Dark Souls III Review: Eine wunderschöne ledergekleidete Herrin, die Ihren Masochismus belohnt

Du verzeihst mir die leicht grafische Überschrift, aber ich habe das Gefühl, dass sie beschreibtDark Souls IIIeher perfekt. Es ist ein wunderschönes Spiel, doch hinter seiner glänzenden und leicht gruseligen ledrigen Oberfläche wartet ein Meer der Dunkelheit darauf, entdeckt und erforscht zu werden.

Wie eine klassische Herrin ist das Spiel mit Peitschen, Gerten, Klammern und allen Arten von Folterwerkzeugen bewaffnet, die es großzügig (und gnadenlos) an Ihnen einsetzen wird. Es wird mit seinen High Heels mit Stahlspitzen über dein Gesicht laufen, und um Gnade zu betteln führt nur zu einer heftigeren Auspeitschung. Wenn Sie sich der Tortur jedoch mit der richtigen Dosis Masochismus, gemischt mit Trotz, nähern, wird die ultimative Glückseligkeit in Reichweite sein.

Sie haben möglicherweise erwartetDark Souls IIIsehr ähnlich seinBlutübertragen, besonders wenn man den Erfolg des PS4-Exklusiven bedenkt, aber obwohl es sicherlich einige Lektionen von seinem Cousin gelernt hat, fand ich es näher am erstenDunkle Seelen, die glücklicherweise von einigen der weniger glücklichen Probleme abweicht, die das zweite Kapitel der Serie plagen.

Die anfängliche Wirkung der Geschichte ist so nüchtern, wie man es erwarten würde. Du wachst in einem Sarg auf... und das war's. Sie werden sofort ins Getümmel geworfen. Das liegt so ziemlich innerhalb der Parameter der Serie, die nicht dafür bekannt ist, Dinge zu erklären, sondern auch hier und da Hinweise zu geben und dann den Spieler die Lücken füllen und interpretieren zu lassen, was er nicht füllen konnte.

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Dies ist vielleicht einer der Reize der Serie, aber in diesem dritten Kapitel macht das Spiel trotz des plötzlichen Beginns viel besser, wenn es Ihnen tatsächlich sagt, was Sie wissen müssen, damit Sie es nicht interpretieren müssenzu viel. Es ist immer noch viel Platz dafür, aber ich fand das Setting und die Geschichte zusammenhängender und faszinierender.

Das heißt, ich werde Ihnen hier keine weiteren Details geben. ich weiß wieSeelenFans können spoilerempfindlich sein, und ich möchte nicht eines Morgens mit einem rostigen Messer an der Kehle aufwachen, wenn ich überhaupt aufwache.



Die Grafik vonDark Souls IIIsind geradezu erstaunlich, aber das liegt nicht an einer unglaublichen technischen Leistung. From Software verließ sich mehr auf bewährte Techniken als auf erstaunliche technologische Innovationen.

Dennoch ist das Spiel angenehmer für das Auge als viele andere, die sich mehr mit visuellen Innovationen befassen, und das liegt hauptsächlich an der unverkennbaren künstlerischen Beherrschung der Level- und Charakterdesigner von From Software, die einige der atemberaubendsten Ausblicke und inspirierten Boss-Designs geschaffen haben, die ich jemals in einem Videospiel gesehen haben.

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Manche werden mich wahrscheinlich für verrückt halten, aber zumindest was mich betrifft,Blutübertragen's extrem hoher Standard wurde hier überholt, aber vielleicht bin ich ein wenig voreingenommen, weilDunkle Seelen‘ Der mittelalterliche Stil ist meinem Geschmack näher als der gotische Stil seines Vorgängers. Ich fand es auch etwas näher am OriginalDämonenseelenin einigen visuellen Aspekten, was für mich ein sehr willkommener Bonus ist.

Beim architektonischen Design glänzt das Spiel am meisten, und die Grandiosität und Kompliziertheit einiger Strukturen hat mich dazu gebracht, einfach nur dort zu sitzen und wie ein Tourist in der schönsten antiken Stadt zu beobachten. Leider hatten die vielen bösartigen Kreaturen, die diese atemberaubenden Gebiete bevölkern, eine andere Idee und mochten definitiv keine Touristen.

Ein Teil seiner Schönheit liegt auch darin, wie zusammenhängend es ist. Es gibt viele Bereiche des Spiels, in denen Sie Orte sehen können, die Sie bereits aus der Ferne erkundet haben, oder andere Orte entdecken, denen Sie später im Spiel trotzen müssen. Dadurch fühlt sich die Welt viel realer und greifbarer an.

