Crossing Souls Review – Der verrückte Sommer 1986

An der Oberfläche,Seelen kreuzenmacht mit seiner gründlich polierten Wiedergabe der 80er Jahre, die Pixelkunst aus einer vergangenen Ära, Vibes eines Samstagmorgen-Cartoons und eine Geschichte, die an einen Spielberg-Sommer-Blockbuster erinnert, einen guten Eindruck.Seelen kreuzenist unbestreitbar eine Zeitreise und fängt die Zeit akribisch und wahrheitsgetreu ein, verpackt eine ernsthafte Dosis Nostalgie. Leider verbirgt sich unter seiner nostalgischen Oberfläche ein Endprodukt, das sein Potenzial nicht voll ausschöpft.

Ich schaue einfach gerne Screenshots und Videos vonSeelen kreuzen. Es ist nicht das erste Spiel, das versucht, den Vibe der 80er Jahre aufzufüllen, aber es ist zweifellos einer der besten Versuche. Die 80er waren farbenfroh, mit einem leicht erkennbaren Stil, der absolut „röhrenförmig“ war. UndSeelen kreuzenzögert nie, den Spieler mittendrin zu verpflanzen.

Komm aus a Yakuza 0,Cuphead,Tokio 42, undPerson 5-verpackt 2017 , war ich skeptisch gegenüber 2018 und seiner Fähigkeit, ein Spiel zu entwickeln, das dieser Stilausführung gerecht werden kann. Aber dann reingelaufenSeelen kreuzen, sowie meine Verlobte, die ich regelmäßig ins Zimmer rief, um „einfach mal nachzuschauen“.

„Es ist offensichtlich, dass der sevillanische Entwickler Fourratic die 80er Jahre liebt, da seine Leidenschaft sich über jede Szene und jeden Winkel seiner wunderschön imaginären Welt der alten Schule verbreitet.“

AberSeelen kreuzenPräsentation ist nicht nur gut für Telefon- und Desktop-Hintergründe, sie ist beeindruckend und leidenschaftlich detailliert, was Sie letztendlich packt und all Ihre Nostalgie ausschüttelt. Und es packt Sie sofort zu Beginn des Spiels mit einer Zwischensequenz, die durch eine alte VHS-Linse präsentiert wird und in ein vertrautes Schlafzimmer übergeht, das übersät ist mitPac-ManErinnerungsstücke,Geisterjägerund Michael Jackson-Poster und natürlich ein NES mit zwei angeschlossenen Controllern. Diese winzigen, aber wirkungsvollen Details sind von Anfang bis Ende in der Welt von Crossing Souls verstreut. Es ist offensichtlich, dass der sevillanische Entwickler Fourrattic die 80er Jahre liebt, da seine Leidenschaft sich über jede Szene und jeden Winkel seiner wunderschön imaginären Welt der alten Schule verbreitet.

In den Öffnungszeiten erkundete ich regelmäßig jeden Zentimeter vonSeelen kreuzen‘ kleines kalifornisches Viertel hat mir die Geschichte auch gebracht. Und während es das Kleinstadtgefühl verkörpert, ist die halboffene Welt des Spiels anständig groß und in verschiedene, unterschiedliche Bereiche unterteilt, die durch kurze Ladebildschirme getrennt sind. In diesen Bereichen gibt es jede klassische Umgebung der 80er Jahre zu erkunden, wie eine mit Maschinenreihen beleuchtete Spielhalle, einen Comic-Buchladen, dunkle Abwasserkanäle mit lindgrünem Abwasser und mehr. Jede Einstellung – bis auf ein paar – war visuell anregend und eine Freude zu entdecken, zumindest für eine Weile. Während der ästhetische Reiz des Spiels meine Aufmerksamkeit nie losließ, wurde der Akt des akribischen Erkundens im Laufe des Spiels immer öder, besonders wenn es kein Osterei gab, das Sie für Ihre Mühen belohnte.

Das Aufteilen von Gameplay-Abschnitten und Story-Punkten erfolgt in der Art von Punkt A nach Punkt B. Dies ist kein Open-World-Spiel, bei dem es um Erkundungen geht; Es ist ein halboffenes Spiel, bei dem die Haupterzählung Sie hauptsächlich auf fast lineare Weise durch Ihr Abenteuer führt. Und es sind diese Zwischenabschnitte – die hauptsächlich die Puzzle- und Plattformteile des Spiels beherbergen – woSeelen kreuzenist so eintönig wie hübsch.



Diese Abschnitte fühlen sich wie die Definition eines nachträglichen Gedankens an; eher zum Polstern als als Kompliment angeheftet. Es ist offensichtlich, dass Fourratic das Erkundungswochenende mit dem Gefühl Ihrer Freunde festhalten wollte, und das tut es ein bisschen, aber auf unbeholfene Weise.

