Cyberpunk 2077 Review – Die Stadt lebt und sie hasst dich

Es ist noch nicht lange her die Freisetzung vonCyberpunk 2077, und ich habe schon einen Tag, volle 24 Stunden meines Lebens hineingesteckt. Ich habe das Gefühl, kaum an der Oberfläche gekratzt zu haben. Was ich jedoch von Grund auf entdeckt habe, ist etwas, das nicht zum glänzenden Mantel des Spiels passt. Unter all dem Glanz und Glamour, unter all dem Chrom und Synthetik-Leopardenfell, verbirgt sich ein zutiefst fehlerhaftes Spiel.Cyberpunk 2077ist Extrem in Extremen. Seine Welt hat eine Größe, die ich noch nie gesehen habe, seine Quests sind alle abwechslungsreich und machen Spaß, seine Bugs sind zahlreich und allgegenwärtig. Da ist nichtsCyberpunk 2077tut halbwegs, selbst wenn es um seine schlimmsten Teile geht.

Ich habe meinen Lauf begonnenCyberpunk 2077auf dem Corpo-Lebenspfad, einer von drei, der den Spielern zu Beginn zur Verfügung steht. Obwohl dieser Anfang nicht so actiongeladen war, wie ich es mir vorgestellt hatte, passte er eher zu mir und bereitete mich auf den Rest meiner Zeit im Spiel vor. In den Büros von Arasaka habe ich meinen ersten Shard gelesen, war für meinen ersten NPC ein Arschloch und sah meine erste T-Pose. Das Spiel lässt Sie auch nie vergessen, wo das Abenteuer von V begann. Die Wahl eines beliebigen Lebenswegs hinterlässt bei V Erfahrungen und eine Fülle von Wissen, die sich in den verbleibenden Jahren in einzigartigen Dialogoptionen manifestierenCyberpunk 2077. Diese Entscheidung, dass sich der Lebensweg von V auf den Rest des Spiels auswirkt, sollte Ihnen einen Hinweis darauf geben, was Sie im Rest des Spiels erwarten können – jede Entscheidung ist wichtig, auch wenn Sie denken, dass dies nicht der Fall ist.

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red

Sobald die Spieler mit dem Prolog des Spiels fertig sind, einer satten 6-stündigen Affäre, die mit einem Titelbildschirm und der Vorstellung von einem Johnny Silverhand, der Welt von ., endetCyberpunk 2077öffnet sich endlich. Bis zu diesem Zeitpunkt werden die Spieler von Hand zur nächsten Story-Mission oder dem nächsten Ziel geführt. Sicher, es gibt einige Nebenjobs, aber so schnell wie möglich durch den Prolog zu kommen, sollte ein Ziel für jeden sein, der das Spiel spielt. Nicht unbedingt, weil es eine unangenehme Erfahrung ist, sondern weil alles, was danach kommt, so viel besser, so viel schlechter und so sehr es wert ist.

Von der Stadt gegessen

Eigentlich spielenCyberpunk 2077ist wie ein Tauziehen. Das Spiel wird nie aufhören zu versuchen, dich in seine mysteriösen Gassen, hoch aufragenden Wolkenkratzer und riesigen Menschenmengen zu ziehen. Als jemand, der es genossen hat, die Wüste von zu erkundenFallout: New Vegas‘ Mojave Wasteland, Sie können sich nur vorstellen, wie ich mich gefühlt habe, als mir das labyrinthische Design von Night City präsentiert wurde. Von der Zeit, die ich damit verbracht habe, das Spiel zu spielen, bin ich herumgelaufen und habe die Sehenswürdigkeiten und Geräusche aufgenommen.

