CROSSNIQ+ ist ein futuristischer Retro-Zauberwürfel, der Sie zurück in die 2000er Jahre führt

Das Lösen von Rätseln kann eine ruhige und beruhigende Übung sein, egal ob Sie am Frühstückstisch ein Kreuzworträtsel in der Morgenzeitung lösen oder im Bett sitzen und Ihren Kopf um ein Sudoku-Raster wickeln. Puzzle-Videospiele emulieren dieses Gefühl von Entspannung und mentaler Stimulation, während Audio- und visuelle Filter hinzugefügt werden, um diese Stimmung zu verstärken. Auf der Suche nach mehr dieser Komfortspiele,CROSSNIQ+von Max Krieger hat sich als eine der kuriosesten Entdeckungen in diesem Genre herausgestellt.

CROSSNIQ+(ausgesprochen „cross-nick-plus“) ist ein Spiel mit sehr hohem Konzept, dessen Ziel es ist, farblich passende Kreuze in einem Raster von Quadraten zu erstellen. Das Set-Dressing für dieses Puzzlespiel konzentriert sich auf die „Y2K-Ästhetik“, einen Stil, der durch „digitale“ Farben, organische Formen und eine insgesamt optimistische Vision der symbiotischen Beziehung der Menschheit mit der Technologie definiert wird. Als ich erkundete, was das Spiel zu bieten hatte, wurde mir klarer, wie definiert Mode und Ästhetik in den Jahren im Vergleich zur Gegenwart waren.

Betrachtet man die jüngsten Unterhaltungstrends, wird Nostalgie mehr denn je als Quelle des Komforts vermarktet, insbesondere bei so vielen Unterhaltungsangeboten, die sich auf Epochen wie die 80er Jahre konzentrieren. Zu Beginn der 2020er Jahre stehen Rückschläge in die späten 1990er und frühen 2000er Jahre bevor, undCROSSNIQ+könnte eine interessante Vorlage für das Kommende bieten.

CROSSNIQ+

„Das Set-Dressing für [CROSSNIQ+] steht im Mittelpunkt der ‚Y2K-Ästhetik‘.“

Gameplay inCROSSNIQ+ist relativ einfach, den Kopf herumzuwickeln. In einem Raster aus Kacheln mit drei verschiedenen Farben verschieben und verschieben Sie Reihen und Spalten, um Kreuze zu bilden. Erstellen Sie eine ganze Reihe einer Farbe und eine volle Spalte der gleichen Farbe und Sie verdienen Punkte, indem Sie die Farben dieser Kacheln ändern, um für die nächste Kreuzung bereit zu sein. Runden sind zeitbasiert und das Kreuzen erhöht die Zeit; Bei Ablauf der Zeit endet die Runde. Danach übermitteln Sie Ihre Punktzahl und geben Ihren Namen ein, wie Sie es an einem Arcade-Automaten tun würden.

Schließlich werden einige modifizierte Kacheln im Raster den Spielern zusätzliche Herausforderungen bieten. Gesperrte Kacheln begrenzten Bewegungen in Zeilen und Spalten und stoppten sie am Rand des Rasters. Noch ärgerlicher sind Einfrieren von Kacheln, die mit einem X gekennzeichnet sind und jede Art von Bewegung in jeder Reihe und Spalte einschränken, in der sie sich befinden. Diese können ausgeschaltet werden, indem sie als Teil eines Kreuzes geformt werden, aber normalerweise wird das Vorhandensein dieser Kacheln zwingen die Spieler, ihre Pläne oder Strategien zu ändern, mit denen sie bereits gearbeitet haben. Umgekehrt bringen Bonusplättchen mit einem Stern den Spielern Bonuspunkte, wenn sie Teil eines Kreuzes sind.

CROSSNIQ+fühlt sich an wie eine zeitkritische Version des Herumspielens mit einem Zauberwürfel. Möglicherweise benötigen Sie nur ein Quadrat an der richtigen Stelle, aber es erfordert große Verschiebungen ganzer Zeilen und Spalten, damit es das beabsichtigte Ziel erreicht. Daher müssen Sie vorausdenken und die richtigen Anpassungen vornehmen, damit Sie sich nicht in eine Ecke spielen. Diese Denksportaufgabe lieferte die mentale Stimulation, die ich in letzter Zeit von Puzzlespielen suche, aber es waren das Aussehen und die Geräusche des Spiels, die dieses Gefühl noch verstärkten.



CROSSNIQ+

'CROSSNIQ+fühlt sich an wie eine zeitkritische Version des Herumspielens mit einem Zauberwürfel.“

Die meiste Zeit spiele ichCROSSNIQ+erinnerte sich an Tetsuya MizuguchisLeuchten, in das ich dieses Jahr durch die Remastered-Edition auf Nintendo Switch gekommen bin.Leuchtenfühlte sich wie ein natürlicher nächster Schritt von Mizuguchi an Tetris-Effekt , einer meiner Lieblingstitel von 2018 und ein Spiel, dem ich zu verdanke habe, dass es mich in das Puzzlespielloch gebracht hat, in dem ich mich jetzt befinde. Was ich in gefunden habeLeuchtenwar danach etwas überraschendTetris-Effekt, aber wie dieses Spiel an die Grafik herangeht, ist mir klarer mitCROSSNIQ+im Hinterkopf (und auch daran erinnern)Leuchtenursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht).

Beide Spiele beschäftigen sich mit Minimalismus, aber nicht genau mit der Art von Minimalismus, die wir im aktuellen Jahrzehnt gewohnt sind.CROSSNIQ+ist mit runder Geometrie, definierten Texten und Schriftarten und kräftigen Farben überzogen. Das Menü selbst soll ein Navigationssystem für eine Art neo-futuristisches U-Bahn-System von „St. Terra“ mit den Farben der Bahnlinien und Neon-Animationen auf dem weißen Hintergrund, während fröhliche, fröhliche elektronische Musik im Hintergrund spielt.

