eine Hauptfunktion für a . istRuf der PflichtSpiel, aber es fühlt sich in seiner Implementierung wirklich halbherzig an. Wenn Sie mir Charakteranpassungen geben, geben Sie mir zumindest die Chance, dass sich mein Alter Ego ein bisschen mehr wie „ich“ anfühlt. Ganz offensichtlich passt „etwas schmutzigeres Gesicht 3“ nicht wirklich dazu.

Die Grafik des Spiels ist auf der ganzen Linie sehr ansprechend, auch wenn sie nur einen Schritt hinter der Exzellenz zurückbleibt. Charaktermodelle sind detailliert und komplex, und die Umgebungen sind gut gestaltet und überzeugend, aber die Qualität der visuellen Gesamtwirkung ist tendenziell etwas inkonsistent.

Streichen Sie das eigentlich: Es ist konsistent in der Tatsache, dass Innen- und Außenräume nachts viel besser aussehen als Außenräume tagsüber. Anscheinend ist die Engine sehr auf komplexe Lichtquellen angewiesen, um optimal zu wirken.

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Das Ergebnis: Wenn Objekte in viele von den Entwicklern kunstvoll platzierte künstliche Lichter oder durch Flammen und Explosionen getaucht werden, sehen sie richtig toll aus. Auf der anderen Seite sehen sie, wenn sie hauptsächlich von natürlichem Tageslicht beleuchtet werden, viel flacher und eintöniger aus.

Animationen sind von ihrer Qualität her ganz nett, und selbst im Mehrspielermodus sehen sie tendenziell etwas natürlicher aus als der übliche FPS-Tarif, was Verbündete und Feinde oft so erscheinen lässt, als würden sie etwas unbeholfen auf dem Boden skaten. Absolute Perfektion ist noch nicht erreicht, aber wir kommen näher, auch dank der recht glaubwürdigen Animationen, die für die extremsten Traversal-Moves wie Wall-Running und Sliding verwendet werden.

Mecha-Design ist ein weiterer Höhepunkt. In Anbetracht des Themas des Spiels sind künstliche Prothesen die Norm, und wir gehen bis zum vollwertigen Mecha. Diese sehen entsprechend einschüchternd aus und ergänzen perfekt die Tatsache, dass sie auch ruhig sind.

Besonders hervorzuheben ist die Grafik des Koop-Zombie-ModusSchatten des Bösen.Da die Stadt nachts untergeht, läuft der Motor in Bestform und die Atmosphäre ist einfach perfekt. Umgebungen, Beleuchtung, reichhaltige Details, Feinde … Alles trägt dazu bei, einen der am besten aussehenden Teile des Spiels zu schaffen, und ich bin ehrlich der Meinung, dass Activision Treyarch abziehen sollteRuf der Pflichtfür eine Weile und setze sie auf aRuf von CthulhuSpiel.

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Natürlich ein Spiel wieCall of Duty: Black Ops IIIlebt oder stirbt für das Gameplay und nicht für schöne Grafiken, und deshalb ist die Entscheidung, ein bisschen visuellen Glanz für eine flüssige Bildrate zu opfern, in der Tat eine kluge Entscheidung.

Die Schießmechanik fühlt sich sehr solide an, ist gut kalibriert und reagiert sowohl mit Maus als auch mit Tastatur oder Controller. Das ist ein ziemlich kritischer Punkt, wenn man den großen Fokus auf Traversierung bedenkt. Wenn das Schießen weniger bissig wäre, würde es im Grunde den Kern des Spiels zerstören, basierend auf kontinuierlichem Schießen in Bewegung. Zum Glück hat Treyarch es geschafft, was bedeutet, dassBlack Ops IIIhat, was ich leicht definieren kann, eines der dynamischsten und unterhaltsamsten Gameplays, die ich innerhalb der Franchise erlebt habe.

Während der Kampagne scheint das Gleichgewicht etwas verzerrt zu sein. Wenn Sie alleine spielen, gibt es Feinde, die wie echte Kugelschwämme erscheinen, und es macht einfach keinen Spaß, sich alleine zu stellen. Es scheint, dass diese Art von Begegnung hauptsächlich auf Koop ausgerichtet war, und die Situationen, die dieses Gefühl vermitteln, sind nicht einmal sehr selten. Es scheint fast, als hätten die guten Leute bei Treyarch vergessen, dass einige Spieler das Spiel vielleicht immer noch alleine spielen möchten.

Um fair zu sein, Koop macht eine Menge Spaß, daher würde ich auf jeden Fall empfehlen, die Kampagne mit Freunden zu spielen, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben. Es macht das Gameplay einfach viel reicher und das ganze Spiel macht mehr Spaß. Auf der anderen Seite, wenn Sie mit zufälligen Spielern über das Matchmaking gehen, erwarten Sie einige Hit-and-Miss-Erlebnisse, und nicht nur, weil Sie auf dem Weg möglicherweise ein paar Idioten treffen (es ist schließlich das Internet).