An jeder Ecke gibt es jedoch etwas, das Sie aus der Stadt reißt. Ein Straßenmusikant, der eine unsichtbare Gitarre spielt, oder ein NPC, der mitten in der Luft sitzt. Es gibt keine perfekten Momente, während Sie Night City erkunden, das Spiel beseitigt das. Was irgendwie ironisch ist, wenn man bedenkt, dass so viele Charaktere im Spiel scheinbar eine parasitäre Beziehung zur Stadt haben. Es saugt sie aus, blutet ihre Brieftaschen und tötet sie schließlich, indem sie höhere Gebäude auf ihren Leichen baut. Die Stadt macht den Spielern dasselbe und lockt sie mit ihren hellen Lichtern und verspricht ein unvergleichliches Erlebnis. Wenn Sie darauf hereinfallen, ist die Falle zugeschlagen und Sie erleben etwas ganz anderes.

Cyberpunk 2077-Rezension



Wenn Sie jedoch nur durch Night City fahren und es nicht zu genau ansehen, ist es einfach beeindruckend. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das in einer so großen Welt spielt. Night City ist voller Leben, von seinen Obdachlosenlagern bis zu den Wolkenkratzern und darüber hinaus. Egal wo Sie hinschauen, es gibt etwas Interessantes, das Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Einige meiner Lieblingsmomente in der Stadt sind, wenn ich einfach darin herumfahre und eine massive Brücke überquere, die einen perfekten Blick auf den nächsten Bezirk bietet. Von dort aus können Sie massive Türme sehen, an der Seite Werbung für ein paar mit Sex gefüllte Produkte. Es ist erstaunlich zu sehen und es macht noch mehr Spaß, mittendrin zu sein.

Sobald Sie die eigentliche Stadt verlassen, hält dieses Gefühl immer noch an. In Pacifica, einem von Korps verlassenen Gebiet, das einst ein Touristenziel sein sollte, gibt es keine Hektik. In der Ferne hörte ich eine Sirene ertönen, bevor sie langsam verklang. Danach konnte ich nur noch das Knarren von rostigem Metall hören. Dann, sobald Sie in den Badlands angekommen sind, wird die Welt vonCyberpunk 2077nimmt ein neues Leben an. Ausnahmsweise hört man die Stille. Keine dröhnende Musik, keine Autos oder fliegenden Fahrzeuge. Es ist ein einzigartiger Moment, der die Welt, solange man nicht der Stadt selbst gegenübersteht, tatsächlich normal erscheinen lässt. Night City hat diese Art von Dualität und trägt zu seiner Gesamtpräsenz bei.

Wie jedes andere Lebewesen hat Night City einen Klang. Zum Glück ist dieser Klang konstant brillant.Cyberpunk 2077Der Soundtrack ist fesselnd und baut auf dem bereits wunderbaren Eintauchen der Welt auf. Als ich in der Stadt Kabuki an Essensständen vorbeikam, konnte ich hohe japanische Popmusik hören. Pacifica ist praktisch in Hip-Hop-Club-Beats untergegangen. Jeder Bereich hat sein eigenes Soundprofil und passende Songs. Im Kampf arbeitet die Musik des Spiels nur härter und hält den Druck mit tiefen, pulsierenden elektronischen Tönen aufrecht.

„Night City ist wunderschön, voller Leben und will dich ständig umbringen. Es ist das beste Gebiet, in dem ich je in einem Open-World-Spiel gespielt habe.“

Ich muss CD Projekt Red hier ernsthaft loben. Night City ist einer der am stärksten fehlerhaften Open-World-Bereiche, in denen ich je gespielt habe, aber es ist nicht seine Schuld. Wenn dieses Spiel selbst technisch perfekt wäre, keine Fehler, keine seltsamen visuellen Störungen, würde ich mich ständig in Night City verlieren. Ich verstehe seine Anziehungskraft – es ist ein Ort, der so viel größer ist als du. Aber es ist auch voller Gift und wartet darauf, dass seine Leute ins Stocken geraten, bevor es sich stürzt. Die Stadt hat ihre eigenen Merkmale, die den Designern und Künstlern von CD Projekt Red zu verdanken sind. Sie haben es geschafft, die verdrehten Stadtlandschaften klassischer Cyberpunk-Werke wieKlingenläuferund sie in die Realität umsetzen. Nur, diese Stadt ist kein Standard, sondern ein Spieler. Wenn Sie zum ersten Mal aus Vs Wohnung treten und die belebten Straßen sehen, ist das seine Schönheit. Wenn man in dunkle Gassen schaut und die Menschen sieht, von denen sich die Gesellschaft abwendet, sieht man ihre Verzweiflung. Night City ist wunderschön, voller Leben und will dich ständig umbringen. Es ist das beste Gebiet, in dem ich je in einem Open-World-Spiel gespielt habe.

