CDPR konzentrierte sich auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, anstatt Probleme der letzten Generation anzugehen

Nach der Ausgabe von a öffentliche Entschuldigung gestern in Bezug auf die schlechte Leistung vonCyberpunk 2077auf Konsolen der letzten Generation läuft, war Adam Kiciński, Joint-CEO von CD Projekt Red, an einer Telefonkonferenz mit dem Vorstand beteiligt. Der Aufzeichnung und transkript dafür sind jetzt verfügbar und er räumt ein, dass das Studio dem Spiel für Versionen der letzten Generation nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt hat und dass das Studio davon ausgegangen ist, dass Microsoft und Sony Interactive Entertainment erwartet hatten, dass das Studio alle während der Zertifizierung auftretenden Probleme behoben hat.

In seiner Eröffnungsrede sagte er: „Das erste Feedback der Spieler, die es auf den ältesten Konsolen der letzten Generation spielen, liegt weit unter unseren Erwartungen“, nachdem er sagte, dass das Spiel positives Feedback von denen auf PC, Stadia und Konsolen der nächsten Generation erhalten habe. Doch bereits im November Er bestätigte, dass das Spiel auf Konsolen der letzten Generation überraschend gut lief.

„Nach 3 Verzögerungen waren wir als Vorstand zu sehr auf die Veröffentlichung des Spiels konzentriert“, gab er zu. „Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt, wir haben die Signale ignoriert, dass zusätzliche Zeit benötigt wird, um das Spiel zuletzt auf der Basis zu verfeinern.“ -gen Konsolen. Es war der falsche Ansatz und widersprach unserer Geschäftsphilosophie.“

Es gibt anscheinend große Updates fürCyberpunk 2077für Januar und Februar geplant, und am vergangenen Wochenende wurden einige Fixes angewendet, wobei einige weitere Fixes innerhalb der nächsten 7 Tage veröffentlicht werden sollen.

Auf die Frage, ob das Management zu sehr darauf konzentriert sei, das Spiel herauszufordern, sagte Michał Nowakowski, ein Vorstandsmitglied des Studios, dass „wir definitiv nicht genug Zeit damit verbracht haben, [Last-Gen-Versionen] anzuschauen“ und dass das Studio nichts davon spürte externer oder interner Druck, das Spiel bis zum 10. Dezember 2020 auf den Markt zu bringen.

Er beantwortete auch eine Frage zum Zertifizierungsprozess und zu Dritten und sagte, es sei die Schuld des Studios: „Ich kann nur davon ausgehen, dass sie darauf vertraut haben, dass wir die Dinge bei der Veröffentlichung reparieren werden, und das hat offensichtlich nicht genau so geklappt wir hatten geplant.“

Für die spielendenCyberpunk 2077auf Xbox One und PS4 plant CD Projekt Red, das Spiel 'in einem viel besseren Zustand als jetzt' zu haben. Wenn Sie jedoch hoffen, dass dies bedeutet, dass das Spiel mit der Xbox Series X | S, PS5 und PC, dann 'das wird definitiv nicht passieren.'



Marcin Iwiński, Mit-CEO und Mitbegründer, sprach den Grund dafür an, warum im Vorfeld der Veröffentlichung keine Leistung der letzten Generation gezeigt wurde. „Der Grund dafür ist, dass wir das Spiel bis zur letzten Minute auf Konsolen der letzten Generation aktualisiert haben und dachten, wir würden es rechtzeitig schaffen.“ Er fügte hinzu: „Leider führte dies dazu, dass es nur einen Tag vor der Veröffentlichung an die Rezensenten weitergegeben wurde , was definitiv zu spät war und die Medien nicht die Möglichkeit bekamen, es richtig zu rezensieren. Das war nicht beabsichtigt; Wir haben das Spiel nur bis zum letzten Moment repariert.“

Cyberpunk 2077habe das Studio gesehen am ersten Tag einen Gewinn machen , mit dem Spiel schlagen 1 Million gleichzeitige Spieler allein auf Steam in 12 Stunden nach der Entlassung. Der Zustand des Spiels hat jedoch dazu geführt, dass viele Rückerstattungen beantragt und sich über die schlechte Leistung beschwert haben. Das Spiel ist für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X verfügbar | S und Stadia.