Es gibt nur einen großen Fehler in der schönen Grafik des Spiels, und das ist die Charaktererstellung. Ich verstehe, dass dies mehr oder weniger als der Stil von From Software definiert ist, aber es ist fast unmöglich, einen Charakter zu erstellen, der nicht hässlich ist. Es gibt viele und tiefgreifende Optionen, um Ihr Alter Ego anzupassen, aber einige von ihnen scheinen eine sehr begrenzte Wirkung zu haben, und keine davon ist sehr effektiv, um Sie viel weniger monströs aussehen zu lassen als die Viecher, die Sie abschlachten müssen.

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Das ist übrigens wohl eine der besten PC-Versionen eines Spiels, das auch auf Konsolen läuft, die ich seit langem gesehen habe. Die Leistung ist meistens sehr solide, wobei mein gutes (aber nicht unglaubliches) Gerät mühelos 60 FPS bei maximalen Details hält. Es ist jedoch immer noch nicht perfekt, da es einige Bereiche gibt, in denen die Leistung manchmal aus unerklärlichen Gründen abfällt (während sie immer noch sehr spielbar bleibt). Trotzdem sehen wir immer noch einen sehr guten Schritt in die richtige Richtung.

Der Sound des Spiels ist absolut fantastisch und passt zur Kunst der Grafik. Musik trägt meisterhaft zur Atmosphäre bei und die Sprachausgabe ist nahezu makellos, mit der richtigen Mischung aus Charme und Gruseligkeit.

Na sicherSeelenSpiele könnten Grafiken aus Sticks und 8-Bit-Musik haben und sie würden immer noch vom Gameplay leben und sterben, also wie hält sich dieser Teil?

In Anbetracht des Stammbaums von From Software werden Sie wahrscheinlich nicht überrascht sein zu hören, dass das Gameplay fantastisch ist. Es ist immer noch extrem strafend, auch wenn ich es nur ein bisschen nachsichtiger fand als zuvor. Trotzdem war es für mich immer noch extrem schwer, da ich ein Weichei mit den Reflexen eines Snorlax bin. Ich mache kein Geheimnis daraus, dass diese Rezension im Vergleich zum Embargo ein paar Tage zu spät kommt, weil das Spiel mir viel zu hart in den Hintern trat.

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Versteh mich nicht falsch. Es ist nicht so, dass das Spiel glatt einfacher ist als das vorherigeSeelenTitel, aber ich fand die Schwierigkeitskurve weicher und weniger anfällig für plötzliche Sprünge, was Veteranen der Serie vielleicht dazu bringen könnte, durch den Anfang zu kommen, aber es ist meiner Meinung nach eine bessere Option, um diejenigen zu trainieren, die nicht mit Nervenkitzel bewaffnet sind Stahl und Rahmen-perfektes Timing zu besseren Spielern.

Glücklicherweise (oder unglücklicherweise, je nachdem, was Sie möchten) scheinen Lagerfeuer etwas näher beieinander und leichter erreichbar zu sein als früher, zumindest in der ersten Hälfte des Spiels, sodass Sie die Chance haben, mehr zu bekommen mit etwas weniger Frustration an die Schwierigkeit gewöhnt, wenn man unweigerlich von den Schrecken, die in der Dunkelheit lauern, abgeschlachtet wird.

Ihre anfängliche Klassenwahl (insgesamt gibt es zehn) bestimmt einen großen Unterschied in Ihrer Herangehensweise an das Gameplay, insbesondere zu Beginn des Abenteuers. Der Stilunterschied zwischen den Klassen ist viel größer als in Bloodborne, wodurch sich die Auswahl viel aussagekräftiger anfühlt.

Du willst Rüstung von Anfang an? Gehen Sie zum Ritter, aber erwarten Sie nicht, ein magisches Kraftpaket zu sein. Wenn Sie ein nuancierteres Gameplay mit mehr Tricks im Ärmel bevorzugen, sind Pyromant, Zauberer oder Attentäter wahrscheinlich die bessere Wahl, aber Sie werden zu Beginn Ihres Abenteuers viel matschiger sein.

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Wenn Sie es einfach nur matschig mögen, gibt es natürlich immer noch die Masochistenklasse, die den Namen Deprived trägt, beginnend mit den niedrigsten Statistiken und im Grunde ohne Ausrüstung, bietet aber auf lange Sicht das höchste Maß an Anpassung.

