Gefährliche Fahrbewertung – Sie machen sie nicht mehr so

Grafik beiseite, Three Fields Entertainment’sGefährliches Fahrenfühlt sich an wie ein Rennspiel aus dem Jahr 2005. Von der Benutzeroberfläche bis hin zum Fokus auf Geschwindigkeit, Nervenkitzel und Arcade-ähnlicher Action im Gegensatz zu Realismus, das Spiel weckt sicherlich ein ähnliches GefühlProjekt Gotham RacingundAusbrennen,die die Entwickler dieses Spiels bei Criterion erstellt haben, im Gegensatz zu modernen Titeln wieForza Motorsport 7undDie Besatzung 2.

Diese unbeschwerte Nische von Rennspielen wurde in letzter Zeit unterernährt, was Three Fields Entertainment hilftAusbrennenNachfolger in einem Jahr herausstechen, das hauptsächlich Standard-Rennspiele enthalten wird. Für diejenigen, die nach einem neuen Spiel suchen, um das zu kratzenAusbrennenjucken,Gefährliches Fahrenliefert. Es ist ein bisschen rau an den Rändern, wahrscheinlich weil es ein ehrgeiziges Spiel aus einem kleineren Studio ist, aber es gibt ein Rennspiel, das eine Lücke füllt, von der Sie vielleicht nicht bemerkt haben, dass sie fehlt.

„Für diejenigen, die nach einem neuen Spiel suchen, um das zu kratzenAusbrennenjucken,Gefährliches Fahrenliefert.“

Während andere Rennspiele stolz auf eine Vielzahl lizenzierter Autos, Musik und Strecken sind,Gefährliches Fahrenhat einen anderen Ansatz. Autos sind nicht an lizenzierte Marken gebunden; Sie sind in Klassen (Sudans, SUVs, Coupes, Supercar, Hypercar, Formula DD) und Varianten (Tuned, Advanced, Prototype, Cop Car) unterteilt, die durch das Spielen bestimmter Modi freigeschaltet werden. Einige Autos schneiden in bestimmten Modi im Vergleich zu anderen sogar besser ab, wie zum Beispiel, dass getunte Fahrzeuge am besten für Heatwave und Cop Cars for Pursuit geeignet sind.

Während der Mangel an Markenwiedererkennung für einige enttäuschend sein mag,Gefährliches Fahrenbietet eine nette Variante dieses Systems, die definitiv budgetfreundlicher ist, aber auch aus der Gameplay-Perspektive interessanter ist. Dieselbe Denkweise wird auf den Soundtrack des Spiels übertragen oder fehlt es. Außerhalb von Toni Hallidays „Rebel Tattoo“Gefährliches Fahrenenthält keine lizenzierte Musik. Beim normalen Spielen sind die einzigen Geräusche, die die Spieler während der Rennen begleiten, die von Autos und Unfällen.

Anfangs fand ich dies sehr enttäuschend, da frühere Arcade-ähnliche Sport- und Rennspiele ähnlich sindGefährliches Fahrensind von herausragenden Soundtracks gediehen. Glücklicherweise können Spieler mit Spotify Premium dies umgehen, da Ihr Konto synchronisiert werden kann. Während Sie mit der Spotify PS4-App Songs oder Podcasts über Videospiele abspielen können,Gefährliches Fahrenintegriert dies tatsächlich in das Spiel und ermöglicht es den Spielern, durchzumischen und zu pausieren, was immer sie wollen.

Dies ist eine sehr neuartige Umsetzung und hat einen denkwürdigen Eindruck bei mir hinterlassen, als der erste Song, der rein zufällig entstand, war 'Ausbrechen' vonHighschool-Musical.Das Fehlen eines echten Soundtracks ist ziemlich enttäuschend, umso mehr für dieGefährliches FahrenSpieler, die keinen Zugriff auf Spotify Premium haben; Abgesehen davon hat diese fortschrittliche Spotify-Integration viel Potenzial in der Sport- und Rennspielszene, von dem ich gerne sehen würde, dass zukünftige Titel davon profitieren.



MögenBurnout, gefährliches FahrenHauptaugenmerk liegt auf Geschwindigkeit und Zerstörung. Das Spiel bietet eine große Bandbreite an Modi, die eine Vielzahl von Spielstilen abdecken. Für die Rennspielfans, die sich an etwas mehr Standard halten möchten, werden einfache Rennen, 1-gegen-1-Face-Offs, das Zeitfahren Shakedown und der lange 3-Track-GP am verlockendsten sein. Obwohl die Prämisse dieser Modi einigermaßen Standard ist, werden sie durch die reine Geschwindigkeit und destruktive Natur von . verschönertGefährliches Fahren,was von den meisten seiner Kollegen nicht erreicht wird.

Trotzdem haben mich die Modi mehr angezogen, die sich auf Arcade-Geschwindigkeit und Zerstörung konzentrieren. An erster Stelle steht Heatwave, das Takedowns ausschaltet und den Schwerpunkt auf Geschwindigkeits- und Verkettungsboosts legt. Wenn Sie Rennspiele wegen ihrer Geschwindigkeit spielen möchten, wird dies wahrscheinlich zu einem Favoriten werden. Dann gibt es Survival, ein traditionelleres Checkpoint-Rennen, das von denen geliebt werden sollte, die süchtig nach Rennspielen in der Spielhalle waren.Gefährliches Fahrenenthält auch Pursuit, bei dem die Spieler einen Polizisten kontrollieren, der versucht, flüchtende Autos auszuschalten. Als Fan dieses Modus inBurnout 2: Point of Impact,Ich habe mich auf jeden Fall gefreut, dass es zurückkehrtGefährliches Fahren.

