The Dark Pictures: Man of Medan Review – Ein Horrorspiel mit erschreckenden technischen Problemen

Beim StartMann von Medan, der erste in Supermassive Games‘ Horror-AnthologieDie dunklen Bilder , werden Spieler bemerken, dass die obere Menüoption 'Don't Play Alone' heißt. Die Entwickler wussten genau, wie die Leute ihre früheren Titel spielten Bis zum Morgengrauen , den Controller unter Freunden in einem dunklen Raum passierend, schreiend und lachend über Jump Scares und den gesamten B-Movie-Käse.Mann von Medanhat mehr davon, aber es ist besser für diesen Spielstil gemacht. Schade nur, dass das Spiel einfach nicht gut laufen konnte.

Wickeln Sie diese Themen um eine Geschichte, die deutlich weniger wirkungsvoll ist als die vonBis zum Morgengrauenund das Ergebnis ist ein spiritueller Nachfolger, der sich anfühlt, als wäre er einen Schritt vorwärts und zwei Schritte zurückgegangen. Während ich gehofft hatte, dass diese technischen Probleme nur kleine Präsentationsfehler und Fältchen sein würden, wurden sie zu schwächenden Problemen, die dazu führten, dassMann von Medanfrustrierend zu spielen. Für ein Spiel, das die Wiederspielbarkeit mit mehreren Auswahlmöglichkeiten und Konsequenzen schätzt, möchte ich es nicht ohne viel Feinschliff noch einmal erleben.

„Die Entwickler wussten genau, wie die Leute ihre früheren Titel spieltenBis zum Morgengrauen… [Mann von Medan] ist besser für diesen Spielstil geeignet.“

WährendBis zum Morgengrauenwar eine Interpretation des allgemeinen Horror-Subgenres 'Hütte im Wald',Mann von Medanhat einen 'Geisterschiff' -Winkel. Die Handlung beinhaltet ein paar junge Leute, die mit einem Boot zu einem Erkundungstauchgang fahren, als ihre Missgeschicke sie zu einem mysteriösen und ziemlich gruseligen Schiff führen. MögenBis zum Morgengrauen,Mann von Medanumfasst voll und ganz B-Movie-Horror-Tropen, mit einem Schwerpunkt auf Charakterpersönlichkeiten und Archetypen.

Da sind der kühle Alex, sein „nerdiger“ und sozial unbeholfener jüngerer Bruder Brad, seine abenteuerlustige Freundin Julia und Julias recht arroganter Bruder Conrad. gespielt von Shawn Ashmore , der bekannteste Schauspieler des Haufens. Zu ihnen gesellt sich Fliss, der etwas mysteriöse Kapitän, den sie für ihre treue Expedition angeheuert haben. Wie Sie wahrscheinlich feststellen können, sind dies alles Charaktere, die Sie bereits in den Filmen gesehen haben. Und wie in den Filmen werden dich die meisten dieser Leute wahrscheinlich ohne Ende irritieren (außer ihren eigenen, da dieses Spiel Permadeath hat)Bis zum Morgengrauen).

Alle Sprach- und Motion-Capture-Leistungen sind sicherlich passabel und spielen sich gut unter dem Deckmantel von schlockigen Horrorfilmen. Sie werden bei den billigen Schrecken aufspringen und wahrscheinlich mit den Augen rollen oder über Dialogzeilen oder Charakterreaktionen lachen, die nicht lustig sein sollten. Obwohl ich verstehe, dass diese Anthologie ein Rückblick ist, bezweifle ich, ob dieser B-Movie-Ton für sagen wir sieben weitere Spiele haltbar ist – das moderne Publikum ist an intelligenteren Horror gewöhnt (z. B. die Werke von Jordan Peele oder Ari Aster). Mit filmischen Kameraperspektiven und einem anhaltenden Breitbild-Letterboxing,Mann von Medansieht aus wie ein Blockbuster-Film und klingt wie ein Direct-to-DVD-Film.

The Dark Pictures: Man of Medan

'Obwohl ich verstehe, dass diese Anthologie ein Rückblick ist, bezweifle ich, ob dieser B-Movie-Ton für sagen wir sieben weitere Spiele haltbar ist.'