Trotz der sehr definierten anfänglichen Auswahl gibt es im Laufe des Spiels immer noch viel Raum für die Auswahl verschiedener Pfade und Builds, und das Aufsteigen ist wirklich zufriedenstellend, insbesondere wenn man bedenkt, wie hart man arbeiten muss, um jeden Schritt in seinem persönlichen Bereich zu erklimmen Treppe zur Macht.

Eine großartige Ergänzung des Kampf-Gameplays sind Waffenkunst, die manche als eine Art Spezialbewegung definieren könnten. Sie sind jedoch noch viel mehr. Sie verwenden hauptsächlich die Fokuspunktleiste (und verlieren manchmal die Ausdauer) und sind effektiv eine zusätzliche Ebene der Flexibilität, die Ihrem Arsenal hinzugefügt wird.

Sie sind nicht unbedingt mehr oder weniger effektiv, als sich nur durch die feindlichen Reihen zu hacken und aufzuschlitzen, aber sie sind meistens situativ und sehr interessant zu erkunden, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie sich je nach verwendeter Waffe ändern.

Dual Wielding ist eine weitere sehr solide Option, mit der Sie effektiv auf die Verteidigung zugunsten der Offensive verzichten können. Es fühlt sich jedoch nicht schwach oder übermäßig komplex an, da Sie immer noch mit vielen Vermeidungsmöglichkeiten ausgestattet sind.

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Der Fernkampf fühlt sich auch viel befriedigender an als in früheren JahrenSeelenSpiele, und die Möglichkeit, Feinde ein wenig zu mildern, bevor sie sich mit ihnen messen, ist möglicherweise eine sehr gute Idee für diejenigen, die mit der Serie nicht sehr vertraut sind.

Meine Lieblingsfunktion ist nach wie vor das Parieren, das Sie dazu auffordert, Ihre Verteidigung mit dem feindlichen Angriff abzustimmen, um einen mächtigen Konter liefern zu können. Es ist viel effektiver und macht Spaß, als nur zu verteidigen, und Turtling zahlt sich in diesem Spiel auf jeden Fall nicht aus.

Die feindliche Vielfalt ist eine der großen Stärken inDark Souls III. Nicht nur die Fauna, auf die du auf den labyrinthartigen Karten des Spiels triffst, ist reich und äußerst vielfältig, sondern sie sind auch mit einer sehr großen Sammlung von Möglichkeiten ausgestattet, wie sie versuchen (und sehr oft), dich zurückzuschicken zum nächsten Lagerfeuer. Hüten Sie sich vor Feinden, die auf den ersten Blick nicht nach viel aussehen, da einige sehr böse Überraschungen verbergen.

Einige der Feinde des Spiels sind die aggressivsten und bösartigsten, die ich nicht nur im Genre, sondern im Gaming im Allgemeinen erlebt habe, auch wenn sich die KI manchmal immer noch etwas klobig für einfaches Grunzen anfühlt.

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Auf der anderen Seite sind einige der Bosse einige der besten Beispiele für Begegnungstechnik, die es je gab. Sie töten dich fast mit unheimlicher Anmut. Es ist kein „Vergnügen“ an sich, aber es fühlt sich unglaublich lohnend an, wenn Sie sie endlich ablegen.

Obwohl sich die Steuerung trotz des Gewichts schwerer Ausrüstung und Waffen gut anfühlt, ist die Art und Weise, wie Sie Ihren ausgewählten Feind immer noch viel zu leicht aus den Augen verlieren, mein einziger großer Kritikpunkt an dem Spiel. Es führte zu vielen vorzeitigen Todesfällen und im Grunde die einzigen im gesamten Spiel, die sich nicht hart, sondern fair anfühlten.

Letzten Endes,Dark Souls IIIist ein unglaubliches Spiel in seiner Nische, auch wenn ich ehrlich gesagt nicht jedem raten kann, es zu bekommen: Trotz der Bemühungen, sich als begrenzte Kniebeuge zu irgendeiner Art von Zugänglichkeit zu bemühen, kaufen und stellen Sie sich der Herausforderung einesSeelenDas Spiel muss eine bewusste Entscheidung sein, die von Spielern getroffen wird, die nichts dagegen haben und es tatsächlich genießen, wenn sich die schönste Herrin immer wieder und wieder und wieder die Haut vom Rücken peitscht.

Wenn das Ihr Ding ist, dann hält dieses Spiel zig Stunden Glück für Sie bereit. Das hat Marquis de Sade immer gesagtes ist immer durch den Schmerz, dass man zum Vergnügen kommt,undDark Souls IIIbringt dieses Konzept sicherlich auf die nächste Stufe.