Eliminator schaltet den Spieler nach jeder Runde auf dem letzten Platz aus, was es zu einem ausgezeichneten Test für die Spieler macht, wenn sie lernen, andere Rennfahrer strategisch zu verstärken und auszuschalten. Mein Lieblingsmodus und wahrscheinlich der Favorit vieler anderer ist Road Rage. Wie der Titel vermuten lässt, fordert dieser Modus die Spieler auf, innerhalb des Zeitlimits so viele ihrer Gegner wie möglich auszuschalten. Trotz einiger physikalischer Probleme ist dies der Modus, zu dem ich immer wieder zurückgekehrt bin, selbst nachdem ich in jeder Klasse eine Goldmedaille gewonnen hatte.

AlleGefährliches FahrenModi fühlen sich abwechslungsreich an, aber immer noch ausgefeilt. Auf diese Weise kann das Spiel relativ vollgepackt mit Inhalten sein, die eine Vielzahl von Rennspielfans interessieren. Obwohl ich einige Modi viel mehr mochte als andere,Gefährliches Fahrenwird wahrscheinlich einen Modus enthalten, der Sie interessiert.

'AlleGefährliches FahrenModi fühlen sich abwechslungsreich an, aber immer noch ausgefeilt.“

Auf der anderen Seite der WegGefährliches Fahrenteilt aus, dass die Modi nicht immer reibungslos sind. Ereignisse werden linear freigeschaltet, während die Spieler in den von Anfang an freigeschalteten Modi fortschreiten. Jede Klasse beginnt mit einem ziemlich normalen Race- oder Shakedown-Modus, bevor sie in die Ereignisse eintaucht, die einen stärkeren Fokus auf Geschwindigkeit oder Zerstörung haben.

Ich hätte mir ein Freischaltsystem gewünscht, das sich an die Wahl der Spieler anlehnt und es ihnen ermöglicht, basierend auf der Anzahl der erhaltenen Medaillen auszuwählen, welche Ereignisse in einer bestimmten Klasse sie freischalten möchten. WennGefährliches FahrenMit einem solchen Entsperrsystem könnten sich die Spieler mehr auf die einzigartigen Modi konzentrierenGefährliches Fahrendie sie genießen, anstatt sich durch die Cut- und Dry-Modi zu quälen, die anderswo zu finden sind, um zu den aufregenden Dingen zu gelangen.

Leider hatte ich auch viele Probleme mit der Geschwindigkeit, der Physik und den Zerstörungssystemen des Spiels, die alle auf dem Papier wichtige Vorteile darstellen. Während der Grafik die komplizierten Wetter- und dynamischen Track-Effekte vieler ihrer Zeitgenossen fehlen, stört mich das seither nicht mehr so ​​​​sehrGefährliches Fahrenist ein Indie-Titel. Abgesehen davon ärgern mich eine abgehackte Framerate und fehlerhafte Physik.

Gefährliches Fahrenkann überraschend schnell werden und manchmal würde meine Basis-PS4 Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. In geschwindigkeitsorientierten Modi wie Heatwave ruckelte mein Spiel ziemlich konstant und stürzte einmal sogar hart ab. Die meisten Kollisionen schienen ein 50/50-Schuss zu sein, ob sie cool oder fehlerhaft und seltsam aussehen würden. Bei vielen Unfällen würden mein Auto und meine Gegner entweder unter der Welt verharren oder unrealistisch direkt in die Luft geschossen werden.

'[Gefährliches Fahren] ist am Ende ein massiver Hauch frischer Luft, der auch von der Nostalgie gegenüber Rennspielen Mitte der 2000er Jahre profitiert.“

Bei Respawns schwebte ich manchmal anfangs leicht in der Luft, hatte meine Steuerung nach einer harten Kollision gesperrt oder blicke in die falsche Richtung. Nach einem Unfall war die Zerstörung auch eher zahm, obwohl es immer noch viel Spaß macht, andere Autos auszuschalten, und die hartnäckigen Wracks machten spätere Runden viel interessanter. Auch wenn viele dieser Probleme isoliert betrachtet vernachlässigbar sind, vereinen sie sich letztendlich doch in vielen vonGefährliches FahrenRennen, um eine ansonsten lohnende und nostalgische Erfahrung zu schmälern.

Einfach gesagt, die Industrie macht nicht wirklich Rennspiele wieGefährliches Fahrennicht mehr. Infolgedessen ist der neueste Titel von Three Fields Entertainment ein riesiger Hauch frischer Luft, der auch von der Nostalgie nach Rennspielen Mitte der 2000er Jahre profitiert, die nicht im Realismus gefangen waren und sich stattdessen auf puren Nervenkitzel konzentrierten.

Gefährliches FahrenDer Umfang war vielleicht etwas zu groß, um von einem so kleinen Team in kurzer Zeit gemacht zu werden, was zu einem Rennspiel führte, das sich in einigen Bereichen albern und ungeschliffen anfühlt. Auf der anderen Seite sind die Vielfalt der Modi, das Auto-Entsperrsystem und die Spotify-Integration allesamt interessante und ehrgeizige Ideen in einem Genre, das oft als ziemlich stagnierend angesehen wird. In einer Welt ohne NeuesAusbrennenSpiele, würde ich gerne sehen, dass die Schöpfer dieser Serie diese Formel weiter entwickeln und uns an diejenigen von uns richten, die in unseren Rennspielen Nervenkitzel dem Realismus vorziehen.