Transhumanismus bleibt menschlich

Cyberpunk 2077ist immer noch ein CD Projekt Red-Titel, und der berühmteHexerDie Hauptmerkmale des Entwicklers sind mehr als sichtbar. Die Hauptstory-Quests des Spiels sind brillante Texte, und wenn Sie mehr tun, als nur mit anderen Charakteren zu sprechen, ist die Action selbst einzigartig und Adrenalin pur. Natürlich sind auch diese Quests abwechslungsreich. CD Projekt Red ist nicht neu darin, eine Reihe verschiedener Quests zu erstellen, und das geht hier weiter. Es gibt ernsthafte Missionen, die das Schicksal von Charakteren verändern können, die du triffst, dann gibt es solche, die der Bratpfannen-Quest in entsprechenThe Witcher 3. Unabhängig davon, was Sie tun, ist es immer frisch und interessant.

Cyberpunk 2077-Rezension

Es gibt jedoch ein Problem, wenn diese Hauptquests neben den Nebenquests des Spiels angezeigt werden. Einige dieser Nebenjobs und Auftritte lenken, obwohl sie lustige Ablenkungen sind, etwas von der Hauptgeschichte ab. Ich werde nichts verderben, aber für diejenigen, die dem Hauptpfad des Spiels folgen, tickt irgendwo eine Uhr. Wenn Sie nur diesen folgen würden,Cyberpunk 2077wird zu einem Dringlichkeitsspiel. Stattdessen spielte ich so, wie ich jedes Open-World-Rollenspiel spiele – eine Hauptmission zwischen Nebenmissionen und Erkundungen. Ich ließ mir als V Zeit, nur um dann an die massive Uhr erinnert zu werden, die aus irgendeinem Grund angehalten und plötzlich wieder aufgenommen wurde. Es ist ein wenig erschütterndes Geschichtenerzählen, aber es hat meine allgemeine Wertschätzung des Angebots nicht geschmälert.

Gott sei Dank,Cyberpunk 2077Die Charaktere sind in ihrer Qualität und ihrem Schreibstil konsistenter. Judy Alvarez, eine Frau, die Braindances bearbeitet, die man sich im Wesentlichen als futuristische High-End-Skin-Streifen vorstellen kann, ist nur eine der zutiefst komplexen Charaktere, denen Sie begegnen werden. Äußerlich ist sie nur eine Frau, die ihren Job gut macht, aber sobald Sie ihre Questreihe beginnen, ändert sich das. Die Spieler können sehen, wie ihre Hülle langsam zerfällt und schließlich ihre Verwundbarkeiten, Unsicherheiten und inneren Schönheiten offengelegt werden. Gleiches gilt für Panam, eine aufbrausende Nomadein, die zum ersten Mal in ihrem Leben Angst vor ihren eigenen Impulsen hat. Sogar Charaktere wie der immer coole Dexter DeShawn werden zerlegt und Spieler sehen bald eine andere Seite davon.