Im Spiel steuerst du eine bunt zusammengewürfelte Gang von fünf Freunden (dazu später mehr), zwischen denen du nach Belieben wechselst. Abgesehen von Zwischensequenzen und einzelnen Momenten ist jedoch nur ein Charakter gleichzeitig auf dem Bildschirm. Und so wird das ganze Erkunden mit deinen Freunden durch ein isoliertes Erkundungserlebnis behindert. Es gibt kein Geplänkel, nichts; und damit geht der Kameradschaftssinn verloren.

„Diese Abschnitte fühlen sich wie die Definition eines nachträglichen Gedankens an; eher zum Auffüllen als zum Komplimentieren angeheftet.“

Aber das wichtigere Problem dieser Abschnitte des Spiels sind Rätsel, auf die Sie stoßen, und die Plattform, die Sie widerwillig navigieren müssen. Platforming sollte vielleicht in Anführungszeichen stehen, da es kaum eine Herausforderung oder Freude gibt. Wenn Sie noch nie einen Controller in der Hand gehalten haben, können Sie sich vielleicht etwas Freude daraus machen, aber ansonsten werden Sie den ganzen Prozess verdummend finden, wenn Sie durch ein uninspiriertes Design von Plattformen springen, das nur manchmal von Halb- klobige Bewegung, die Sie im Stich lassen kann.

Ebenso minderwertig sind die Rätsel. Der schmale Grat zwischen Rätseln und Aufgaben wird in den meistenCrossing Souls’Puzzle-Sequenzen, deren Ausführung länger dauert als zum Herausfinden. Viele von ihnen sind unbeteiligt und einfach im Design, ein- bis zweistufige Lösungen, bei denen es sich oft um mühsames Herumschieben einer Kiste in einem Tempo handelt, das gerade langsam genug ist, um ein wenig zu stören.

„Der schmale Grat zwischen Rätseln und Aufgaben wird in den meisten Rätselsequenzen von Crossing Souls demonstriert, deren Ausführung länger dauert als das Herausfinden.“

Der eigentliche Akt des Erkundens, der so glanzlos ist, wäre verzeihlicher, wenn die Bezahlung der Sammlerstücke nicht so unbefriedigend wäre. In der ganzen Welt vonSeelen kreuzensind Sammlerstücke zu finden: von geheimen Regierungsakten bis hin zu Rückrufartikeln der 80er Jahre. Und zum größten Teil fügen diese Sammlerstücke keine Substanz mit messbaren Folgen hinzu, noch sind sie zum Sammeln verpflichtet. Du findest sie und vergisst sie dann. Es fühlt sich nicht gut an, sie zu entdecken oder lohnend zu wissen, dass man sie hat. Sie könnten genauso gut nicht existieren.

Und wieder wird all dies durch eine schlechte Traversalmechanik untermauert. Aus irgendeinem Grund können nur bestimmte Charaktere springen. Inzwischen wurde nur einem das Klettern beigebracht, während der andere der einzige ist, mit dem man effizient klettern kann. Dies wäre entschuldbar, wenn nicht jeder Charakter so ähnlich schwebend und klobig wäre, meist nur durch unterschiedliche Geschwindigkeiten oder schnelle Fluchtmanöver zu unterscheiden. Aber sie fühlen sich alle gleich (und nicht großartig) an und schmälern das Gameplay, anstatt es zu verstärken.

Hinein gehenSeelen kreuzenIch war im Allgemeinen von allem fasziniert, was ich sah… außer dem Kampf. Es sah sehr abgestanden, unbeteiligt und ehrlich gesagt ein bisschen amateurhaft aus. Und ein Teil dieser Ahnung war genau richtig, obwohl der Kampf nicht ohne Momente der Erlösung verlief.

Seelen kreuzenIm Kern handelt es sich um ein Action-Adventure-Spiel mit sehr leichten RPG-Akzenten, das von Klassikern wie . inspiriert zu sein scheintDie Legende von Zelda, und der neuere Hit,Hyper Light Drifter.

Wie bereits erwähnt, kontrollierst du im Spiel fünf Teenager-Freunde, die aus allen Lebensbereichen zusammenkommen, um eine unwahrscheinliche Bande zu bilden. Da ist Chris, der nicht nur der Anführer der Gruppe ist, sondern auch der normalste und damit deplatzierteste Charakter in der Gang. Er ist mit einem hölzernen Baseballschläger ausgestattet, mit dem er seine Feinde zerschmettert, und ist der einzige mit der seltenen Fähigkeit, auf Dinge zu klettern. Dann ist da noch sein Kumpel Matt, der symbolische Nerd, der seine eigene Laserpistole gebaut hat, mit der er Feinde aus der Ferne verdampfen kann. Er ist auch der ausgewiesene Plattform-Charakter, da er Jet-Boots hat, die es ihm ermöglichen, über Distanzen zu schweben, die die anderen nicht springen können (wenn sie überhaupt springen können).