Mehrere Mechaniken, die Spieler vonBis zum Morgengrauengenossen sind zurück, unterscheiden sich nur im Namen oder in der Ästhetik. Der Schmetterlingseffekt wird durch „Bearings“ dargestellt, bei denen die Spieler sehen können, wie scheinbar einfache Entscheidungen zu größeren Konsequenzen führten. Die Spieler wählen den Dialog mit dem „moralischen Kompass“, der sich auf die sich ändernden Beziehungen zwischen den fünf Hauptdarstellern (dargestellt durch einen Balken im Menü) auswirkt. Bilder statt Totems geben den Spielern Hinweise und Vorahnungen der Zukunft. Und das Erkunden von Umgebungen hat ein Point-and-Click-Feeling, wobei das Spiel es den Spielern ermöglicht, mit Objekten zu interagieren und nach Hinweisen zu suchen (oder wahrscheinlicher eine Tür für einen billigen Sprungschreck zu öffnen).



Das Gameplay ist absolut aus der gleichen Sprache wieBis zum Morgengrauen, wenn auch nicht so komplex, mit weniger Charakteren und Faktoren, mit denen man herumspielen kann; Das soll nicht heißen, dass es weniger Spaß macht, und ein kürzeres Spiel könnte tatsächlich machenMann von Medannoch wiederholbarer. Das heißt, wenn Sie sich nicht darüber ärgern, dass sich die Charaktere langsamer bewegen als Melasse – diese jungen Leute sind nicht so flink, wie sie aussehen, und die steifen Bewegungen begannen, mir Rückblenden zu modernen Rockstar-Spielen zu geben. Selbst etwas so Einfaches wie die Auswahl eines gefundenen Objekts ist mühsam, wenn Sie Ihren Charakter nicht einmal genau an die Stelle bringen können, an der er Sie haben möchte, und das setzt voraus, dass Sie angesichts der statischen und begrenzten 'kinematischen' Kamera wissen, wohin Sie gehen müssen Winkel, die Ihnen präsentiert werden.

Das ist jedoch alles Nebensache, verglichen mit den schnelleren Gameplay-Elementen. Quick-Time-Events sind zurück, und statt der „Beweg dich“ DualShock 4 Portionen vonBis zum Morgengrauenist ein Rhythmus-Minispiel „Stay Calm“, das Herzschläge nachahmen soll; Ich gehe davon aus, dass die Änderung auf den Wechsel von der PS4-Exklusivität bei Sony zu einer Multiplattform-Version mit einem Drittanbieter zurückzuführen ist. Wie auch immer, es scheint eine gute Idee zu sein – bis die Performance-Probleme einsetzten. Diese haben definitiv den Zorn geweckt, als ich das Spiel kooperativ mit anderen spielte.

The Dark Pictures: Man of Medan

„… ein kürzeres Spiel zu sein, könnte tatsächlich dazu führen, dassMann von Medannoch wiederholbarer.“

Um mit der guten Nachricht vor der schlechten zu beginnen, muss ich die Anerkennung zollen zwei verschiedene kooperative Modi weil es so gut konzipiert und allgemein gut umgesetzt ist. Eine einfache Sache wäre gewesen, das Spiel streamerfreundlich zu machen, indem man die Zuschauer über Entscheidungen oder ähnliches abstimmen ließ, aber Supermassive bot stattdessen zwei hochinteraktive Möglichkeiten, zusammen mit 'Movie Night' und 'Shared Story' zu spielen.

„Movie Night“ habe ich zum ersten Mal mit meiner Freundin Em ausprobiert; Der Modus lässt zwei bis fünf Spieler zu und lässt sie ihre Namen eingeben und die Charaktere auswählen, die sie übernehmen werden. Es ist im Wesentlichen eine offiziellere Version des informellen Herumreichens des Controllers auf der Couch mitBis zum Morgengrauen, diesmal mit Bildschirmaufforderungen, die die Spieler dazu auffordern. Ein Kritikpunkt war jedoch, dass einige Spieler je nachdem, wer wer ist, einige Schlüsselmomente verpassen könnten; Wenn zum Beispiel zu Beginn nur ein Spieler das Kontroll-Tutorial durchführt, wird es niemand anderes erfahren. Kein Dealbreaker, aber Gelegenheitsspieler und Nicht-Spieler können später Schwierigkeiten haben.