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red

Es ist schwer, über Charaktere in zu sprechenCyberpunk 2077ohne Johnny Silverhand anzuerkennen, das berühmte Arschloch, das Keanu Reeves nachempfunden und modelliert wurde. Es genügt zu sagen, dass Johnny Silverhand von Anfang an nicht so beeindruckend ist und Teile von ihm während des gesamten Spiels so bleiben. Manchmal stimmen die Intensität von Reeves Stimme und Silverhands Gesicht nicht überein oder umgekehrt. Es gibt mehrere Punkte, an denen Reeves 'Sprachausgabe knapp unter dem herausragenden Niveau des Spiels liegt, was ich als großer Fan seiner Arbeit in Filmen nur ungern sagen muss. Aber wenn er direkt nach V spricht, gibt es einen bemerkenswerten Qualitätsunterschied. Dennoch ist der Charakter von Johnny Silverhand erstaunlich geschrieben. Er ist eine Katastrophe von einem Mann, wütend auf die Welt und sich selbst, weil er darin lebt. Sein Schreiben macht seine Stimme nicht wett, aber es kommt ihm sehr nahe.

Schließlich ist da noch V, einer meiner Lieblingscharaktere im Spiel, und das nicht nur, weil ich als sie gespielt habe. Ich werde nicht ins Detail gehen oder irgendetwas verderben, aber je weiter ich im Spiel vorangekommen bin, desto mehr wurde mir klar, dass V, nun ja, ein Mensch ist. Sie haben ihre eigenen Gedanken, Ideale und Wünsche. Sicher, wir als Spieler sagen ihm, was er tun soll, auf wen er schießen soll, aber wir arbeiten immer innerhalb der Grenzen von Vs Psyche. Sie sind ein fehlerhafter, verängstigter Mensch in einer Stadt, in der diese zerkaut und ausgespuckt werden. Es gibt hier etwas über Vs mentalen Zustand, ihre Ängste und Wünsche zu sagen, aber dies ist weder die Zeit noch der Ort dafür. Ich sage einfach, während Sie als V herumlaufen, denken Sie daran, ihnen tatsächlich zuzuhören und sie als mehr als eine Erweiterung Ihrer selbst in diese Spielwelt zu verstehen. Sie haben viel mehr Persönlichkeit als Geralt, und es wäre einfach eine Verschwendung, wenn das unentdeckt bleibt.

Ein V machen

Während es Teile von V gibt, die nicht geändert werden können, haben die Spieler meistens freie Hand für den Charakter. Das Spiel hat einen umfangreichen Charakterersteller, in dem ich einen absoluten Clown gemacht habe, aber in den richtigen Händen links etwas Erstaunliches erschaffen kann. Ich muss jedoch darauf hinweisen, wie enttäuschend es ist, dass es nicht mehr geschlechtsspezifische Optionen gibt. Sogar die Möglichkeit, Pronomen für V auszuwählen, wäre eine Verbesserung gegenüber dem, was angeboten wird. Nicht-binäre Spieler müssen auf die diesjährigeRuf der PflichtEintrag für Repräsentation statt eines der größten Rollenspiele des letzten Jahrzehnts, und das ist einfach albern.

'Sie (V) haben viel mehr Persönlichkeit als Geralt, und es wäre einfach eine Verschwendung, wenn das unentdeckt bleibt.'

Aber sobald Sie Ihr V geformt und entschieden haben, wie es klingen wird, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, wie es tatsächlich spielt und sich kleidet. Das Spiel hat eine Fülle von Rüstungen und Waffen, ganz zu schweigen von Vergünstigungen. Und zum Glück kann eine Booty-Shorts V aufgrund der seltsamen RPG-Mechanik genauso gut schützen wie eine hochentwickelte kugelsichere Polymerweste. Die Möglichkeiten, sich so zu kleiden, wie Sie möchten, sind vorhanden, wenn Sie bereit sind, danach zu suchen. Wenn es das Ziel ist, die Statistiken hoch zu halten, wird Ihr V natürlich ... einzigartig aussehen.

