Cuphead Review – All That Jazz

Im Laufe meiner Zeit mitCuphead, die irgendwo im Bereich von 7-10 Stunden lag, war ich sowohl von seiner Schönheit gefesselt als auch bereit, meinen Controller an einigen Stellen in eine Wand zu werfen.Cuphead, so sehr es für seine erstaunliche Grafik gelobt wurde, hat sich im Laufe der zahlreichen Vorschauen und Mundpropaganda vor seiner Veröffentlichung auch einen Ruf als besonders schwieriges Spiel aufgebaut.

Aber nachdem ich auf der anderen Seite durchgekommen bin, bin ich viel zuversichtlicher, dass, während das Unvermeidliche “Cupheadist derDunkle Seelenvon Plattformspielern“ werden zwangsläufig Vergleiche auftauchen; viel klarer ist dasCupheadist ein unglaublich einzigartiges und besonderes Spiel, bei dem man zufällig einen Controller kaputt machen kann … je nachdem, wen man fragt.Cupheadist atemberaubend und brutal, aber absolut erlebenswert.

'Cupheadist atemberaubend und brutal, aber absolut erlebenswert.“

Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2014 (und davor mehrere Jahre in der Entwicklung)Cupheadhat eine glühende Vorfreude gehabt, vor allem aufgrund seiner brillanten Grafik und seines Stils, der sich von der Leinwand eines Cartoons aus den 1930er Jahren gerissen anfühlt. Es ist zwar eine Hommage an Hardcore-Shooter wieGunstar-HeldenundGegen, das Spiel ist offensichtlich eine liebevolle Hommage anDampfschiff Willie,Bettie Boop,Popeye, und andere Cartoons aus der Ära der frühen Disney- und Fleischer-Studios, mit Charakterdesigns und Animationen, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus einem alten Filmprojektor auf Ihren modernen Fernseher gesprungen.

Dies ist oft der Fall, da die Entwickler sich sehr viel Mühe gegeben haben, diesen Animationsstil nachzubilden (oder zumindest zu emulieren), und deshalb verdient das Spiel es genauso, auf einem Filmfestival zu sein, wie es in den Händen der Spieler liegt .Cupheadist aufgrund dieser Liebe zum Detail absolut schön in Bewegung, und dennoch ist es ein unglaublich lustiges (wenn auch anstrengendes) Spielerlebnis, das nicht perfekt ist, aber trotz seiner wenigen Mängel erfolgreich ist.

„Das Spiel ist offensichtlich eine liebevolle Hommage anDampfschiff Willie,Bettie Boop,Popeye, und andere Cartoons aus der Ära der frühen Disney- und Fleischer-Studios.“

Cupheadversetzt die Spieler in die Rolle des anthropomorphen Titelpokals neben seinem Bruder Mugman (wenn Sie mit einem Freund im lokalen Koop spielen), während sich die Brüder mit dem Teufel verwickeln und ein Würfelspiel in seinem Casino verlieren. Als Ergebnis müssen sie durch die verschiedenen (und farbenfrohen) Karten der Tintenfassinsel wandern und die Verträge derer einsammeln, die der Teufel zuvor behauptet hat, um zu vermeiden, dasselbe feurige Schicksal zu erleiden.



Als es zum ersten Mal angekündigt wurde,Cupheadwurde als „Run-n-Gun“-Spiel in Rechnung gestellt, das (mehr oder weniger) ein Boss-Rush-Erlebnis wäre, da Sie mit zunehmender Schwierigkeit massive Feinde nach massiven Feinden bekämpfen. In dieser Zeit seitCupheadhat sich zu einem „traditionelleren“ Plattformer entwickelt, der einige grundlegende Ebenen enthält, die Sie von so etwas erwarten würden:Gegen, obwohl klar ist, dass es im Kern des Spiels immer noch darum geht, seine immer verrückteren und lächerlicheren Bosse zu bekämpfen.