Dieses Problem tritt in „Shared Story“, einem Online-Koop-Modus für zwei Spieler, nicht auf. Vielen Dank an meine Freundin Caitlin Galiz-Rowe von Aufwärtsschnitt dafür, dass du diesen Modus mit mir spielst. Es ist dieser Modus, der viele interessante Wege eröffnet, und das fand ich besonders faszinierend. Anstatt sich abzuwechseln, spielen die beiden Spieler gleichzeitig als unterschiedliche Charaktere. Ihre Entscheidungen beeinflussen sich gegenseitig, und da die Gruppe normalerweise aufgeteilt ist, werden sie in jeder Situation, in der sie sich befinden, völlig unterschiedliche Blickwinkel sehen Raum, aber werden ganz andere Dinge sehen, während sie immer noch einen Sinn ergeben und tatsächlich zum mysteriösen Teil der Geschichte beitragen.

Das Spiel in Shared Story wird weniger Zeit in Anspruch nehmen, aber mit neuen Perspektiven und einigen interessanten Geheimnissen, die man durch Notizen von anderen Spielern entdecken kann, ist die Handlung definitiv viel strukturierter, wenn man das Spiel auf diese Weise spielt .

The Dark Pictures: Man of Medan

„[Der Online-Koop-Modus ‚Shared Story‘] eröffnet viele interessante Wege, und das fand ich besonders faszinierend.“

Es wäre jedoch vielleicht einfacher gewesen, diese Erfahrungen zu genießen, wenn das Spiel einfach besser gelaufen wäre. Ob Einzelspieler, Movie Night oder Shared Story (als Referenz habe ich das Spiel auf einer Basis-PS4 gespielt, während Caitlin eine schlanke PS4 hat), das Spiel hörte nicht auf, langsamer zu werden und zu stottern. Einbrüche der Framerate waren üblich, Ladebildschirme würden die Action unterbrechen und das Spiel würde kämpfen, sodass die Lippensynchronisation merklich ausfiel. An zwei verschiedenen Punkten in meiner gesamten Woche mit dem Spiel stürzte es direkt ab (noch kein Wort von Supermassive oder Bandai Namco über einen potenziellen Day-One-Patch).

Haben das Spiel auf der PAX East gesehen , und mit einem Kollegen auf der Website, der mich über ähnliche Beschwerden auf der E3 2019 informiert, bin ich ein wenig verwirrt darüber, warum das Spiel kurz vor der Veröffentlichung noch in diesem Zustand ist. Ich könnte Leistungsprobleme verzeihen, aber dieses Stottern, die Verlangsamung und die Verzögerung führten oft zu fehlgeschlagenen QTEs, insbesondere in wichtigen Momenten, die für bestimmte Charaktere lebensgefährlich sind. Aus technischen Gründen glaube ich nicht, dass wir nach dem ersten Tutorial eines der Minispiele „Stay Calm“ erfolgreich durchgeführt haben. Für ein Spiel mit bereits eingeschränkten Steuerelementen ist die Tatsache, dass diese Leistungsprobleme diese Steuerung behindern, schlimm. Um das abzurunden, hat das Spiel aus Sicht der Zugänglichkeit einen anstößig kleinen Text für Untertitel, ohne die Möglichkeit, sie zu vergrößern.

Mann von Medanist aus der gleichen Form gebaut wieBis zum Morgengrauen, aber die Schreibweise hat auf dem Weg etwas an Charme verloren, und die technische Performance behindert das Spiel stark. Nach mehreren Durchspielen des Spiels bleiben mir immer noch einige Fragen – nicht zur Geschichte oder zu dem, was als nächstes kommtDie dunklen Bilder, aber über die Nachhaltigkeit davon langfristiges Projekt mit acht Spielen . Ist ein Spiel alle sechs Monate zu anstrengend? Wird es genug Abwechslung geben, damit die Tropen nicht abgestanden sind? Und werden diese netten kooperativen Modi gut zu jeder Geschichte passen, die noch kommen wird?

Richten Sie Ihre Orientierung aus, bevor Sie einen Kauf in Erwägung ziehen.