Es gibt eine Wertschätzung für eine gewisse Taktilität der Technologie, die während des Spiels präsentiert wird. Während Sie die Melodien genießen, die beim Verschieben dieser Kacheln abgespielt werden, dient eine Art futuristischer und dennoch Vintage-Musikplayer als Kulisse. Die Gesamtästhetik der Verschmelzung von Konkretem und Abstraktem erzeugt eine ähnliche Stimmung wie die Werke von Mizuguchi (Boden,Raumkanal 5) und eine Reihe anderer japanischer Musik- und Puzzlespiele, die inspiriert habenCROSSNIQ+, und es ist einfach, sich während des Spielens in einer Zone wiederzufinden.

CROSSNIQ+

„Es gibt eine Wertschätzung für eine gewisse Taktilität der Technologie, die während des Spiels präsentiert wird.“

Jeder, der ein College mit Studenten besucht hat, die regelmäßig feiern, ist wahrscheinlich nach einem bestimmten Jahrzehnt zu einem Shindig-Thema gegangen. Die 1960er und 1970er Jahre hatten sicherlich ihre Zeit, um zu glänzen, aber das Wiederaufleben der Nostalgie der 1980er Jahre in den späten 2000er und 2010er Jahren als Teil des Rückschlagzeitgeists dieser Ära ist das, was ich am meisten kenne; Ich bin sicher, viele von euch haben zu viel gesehen oder zumindest zu viel gehörtFremde Dinge.

In meinem Kopf müssen Gesellschaft und Populärkultur mindestens zwei Jahrzehnte von etwas entfernt sein, bevor es als „nostalgisch“ vermarktet werden kann; Wir sind erst Mitte der 2010er Jahre in die 1990er Jahre gekommen, mit einer Reihe von Fernsehrevivals (d.h.Akte Xund eine Reihe von Samstagmorgen-Cartoons) und 'Periodenstücke', die in diesen Epochen spielen, wie die Aubrey Plaza-KomödieDie Aufgabenlisteoder Action-BlockbusterKapitän Marvel. Als wir uns den 2000er Jahren näherten, fragte ich mich lange, was visuell und klanglich diese Ära definierte, die sehr bald in modernen Spielen (und anderen Medien) zurückkehren könnte.

Für mich geht alles auf diese Y2K-Ästhetik zurück, die Optimismus in Bezug auf Technologie vermittelt. In den 1990er Jahren begannen unsere technologischen Träume mit Computern und dem Internet zu verwirklichen, aber in den Anfängen sahen Konsumgüter steril aus. Als sich die Gesellschaft an die Nutzung dieser Technologie gewöhnte, wurde sie „hip“, „punk“, „schick“ und so weiter. Während Technologie heute so konzipiert ist, dass sie sich in unseren täglichen Lebensstil einfügt, sah und fühlte sich Technologie damals eher wie ein Statement aus und fühlte sich auch so an.

Schauen Sie sich die Farben von Apple-Produkten an, bevor sie ganz grau und weiß wurden. Betrachten Sie die Kurven, die Kleckse, den futuristischen Text in Marketing und Produkten, die farbenfrohen Outfits von Popstars und Prominenten, die alle zu der Idee beitragen, dass Technologie warcool. Tech war ein Novum, und sollten Gesellschaft und Popkultur noch nach dem gleichen Zeitplan arbeiten wie wir es jetzt tun, steht dieser Ära der Neuheit ein Comeback bevor.

CROSSNIQ+

'CROSSNIQ+hat sich als lieblicher lässiger Begleiter zwischen den intensiven Phasen des Alltags gedient.“

Ich nehme an, das ist ein großer Teil dessen, warum ich es genießeCROSSNIQ+liegt daran, dass es weit entfernt ist von der Ausbeutung der Nostalgie durch die Unternehmen; Anstatt auf Spieler zu stochern und direkte Bezüge zu dieser Zeit herzustellen, beschwört es stattdessen das Gefühl der Medien aus dieser Zeit, indem es es in Aussehen und Klang nachahmt. Es ist ein Beweis dafür, dass Nostalgie immer noch beruhigend sein kann, ohne zu schmeicheln. Damit,CROSSNIQ+hat sich als lieblicher lässiger Begleiter zwischen den intensiven Phasen des Alltags gedient.

Das Spiel auf meinem Switch zu haben und die Touch-Steuerung zu aktivieren, hat das Spielen vor dem Zubettgehen zu einem beruhigenden Erlebnis gemacht. Wie jedes Puzzlespiel, das mir Spaß gemacht hat, egal ob auf Papier oder auf einem Bildschirm,CROSSNIQ+trifft die richtigen Teile meines Gehirns, indem es leicht zu erfassen ist, während ich eine Reihe von Komplexitäten und Überlegungen habe, während ich durch die Spielrunden navigiere. Und wie bei einigen meiner anderen Lieblings-Puzzlespiele in letzter Zeit dienen die Grafik und das Audiodesign eher als Visualisierung und mehr als Reflexion darüber, wo wir uns in der Populärkultur befinden.

Stellen Sie also sicher, dass Sie diese 2000er-Jahre-Kostüme für die kommenden Rückfallpartys bereithalten.

CROSSNIQ+ist zum Spielen verfügbar Dampf , juck.io , und den Nintendo Switch eShop. Schauen Sie sich unbedingt die Blog des Y2K Aesthetic Institute für mehr Ende der 90er und Anfang der Güte.