Charlie ist der Schwarm von Chris, der in einem Wohnwagenpark lebt, einen betrunkenen Vater hat und daher ein hartes Äußeres zeigen kann. Sie hat ein Springseil, mit dem sie Feinde peitscht und mit dem sie über weite Distanzen schleudert. Dann gibt es Big Joe, den symbolischen „größeren Kerl“ der Gruppe. Der Stärkste in der Gruppe (aber der größte Weicheier im Inneren), Big Joes Waffen sind seine vernichtenden Fäuste, die auf engstem Raum gedeihen. Sein Nachteil ist, dass er langsam ist, aber selbst dies wird durch seine Abschirmfähigkeit und dadurch, dass er mehr Gesundheit hat als jeder andere Charakter, behoben. Er ist auch der Charakter, der Kisten herumschieben kann, und daher werden Sie während der Rätselzeit viel von ihm sehen. Und zu guter Letzt gibt es noch Kevin, den kleinen Bruder von Chris, der die Gruppe ständig in Schwierigkeiten bringt.

Während jeder Kampfbegegnung können Sie zwischen den Charakteren wechseln, jeden von ihnen für verschiedene Szenarien einsetzen und dem ansonsten hektischen Hit-and-Run-Gameplay ein nettes, leichtes Strategieelement hinzufügen. Die Waffen, Fähigkeiten und das Schlagen jedes Charakters wurden auf wenige Tasten und eine analoge Stickrichtung optimiert, was bedeutet, dass es beim Kampf nicht darum geht, komplizierte Tastenmuster und -schemata zu meistern, sondern um Timing, Geduld und Reaktion. Und die üblichen Systeme für diese Art von Kampf – Statistiken, Vergünstigungen usw. – wurden entfernt, um ein Erlebnis zu schaffen, bei dem es weniger um Vorbereitung geht, als darum, die Action nie zu unterbrechen oder zu viele Komponenten zu einer einfachen Formel hinzuzufügen .

Ich schätze Fourattic dafür, dass er sich dem jüngsten Trend widersetzt hat, unzählige RPG-Systeme auf den Kampf zu setzen. Diese Wertschätzung wird jedoch oft untergraben, da ich mich langweilte, immer wieder auf eine Gruppe von Ratten oder anderen Feinden der unteren Ebene zu stoßen und sie dann mit minimalem Nachdenken und Handeln schnell zu beseitigen. Dies wird nur durch abgedroschene Feindtypen und ein glanzloses KI-Design verschlimmert, das fast jede Begegnung im Spiel als zu einfach oder rein bedeutungslos macht.

Der Kampf ist jedoch nicht immer eintönig; mit wirklich guten Bosskämpfen und minispielähnlichen Sequenzen, die weitere Wendungen der Formel enthalten, wie ein Bosskampf gegen einen toten Busfahrer und seine Armee von Geisterkindern, die er getötet hat, was eine 'Simon: The Memory Retention Game' -Mechanik ins Spiel bringt.

Erhebliche Mängel in der Gameplay-Abteilung werden durch die Story des Spiels leider nicht gelindert.Seelen kreuzenbeginnt damit, dass du als Chris spielst, der zu seinem jüngeren Bruder Kevin aufwacht – der sich über Nacht herausgeschlichen hat – am anderen Ende eines Walkie-Talkies, der seinem älteren Geschwister erklärt, dass er ihn in der Baumhausfestung außerhalb der Stadt treffen muss, um etwas zu sehen sehr wichtig und dringend. Von hier aus rennt Chris durch die Stadt und sammelt die Gang einD2: Die mächtigen Enten-Stil. Nachdem sie sich mit Kevin getroffen hat, wandert die Crew tiefer in den Wald und findet eine mysteriöse Szene mit einem von Fliegen befallenen toten Wissenschaftler und einem seltsam leuchtenden rosa Artefakt, dessen Macht ebenso offensichtlich wie mystisch ist.

Nach vermutlich ein paar Stunden in Matts Heimlabor erschließt sich die Gruppe die Macht des Artefakts: die Fähigkeit des Besitzers, zwischen zwei Realitätsebenen – Leben und Tod – zu interagieren. Aber natürlich gibt es einen Haken: Das Artefakt saugt dem Nutzer auch das Leben aus, wenn gewisse Vorkehrungen nicht getroffen werden.

