Catherine: Ganzkörpersprecherin äußert sich zu Wort: „Beurteile nicht, bis das Spiel veröffentlicht wird“

Die remasterte Version vonKatharina— betiteltCatherine: Ganzkörper– hat an diesem Wochenende eine Menge Kontroversen ausgelöst, da die jüngste japanische Veröffentlichung angeblich transphobe Dialoge und Story-Beats enthält. Obwohl Entwickler oder Herausgeber Atlus keine formelle Antwort auf die Vorwürfe gegeben hat, aCatherine: GanzkörperDie Synchronsprecherin hat alle, die Bedenken haben, gebeten, zu warten, bis das Spiel veröffentlicht wird, bevor sie ein Urteil fällen.

Spoiler fürCatherine: GanzkörperFolgen!

Nachholen unsere Berichterstattung gestern , die Kontroverse begann, nachdem eine grobe Übersetzung des „True Ending“-Szenarios veröffentlicht wurde Gaming-Forum ResetEra . Laut unserer Zusammenfassung gestern:

Der oben erwähnte ResetEra-Thread wies auf Tweets hin, die das neue Ende von beschreibenGanzkörper: Der Charakter von Catherine geht im Wesentlichen in die Vergangenheit zurück, um dem Rest der Besetzung ein „besseres Leben“ zu ermöglichen, wobei eine der wichtigsten Änderungen darin besteht, dass der Charakter von Erica nie in eine Frau übergeht. Für viele ist dies eine weitere transphobe Trope, die impliziert, dass niemals ein Übergang zu einem „glücklicheren“ Leben führt.

Diese Behauptung wurde bestritten, seit die Geschichte bekannt wurde – es gibt einen Teil des Fandoms des Spiels, der glaubt, dass die Zeitreise in die Vergangenheit nur Ericas Übergang verzögert hat, basierend auf einer Zeile am Ende. Andere meinen, dass dies nur das beste Ende des Protagonisten ist, nicht das beste Ende für jeden Charakter. Und dann gibt es noch einen Teil der Community, der sagt, selbst wenn beides wahr ist, spielt es keine Rolle – das Spiel wirft Erica immer noch in ein unappetitliches Licht.

Unabhängig davon gibt es offensichtlich eine Kommunikationsbarriere zwischen der derzeit nur für Japan verfügbaren Version des Spiels und einer objektiven Lesart, und der Mangel an Kommunikation führt zu Gegenreaktionen.

Während Atlus das Thema (das dieses Wochenende früh auftauchte) nicht berührt hat, ist die Synchronsprecherin der neuen Catherine, Rin – Brianna Knickerbocker (Ys: Lacrimosa von Dana,B: Der Anfang) – kam zur Verteidigung sowohl des Spiels, ihres Charakters als auch des Teams, das es entwickelt hat. In direkter Ansprache der Kontroverse sagt Knickerbocker, dass sie beide verstehe, dass 'manche Leute Bedenken haben', aber nicht 'urteilen sollten, bis das Spiel veröffentlicht wird'. Aufgrund von Spoilern (und sehr wahrscheinlich einer NDA) konnte sie nicht mehr ins Detail gehen.



https://twitter.com/briannanoellek/status/1096932196668006400

Was das für das Ende bedeutet, ist sofort unklar. Einerseits kann dies darauf hinweisen, dass tatsächlich eine Fehlübersetzung vorlag und die ursprüngliche Kontroverse auf einer falschen Lesart beruht. Alternativ könnte es darauf hinweisen, dass das Lokalisierungsteam (das auf das Aussortieren regionaler Unterschiede und Kontroversen geschult und spezialisiert ist) sich bereits damit befasst hat und das westliche Publikum möglicherweise ein verändertes Ende sieht.

Im letzteren Fall gibt es unter den Kritikern des Spiels immer noch ein Problem, dassCatherine: Ganzkörperist bereits in Japan veröffentlicht – eine tolerantere westliche Version behebt also nicht das zugrunde liegende Problem, bei dem das Spiel und der Herausgeber boykottiert werden. DerKatharinaWettbewerbsszene hat auch klargestellt, dass beide Szenarien immer noch eine anstößige Darstellung von Erica wären:

Offensichtlich entwickelt sich diese Geschichte noch – Atlus wird sich sehr wahrscheinlich mit der Situation auseinandersetzen, wenn sie näher rückt sein Erscheinungsdatum im September .

Catherine: Ganzkörperist in Japan ab sofort für PS4 und PlayStation Vita erhältlich; Westliche Spieler können erwarten, dass das Spiel am 3. September nur auf PS4 veröffentlicht wird.