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Zwischensequenzen werden etwas seltsam gehandhabt. Wenn du einen auslöst, erleben alle anderen in der Gruppe einen immersionsbrechenden Übergang, der sich wirklich fehl am Platz anfühlt, und sie werden ebenfalls in die Zwischensequenz aufgenommen, egal wo sie sich befinden (auch wenn Zwischensequenzen dies nicht wirklich anerkennen Anwesenheit der anderen Mitglieder, sie sind identisch, egal ob Sie alleine oder im Koop spielen).

Dies ist besonders ärgerlich, wenn Sie versuchen, eine unterstützende Rolle zu spielen, sich zurückhalten und die Feinde beschießen. Am Ende wirst du diesen Übergang oft erleben und es fühlt sich ziemlich unangenehm an. Wenn Sie mit Freunden zusammen sind, können Sie sicherstellen, dass die Gruppe relativ eng bleibt und diese Art von automatischem Gummiband minimiert.

Da Sie einen verstärkten Soldaten spielen, können Sie eine Vielzahl von Fähigkeiten freischalten, die Teil von drei separaten Fortschrittsbäumen oder „Kernen“ sind. Einer konzentriert sich auf den Kampf gegen Mechas, der andere auf den Umgang mit menschlichen Feinden und der dritte darauf, Ihre Tarn- und Nahkampffähigkeiten zu verbessern. Um alle drei ausrüsten zu können, müssen Sie eine ganze Menge aufsteigen, und dies scheint auch auf Koop ausgerichtet zu sein und die Spieler zu ermutigen, verschiedene Kerne auszuwählen, um die Fähigkeiten des anderen auf dem Schlachtfeld zu ergänzen.

Künstliche Intelligenz ist ein bisschen ein Hit und Miss. Während KI-gesteuerte Feinde so ziemlich die ganze Zeit über erstklassiges Zielen zu haben scheinen, scheinen ihre tatsächlichen KI-Routinen nicht auf dem gleichen Niveau wie ihr Scharfschützen zu sein, und zumindest auf normalen Schwierigkeitsgraden gibt es viele Situationen, in denen sie kann ohne großen Kampf abgeholt werden. Das gilt umso mehr, wenn Sie die Kontrolle über eine Drohne übernehmen, was sich ehrlich gesagt fast wie Betrug anfühlt, da Sie damit ganze Bereiche relativ ungestraft reinigen können.

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Egal, ob du die Kampagne im Einzelspieler- oder Koop-Modus spielst, du hast Zugang zu einem sicheren Haus, in dem du Sammlerstücke ausstellen kannst, die du während der Missionen findest, Outfits, Kerne und Ausrüstungen wechseln und dich auch treffen kannst Ihre Koop-Partner vor einer Mission. Die Funktion ist definitiv sehr nett zu haben, aber sie wird durch das Fehlen der oben erwähnten visuellen Charakteranpassung etwas weniger ansprechend. Ein paar Klone von Ihnen mit einer anderen Frisur zu treffen, ist nicht gerade die eindringlichste Erfahrung auf dem Markt.

Apropos Koop-Erlebnisse: Der Zombie-Modus macht extrem viel Spaß und ist so ziemlich wie ein eigenes Spiel. Es hat sehr wenig mit den anderen Modi gemeinsam und unterscheidet sich in Gameplay, Grafik und sogar Fortschritt.

Das Gameplay konzentriert sich auf eine Mischung aus Erkundung der Stadt, dem Freischalten von immer mehr Gebieten, um das Gameplay zu erweitern, und adrenalingeladenen Zombie-Schießen. Sie können sich sogar in ein einzigartiges Monster verwandeln, das sich durch die Zombies mähen und dank seiner Tentakel an sonst unzugänglichen Stellen klettern kann. Wie ich oben erwähnt habe, ist es fast traurig, dass Treyarch dies (zumindest vorerst) nicht in ein eigenes vollwertiges Spiel verwandelt. Das heißt, es ist ein großer Mehrwert fürBlack Ops III.

Verlassen wir den relativ sicheren Hafen des Einzelspieler- und Koop-Modus und begeben wir uns in die mit Haien gefüllten Gewässer des Mehrspielermodus. Es gibt eine ganze Menge Spielmodi, darunter zehn Kernmodi, sechs Hardcore-Varianten ohne HUD und weniger Gesundheit, vier Bonusmodi, den Ranglisten-Arena-Modus und den asynchronen Freilaufmodus, der so ziemlich ein eigenes Biest ist . Es ermöglicht Ihnen, die fortgeschrittenen Traversierungstechniken zu erlernen und Ihre Ergebnisse mit anderen auf den Bestenlisten zu vergleichen.