Die Entdeckung dieses Artefakts löst eine Reihe unerwarteter Ereignisse aus, darunter eine Regierungsverschwörung und ein ruchloser abtrünniger General mit finsteren Plänen, die sich um das Artefakt drehen, das die mittlerweile fünf Freunde besitzen. Wenn diese Handlung überhaupt bekannt vorkommt, liegt es daran, dass sie alle klassischen Kennzeichen der Filmära der 80er Jahre hat. Und ehrlich gesagt kann es sich manchmal abgedroschen anfühlen, aber manchmal angenehm vertraut, gleichzeitig müde, aber willkommen, das Videospiel-Äquivalent zum Essen Ihres Lieblings-Junkfoods aus der Kindheit als Erwachsener: nicht so gut, wie Sie sich erinnern, aber ermutigend.

„Das Videospiel-Äquivalent zum Essen Ihres Lieblings-Junkfoods aus der Kindheit als Erwachsener: nicht so gut, wie Sie sich erinnern, aber ermutigend.“

Die Qualität der Geschichte wird durch das Einstreuen von animierten Zwischensequenzen im Cartoon-Stil am Samstagmorgen erhöht, die von solchen wie inspiriert sindTeen Wolf,Heiliger Seiya, und vielleicht ein bisschenTeenage Mutant Ninja Turtles. Diese Animationen werden auf einem durchweg professionellen Niveau ausgeführt und tragen viel dazu bei, die fehlende Sprachausgabe auszugleichen.

Eine anständige klassische 80er-Geschichte nachzubilden, eine Welt realisierter Charaktere zu erschaffen und herausragende animierte Zwischensequenzen zu produzieren, wird leider durch das faire bis mittelmäßige Schreiben im Stich gelassen (der Kern vieler Indie-Spiele ist oft das Schreiben). Beabsichtigte Witze fallen oft flach, Charakterdialoge haben Probleme mit der Glaubwürdigkeit und ein gewisses Maß an Abhackigkeit macht das Lesen manchmal zu einer Herausforderung. Das Schreiben war nie schlecht, dich in deinen Tracks zu stoppen, aber es fühlte sich uninspiriert an und war ein erheblicher Makel an einem ansonsten anständigen Erzählpaket.

Seelen kreuzen’ beste Eigenschaft ist seine Präsentation. Wenn dich jemand anders argumentiert, entfreundest du ihn und schaust nie zurück. Es sei denn, der besagte Freund argumentiert, dass die Musik des Spiels das beste Feature ist, weil es sehr gut sein könnte. Genau wie in anderen Teilen des Spiels,Seelen kreuzen’ Soundtrack (komponiert von Timecop1983) umfasst den Musikstil der 80er Jahre, mit mehreren großartigen Synthpop-Tracks, in die ich mich verliebt habe, darunter Mercury, der mich dazu brachte, meine eigene Gang wieder zusammenzubringen, um die Welt zu erobern.

Wie ich oben erwähnt habe, hat es mir nicht immer Spaß gemacht, zu erkundenSeelen kreuzen’ Welt, aber die Orchesterwellen und -einbrüche und Synthie-Sounds, die mich wie ich begleiteten, ließen die Dinge sich hier und da zumindest episch anfühlen. Zumindest die Musik passte immer perfekt zur Szene. In vielen Spielen fühlt sich die Musik angeheftet oder bestenfalls komplementär an, aber hier fühlte es sich wie eine harmonische Beziehung an.

„In vielen Spielen fühlt sich die Musik angeheftet oder bestenfalls komplementär an, aber hier fühlte es sich wie eine harmonische Beziehung an.“

Mit seinem Debütprojekt hat Fourattic eine Zeit, in der Nostalgie und Leidenschaft aus allen Nähten platzen, zweckdienlich eingefangen und nachgebildet. Die 80er waren eine verdammte Ära, undSeelen kreuzenist ein schönes, bekanntes Stück davon. Aber wie die Ära selbst gibt es einige Tiefs.Seelen kreuzen“ Die Menge an Größe wird durch eine ebenso reichliche Menge an Mittelmäßigkeit ausgeglichen, für ein Endprodukt, das irgendwo dazwischen herauskommt.


Bewertet von Tyler Fischer, Mitwirkender

Tyler Fischer ist Mitwirkender bei DualShockers. Er ist spezialisiert auf das Schreiben von Breaking News, die Verwaltung von Aufgaben und die Organisation. Geboren und aufgewachsen in New York, studiert Tyler Journalismus und Public Relations an der SUNY New Paltz.