„Die Bosse zeigen sowohl die schier endlose Kreativität des Spiels als auch seinen Schwierigkeitsgrad vom Feinsten.“

Der überwiegende Teil des Spiels ist größtenteils diesen Bossbegegnungen gewidmet, während die Spieler eineSuper Mario Brothers 3-esque-Karte und Fortschritt durch jede Stufe, nachdem Sie sie besiegt haben, wobei das Spiel insgesamt drei verschiedene Karten umfasst, die in einem 'Finale' -Abschnitt gipfeln. Jede Karte ist in 3-7 Bosskämpfe neben einer oder zwei Plattform-Stufen unterteilt, und obwohl das Spiel selbst so aussieht, als könnte es schnell von jemandem erobert werden, der sich auskennt (zB Speedrunner), ist der Schwierigkeitsgrad des Spiels sicher seine Länge um einen erheblichen Betrag zu verlängern.

Die Boss-Begegnungen sind die wahre Herausforderung – und ehrlich gesagt das wahre Herz – desCupheadErleben Sie Leben, da die Bosse sowohl die schier endlose Kreativität des Spiels als auch seinen Schwierigkeitsgrad vom Feinsten zeigen. Im Laufe des Spiels teilen sich die Bosse jeweils in verschiedene „Phasen“ auf, die der Spieler durchstehen muss, und mit nur drei Trefferpunkten wird klar, dassCupheadist ein Spiel, das nahezu Perfektion verlangt. Zunächst werden die Bosse für einige, die die Herausforderung aufgrund des altmodischen, niedlichen Aussehens des Spiels nicht erwarten, buchstäblich ein Tritt in die Hose sein.

Cuphead

'Cupheadist ein Spiel, das Vorsicht und Geduld belohnt, da es den Spieler nach und nach lehrt, aus seinen Fehlern zu lernen und besser zu werden.“

Jedoch,Cupheadist ein Spiel, das Vorsicht und Geduld belohnt, da es den Spieler nach und nach lehrt, aus seinen Fehlern zu lernen und besser zu werden. So sehr ich an manchen Stellen auch nur um des Fortschritts willen Bosskämpfe durchbrechen wollte, das lohnende Gefühl der Befriedigung, das ich bekam, nachdem ich nach fast einer Stunde Trail-and-Error endlich einen Boss besiegt hatte, war die Mühe definitiv wert.Cupheadist hart, aber (meistens) nicht unfair, und mit einer straffen Steuerung und präzisen Aktionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, lernt man schnell, was man falsch gemacht hat, wenn man dem Tod begegnet, und was man tun kann, um ein ähnliches Schicksal bei seinem nächsten zu vermeiden Lauf.

Die Plattform-Phasen dienen eher als Gaumenreiniger zwischen den Boss-Begegnungen, und obwohl sie nicht ganz so angsteinflößend sind wie die Boss-Kämpfe, stellen sie dennoch eine ziemlich heftige Herausforderung dar. Die Plattform-Phasen haben jedoch eindeutig nicht das gleiche handwerkliche Niveau und den gleichen Schliff wie die Bossbegegnungen. Sie sind keineswegs schlecht; nur ein wenig uninspiriert und manchmal nicht so fein ausbalanciert. Insbesondere in einer Phase, in der Cuphead die Schwerkraft beugen und zwischen dem Boden und der Decke des Levels wechseln muss, habe ich mir manchmal fast die Haare ausgerissen, weil sich die Feindplatzierung billig anfühlt und die Mechanik schlecht implementiert ist.

'Cupheadhat seine Wachstumsschmerzen, wenn es um das Gameplay geht, aber das wahre Herz des Spiels scheint in seiner Grafik und seinem Soundtrack durch.“

Allerdings sind die Plattforming-Phasen rar gesät und eigentlich optional, wenn es darum geht, durch die verschiedenen Karten voranzukommen. Der Hauptvorteil beim Vervollständigen besteht darin, dass sie den Spielern Münzen bieten, die wiederum zum Kauf von Upgrades und Ausrüstung für Cuphead verwendet werden können, um ihm zusätzliche Vergünstigungen und Kräfte zu verleihen.