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Wie Sie sich vorstellen können, ist die Vielfalt enorm und für jeden etwas dabei. Mein persönlicher Favorit ist Safeguard, da das bewegliche Ziel einige definitiv interessante taktische Situationen schafft, aber Ihre Laufleistung kann davon abweichen.

Die Karten sind schön gestaltet (abgesehen von einer Reihe nerviger unsichtbarer Wände), um ständiges Freilaufen und Schießen in Bewegung zu fördern, was die Kämpfe noch hektischer und chaotischer macht als in früheren Episoden des Franchise. Außerdem sind sie meist eher klein, um die Aktion fokussiert zu halten und Ausfallzeiten zu minimieren.

Sie werden definitiv nicht lange warten, bis Sie auf Feinde stoßen, und es ist im Allgemeinen eine schlechte Idee, einen Platz zu campen, ohne sich zu bewegen, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die meisten Gebiete mehrere Annäherungsvektoren haben. Wenn Sie sich nicht bewegen, werden Sie wahrscheinlich sehr schnell sterben.

Traversal spielt eine so große Rolle im Spiel, und der Fokus auf Bewegung und gleichzeitiges Schießen ist so stark, dass der Abstand zwischen guten und durchschnittlichen Spielern wirklich groß ist. Wenn Sie nicht großartig sind, können die Dinge ziemlich frustrierend werden. Natürlich werden Sie dies wahrscheinlich als gut oder schlecht empfinden, je nachdem, ob Sie im Profi-Lager oder im Durchschnittslager sind. Wer sich im Tolpatsch-Lager befindet, kann sich entweder mit viel Geduld bewaffnen, oder sollte wohl eher bei Einzelspieler und Koop bleiben.Call of Duty: Black Ops IIIDer Multiplayer-Modus verzeiht nicht denen mit schlechtem Zielen und mittelmäßigem Situationsbewusstsein und Hand-Auge-Koordination, das ist sicher.

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Die Fähigkeit zu schwimmen und beim Schwimmen zu schießen, fand ich besonders anregend, vor allem, weil es die taktischen Möglichkeiten in den Karten mit etwas Wasser vervielfacht, Unterwasser-Hinterhalte setzen und interessante Fluchtwege schaffen kann.

Mir hat auch der Sprungmesser gefallen, mit dem Sie Ihre Fähigkeit, länger in der Luft zu bleiben, sehr effektiv kontrollieren können. Es ist die Art von leicht zu erlernender und schwer zu meisternder Mechanik, die einem Spiel, das so stark auf Bewegung basiert, sowohl horizontal als auch vertikal, eine weitere Ebene an Komplexität und Flexibilität hinzufügt.

Die verschiedenen Spezialisten, die Sie spielen können, tragen ebenfalls dazu bei, dass die Dinge interessant bleiben, da ihre Fähigkeiten ziemlich stark variieren können, was einigen einen wirklich einzigartigen Spielstil verleiht. Das einzige Problem dabei ist, dass sich einige dieser Fähigkeiten wirklich viel situativer anfühlen als andere. Das bedeutet, dass einige Spezialisten sehr flexibel sind, während die speziellen Fähigkeiten anderer weniger genutzt werden.

Alles wird durch eine enorme Menge an Freischaltungen schön gekrönt, was so ziemlich sicherstellt, dass Sie immer kurz- und mittelfristige Ziele haben, um dieses „nochmalige Spiel“ zu spielen, das Sie bis fünf Uhr morgens wach hält.

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Ich habe den Begriff „enorm“ schon ein paar Mal verwendet, aber das fasst so ziemlich die Menge an Inhalten zusammen, die von . angeboten werdenCall of Duty: Black Ops III. Während die Kampagne für sich genommen etwas leichtgewichtig ist, ist die Möglichkeit, jede Mission im Koop-Modus zu spielen, und das freischaltbareAlbtraumModus multipliziert seine Langlebigkeit: Hinzu kommt die riesige Menge an Multiplayer-Modi, und das Spiel ist zweifellos ein tolles Preis-Leistungs-Verhältnis.

Letzten Endes,Call of Duty: Black Ops IIItrifft viele Ziele, verfehlt aber einige, manchmal auf eine Weise, die ich nur schwer verstehen kann. Das heißt, es macht Spaß, ist schnell und es kommt schön verpackt mit einer Menge Inhalt und Langlebigkeit. Wenn Sie Ego-Shooter lieben, werden Sie wahrscheinlich viele Stunden in dieses Spiel investieren.

Es ist keine Revolution, aber ich kann Treyarchs Liebesdienst definitiv als positive Entwicklung definieren.