Cyberpunk 2077-Rezension

Eine Sache, bei der Sie nicht zu kreativ sein sollten, ist die Auswahl von Vorteilen. Zuerst der Perk Tree inCyberpunk 2077ist, ähnlich wie die Karte des Spiels, überwältigend anzusehen. Es passiert viel auf einmal; viele Vorteile, viel Text, es ist einfach viel. Aber diese Skalierung ermöglicht eine große Flexibilität bei den Builds, Sie können wirklich so spielen, wie Sie möchten. Wenn Sie möchten, dass V ein Netrunner wird, können Sie alle Ihre Fähigkeitspunkte in Intelligenz und technische Fähigkeiten stecken. Wenn Sie ein wildes Solo sein wollen, geben Sie Punkte in Körper und Reflexe ab. So weiter und so weiter, das Spiel lässt Sie V mit Ihrem bevorzugten Spielstil verschmelzen und bietet viel Raum für alle Variationen.

Davon abgesehen wird die Hauptgeschichte des Spiels einfache Bosskämpfe auf dich werfen, Dinge, aus denen du dich nicht heraushacken kannst. In diesen Fällen bevorzugt es eindeutig ein V, das auf Brute-Force ausgerichtet ist. Zu allen anderen Zeiten jedochCyberpunk 2077fördert eine Vielfalt von Spielstilen. Das Spiel soll mehrmals durchgespielt werden, nicht nur, um verschiedene Auswahlmöglichkeiten und Optionen zu erleben, sondern auch, um das Spiel auf radikal andere Weise durchzuspielen.

Die Geister der Stadt

Da es sich um ein so großes Projekt handelt, ist es nicht verwunderlich, dass viele vonCyberpunk 2077's Funktionen fallen flach. Der schlimmste Täter davon sind die Stealth-Systeme des Spiels. Für einen Titel, der so entschieden „next-gen“ ist und hinterhältig istCyberpunk 2077fühlt sich an wie eine Erfahrung aus einem Xbox 360-Spiel. Feinde haben Sichtkegel, die Sie auf der Minikarte sehen können, und kleine Indikatoren über ihren Köpfen, die sich langsam füllen, wenn sie Sie entdecken. Sie können durch schnelle Hacks auf Elektronik abgelenkt werden, aber seien wir ehrlich, das ist nur High-Tech Version des Steinewerfens als Ablenkung a la theWeit entferntSerie. Stealth-Gameplay inCyberpunkist langsam, eintönig und furchtbar langweilig statt angespannt und spannend.

Sogar die Fahrmechanik des Spiels fühlt sich veraltet an. Obwohl sich jedes Fahrzeug anders anfühlt, liegen sie alle im schrecklichen Bereich des Fahrspektrums. Keines der Autos, die ich gefahren bin, war leicht zu kontrollieren oder hat Spaß gemacht, und in einem Spiel, in dem es so wichtig ist, sich fortzubewegen, ist es eine Schande.Cyberpunk 2077liebt es, seine wunderschönen Fahrzeuge zur Schau zu stellen, von ihrem eleganten Äußeren bis zu ihrem üppigen, hochwertigen Interieur. Aber egal, in welche Fahrt V sich einpflanzt, sie sind alle meistens gleich. All diese Knöpfe auf dem Armaturenbrett sind eine Fassade, sie tun eigentlich nichts. Zumindest inGrand Theft Auto VSpieler konnten das Dach von Cabrios absenken oder anheben. Alles, was ich tun kann, ist, mein Motorrad dank der seltsamen Kollisionserkennung des Spiels versehentlich mit einem Taco-Ständer zu verbinden.

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red

Cyberpunk 2077Auch das Crafting-System lässt zu wünschen übrig. Es ist einfallslos, die Menüs zum Basteln sind ein Durcheinander und zumindest soweit ich mich erinnern kann, wird es nie richtig erklärt. Irgendwann habe ich gerade bemerkt, dass es in den Menüs einen Handwerks-Tab gibt und bin zu ihm gegangen. Abgesehen davon wäre meine Erfahrung im Spiel weitgehend die gleiche, wenn ich das Handwerk völlig ignorieren würde. Es ist nicht notwendig, zu berücksichtigen, wie viele Waffen, Verbrauchsmaterialien und Kugeln aus den Behältern des Spiels direkt in Vs Hände erbrochen werden.