Diese Power-Ups verleihen dem Gameplay von . eine überraschend tiefe FalteCuphead, da sie sich auf die Trefferpunkte, die Angriffskraft, die Fähigkeiten und mehr der Spieler auswirken können. Zum Beispiel verleiht ein Power-Up zu Beginn des Spiels Cuphead einen zusätzlichen Trefferpunkt, auf Kosten der Schwächung seiner Angriffskraft. In der Zwischenzeit verbessert ein besonders nützliches Power-Up Cupheads Sprint-Move, sodass er dabei keinen Schaden erleidet, was die Art und Weise, wie ich das Spiel in späteren Phasen gespielt habe, komplett verändert hat.

Cupheadhat seine Wachstumsschmerzen, wenn es um das Gameplay geht, aber das wahre Herz des Spiels scheint in seiner Grafik und seinem Soundtrack durch. Von den aquarellgemalten Hintergründen bis hin zu den handgezeichneten Animationen auf Cuphead und den zahlreichen Bossen, denen Sie begegnen,Cupheadist ein visueller Genuss, der nie nachlässt. Es ist kein Wunder, dass sich das Spiel in einem so berühmt langen Entwicklungszyklus befindet, aber ich denke, es ist sicher zu sagen, dass sich das Warten gelohnt hat –Cupheadsieht anders aus als jedes andere Spiel, das es zuvor gab, und ist leicht eines der stilvollen Spiele, die in letzter Zeit veröffentlicht werden.

„Studio MDHR hat sich offensichtlich große Mühe gegeben, die Ästhetik der 1930er Jahre hervorzurufen, dieCupheadzollt ihm liebevoll Tribut und das zeigt sich in jedem Frame des Spiels.“

Studio MDHR hat offensichtlich große Anstrengungen unternommen, um die Ästhetik der 1930er Jahre hervorzurufen, dieCupheadzollt ihm liebevoll Tribut und zeigt sich in jedem Frame des Spiels. Vom Kampf gegen einen feuerspeienden Drachen in einer Himmelsburg bis hin zum Kampf gegen ein paar Boxfroschbrüder,Cupheadist ständig erfinderisch und wirft so viele brillante neue Dinge auf Sie, dass es schwer ist, nicht einfach innezuhalten und seine Kunstfertigkeit zu bewundern. Natürlich wird dich das mit seinem rasanten Gameplay umbringen, aberCupheadsieht unglaublich aus und spielt sich unglaublich und kommt einem spielbaren Cartoon wirklich so nah wie möglich.

Ebenso klingt das Spiel mit einer jazzigen Bigband-Partitur, die ich sicher noch einige Zeit wiederholen werde, genauso unglaublich. Auch wenn die Grafik des Spiels bei jeder Begegnung ständig und völlig unterschiedlich ist, passt der Soundtrack es Beat für Beat mit Musik an, die mit Stil knallt, wie die Grafik mit Flair. In Erinnerung an die Art von Musik, die die 20er und 30er Jahre definiert hat,Cuphead‘s Soundtrack dröhnt mit feurigen Trompeten und plonky Pianos und hat ansteckende Tracks, die Sie sogar nach Ihrem zwanzigsten Lauf gegen einen neuen Boss sofort wieder in die Action eintauchen lassen.

'Cupheadist eine atemberaubende Leistung sowohl im Gaming als auch in der interaktiven Kunst und anders als alles, was ich je zuvor gespielt habe.“

Angesichts der jahrelangen Vorfreude und Verzögerungen, die die Veröffentlichung immer wieder zurückgeworfen haben, war es leicht, sich Sorgen zu machenCupheadin der Lage zu sein, diese jazzige Enthüllung zu liefern, die 2014 alle in Ekstase versetzte.Cupheadist nicht perfekt, und als Spielerlebnis bietet es definitiv Raum für Verbesserungen.

Aber auf technischer und künstlerischer EbeneCupheadist eine atemberaubende Leistung sowohl im Gaming als auch in der interaktiven Kunst und anders als alles, was ich je zuvor gespielt habe. Bei einigen Levels des Spiels war ich am Rande der Vernunft, als ich versuchte, sie zu besiegen, und ich beendete esCupheadmit ein paar wunden Stellen an meinen Daumen deswegen. Vor allem aber hatte ich die ganze Zeit ein Lächeln im Gesicht.