'Alles, was ich tun kann, ist, mein Motorrad dank der seltsamen Kollisionserkennung des Spiels versehentlich mit einem Taco-Ständer zu verbinden.'

Sie würden auch nachlässig sein, wenn Sie inCyberpunk 2077erwartet eine kampforientierte Erfahrung. Ich weiß, dass ich adrenalingeladene Missionen und Sequenzen erwähnt habe, und die sind alle da, aber sie stehen nicht im Mittelpunkt dieses Spiels.Cyberpunk 2077ist durch und durch ein Rollenspiel, der Fokus liegt auf dem Gespräch und der Bindung mit Charakteren. Es macht also Sinn, dass der Kampf manchmal zu wünschen übrig lässt. Nur mit Waffen zu zielen fühlt sich leicht an, sogar nervös. Nahkampf ist völlig unbefriedigend und registriert Treffer, wenn Sie einen Fuß links vom Kopf Ihres Gegners in die Luft schlagen. Davon abgesehen, wenn Sie einen Lauf mit den Mantis-Klingen des Spiels machen möchten, tun Sie es. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, dass V eine Person in Stücke hackt, die nach den ersten Stunden nachlässt.

Schnelle Hacks spielen auch im Kampf eine große Rolle und sind eine der interessanteren Funktionen. Mitten im Kampf kann V ein feindliches Programm auf einen Feind starten, an seiner Kybernetik herumspielen oder ihn direkt in Brand setzen, indem er seine elektronischen Bits auf Hochtouren setzt. Auch wenn der Kampf allein nicht viel ist, gibt die Kombination mit schnellen Hacks Cyberpunk 2077 eine einzigartige Einstellung, bei der Sie das Gefühl haben, das Schlachtfeld vollständig zu kontrollieren. Es macht einen Teil seiner Jankyness nicht wett, aber es erlöst sicherlich Kampfsequenzen.

In der Nachtstadt leben und sterben

Cyberpunk 2077ist ein Spiel wie kein anderes, das ich je gespielt habe. Zeitraum. Es ist einzigartig in Bezug auf seinen Inhalt, seinen Umfang und die Geschichte, die es erzählt. Es entführt Sie in eine fremde Welt, die in Chrom und Neon glitzert und bietet eine Fülle von Optionen. Jede Entscheidung, die Sie treffen, hat eine kleine oder große Wirkung, und Sie werden es erst wissen, wenn sie passiert. Das gilt sowohl für die Quests als auch für die Charaktere des Spiels, jede Aktion hat eine Konsequenz. Wenn Sie den Bauch von Night City betreten, werden Sie entweder begeistert und bereit sein, zu erkunden, oder überwältigt und bereit, aufzugeben. Wie ich schon sagte, es ist ein Spiel voller Extreme in Extreme.

Cyberpunk 2077-Rezension

Nach all den Fehlern und übersehenen oder unterentwickelten Gameplay-Funktionen wird es jedoch sehr lange nicht mehr getan werden. Ein Teil davon kann dem harten Entwicklungsprozess bei CD Projekt Red zugeschrieben werden, aber ich glaube, ein anderer liegt einfach daran, dass das Studio wirklich in der Lage ist, unglaubliche Erfahrungen zu machen. Dann ist es schadeCyberpunk 2077ist nicht so gut wie es sein sollte. Es ist ein großartiges Spiel, wie meine Punktzahl dafür widerspiegelt, aber ich kann nicht anders, als das Spiel zu spielen und wünschte, dass einige Dinge vor der Veröffentlichung behoben wurden, dass ich nicht zwei zusätzliche Monate warten musste, bis dieses Spiel das wird, was es ist Es hätte sein sollen. Aber das sind die Pausen, und das ist das Spiel, das uns bleibt. Ich werde es immer noch viel, viel länger spielen, als ich sollte, und ich werde es die ganze Zeit genießen. Aber es wird Momente geben, in denen ich mir wünschte, die Dinge wären ein bisschen anders.