Darksiders III Review – Langweilige Reiter der Apokalypse

Ich habe Freunden und Kollegen evangelisiert, die das noch nicht gespielt habenDarksiderSerie in Erwartung vonDarksiders III. Das Action-Franchise, das 2010 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war unglaublich unter dem Radar, als es in die Ladenregale kam, und obwohl es viele Gemeinsamkeiten mit anderen bemerkenswerteren Franchises aufwies, hat es viele coole Dinge alleine gemacht, die es gemacht haben einzigartig. Zwei Jahre später, im Jahr 2012,Darksiders IIveröffentlicht und weiterhin neue Elemente aus anderen beliebten Spielen ausgeliehen, während sich diese Mechaniken und Systeme immer noch originell anfühlen. Es war meiner Meinung nach ein weiteres fantastisches Spiel und ich konnte es kaum erwarten zu sehen, was die Serie als nächstes macht.

Während es etwas mehr als sechs Jahre dauerte, hierher zu kommen,Darksiders III ist endlich angekommen obwohl auf dem Weg viele Hindernisse zu überwinden sind. Leider ist das Ergebnis nicht das, was ich mir erhofft hatte. Schlechte Kämpfe, eine uninteressante Geschichte und eine Litanei von Leistungsproblemen bleiben durchweg bestehenDarksiders III, was es mit Abstand zum bisher schlechtesten Eintrag in der Trilogie und noch schlimmer macht, nur ein langweiliges Action-Rollenspiel.

DiesmalDarksiders IIIversetzt Sie in die Rolle der einsamen Frau der Four Horsemen: Fury. Spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft von Reiterkollegen undDarksiderProtagonist War, Fury macht sich auf den Weg zur Erde, um das Geheimnis um die Situation von War zu lüften und dabei die Sieben Todsünden zu besiegen, die in der Welt vonDarksiderphysische Formen annehmen. Während der Reise von Fury reist du um den Globus, um jede Todsünde zu besiegen und gleichzeitig mehr darüber zu erfahren, was in der erweiterten Welt vor sich geht.

Insgesamt haben wir einen Punkt erreicht mit demDarksiderSerie, in der ich es einfach satt habe, die Ansichten jedes Horsemans zu sehen, was bei den Folgen der Apokalypse passiert ist. Vielleicht ist es abgeleitet, die Geschichte von . zu kritisierenDarksiders IIIFür das, was es nicht ist, ist diese Serie fast ein Jahrzehnt alt und ich habe immer noch nicht das Gefühl, dass sie die Geschichte jemals in vielerlei Hinsicht erweitert hat, was eine Schande ist.

„Schlechter Kampf, eine uninteressante Geschichte und eine ganze Reihe von Leistungsproblemen bleiben durchweg bestehenDarksiders III, was es mit Abstand zum bisher schlechtesten Eintrag in der Trilogie macht…“

Was die eigentliche Kritik an der vorliegenden Geschichte angeht?Darksiders III, ich fand es einfach nicht so überzeugend. Furys Geschichte fühlt sich nicht so an, als würde sie viel in die größere Erzählung einfließen, die erzählt wird, und handelt stattdessen mehr von ihrem persönlichen Wachstum. Das funktioniert manchmal gut, und es gibt ein paar gute Charaktermomente bei Fury. Im Großen und Ganzen fand ich die Geschichte jedoch eher einstimmig, ohne viel vom größeren Fokus von 'Töte die sieben Todsünden' während ihrer etwa fünfzehnstündigen Laufzeit abzuweichen. Es war meistens nur schwer für mich, während des gesamten Abenteuers interessiert zu bleiben.

Jetzt kann ich eine langweilige Videospielgeschichte tolerieren. Verdammt, die meisten Videospielgeschichten sind gar nicht so toll. Wo ich höhere Erwartungen hatteDarksiders IIIwar im Bereich des Gameplays und im Vergleich zu den ersten beiden Spielen der Reihe war ich bitter enttäuscht.



Die bevorzugte Waffe von Fury ist eine Peitsche, mit der Sie Hunderte von Feinden im gesamten Gebäude vernichten könnenDarksiders III. Es war eine Waffe, auf die ich beim ersten Start des Spiels aufgeregt war, aber nach ein paar Stunden in der Erfahrung fühlte es sich schnell an, als hätte ich alles gesehen, was es zu bieten hatte. Dies ist ein schwerwiegenderes Problem mitDarksiders IIIKampf als Ganzes insofern, als es nur alltäglich ist.

Ich würde sagen, mehr als 90% der Kampfbegegnungen, die ich in hatteDarksiders IIIlief darauf hinaus, dass ich X nur wiederholt zerschmetterte, bis meine Gegner tot waren. Dies kann in vielen Actionspielen von Zeit zu Zeit ein wichtigeres Thema sein, aber ich hatte wirklich das Gefühl, dassDarksiders IIIhat Sie nie wirklich dazu ermutigt, andere Ihnen zur Verfügung stehende Waffen zu verwenden oder Ihre Combo-Sequenzen zu verwechseln. Der Kampf fühlt sich immer noch zufriedenstellend an, aber er ist einfach nicht im Geringsten engagiert.

Ich fand auch im Allgemeinen, dass sich Fury nicht gut kontrollieren ließ, hauptsächlich aufgrund ihrer trägen Bewegungen. DerDarksiderSpiele hatten schon immer einen schnelleren Kampf, aber in diesem dritten Eintrag werden die Dinge etwas verlangsamt. Fury kann auch eine Ausweichrolle verwenden, eine Bewegung, die es sehr wichtig ist, sie zu meistern, wenn Sie spätere Bosskämpfe viel einfacher machen möchten, aber etwas an der Rolle fühlte sich immer an. Ich denke, das Fenster für die Unverwundbarkeit war im Vergleich zu dem Zeitpunkt, als Sie den Knopf gedrückt haben, immer noch etwas daneben.

Insgesamt schien Gunfire Games viele dieser oben genannten Elemente von . zu ändernDarksiders IIIim Vergleich zu früheren Einträgen, um eine der beliebtesten Action-Franchises der Gaming-Branche besser widerzuspiegeln:Dunkle Seelen. Ja, sogarDunkle Seelenist jetzt in die eingedrungenDarksiderFranchise. Während ich in der Vergangenheit festgestellt habe, dass dieDarksiderSerie war in der Lage, viele Originalelemente aus anderen Franchises zu machen, die eingeführt werden würden, dieDunkle SeelenPortionen vonDarksiders IIIdie eingearbeitet wurden, fühlen sich nicht sinnvoll an.

Der Kampf wurde nicht nur stärker angepasst, um das Tempo von Souls-likes widerzuspiegeln, sondern auch das Leveling-System wurde geändert, um es ebenfalls widerzuspiegeln. Jeder Feind, den du tötestDarksiders IIIlässt Seelen fallen, mit denen Sie dann Ihre Gesundheit, Stärke oder arkanen Fähigkeiten verbessern können. Der Level-Fortschritt ist fast identisch mit dem der meisten Souls-Spiele, was nicht unbedingt eine schreckliche Sache ist. Es gibt einen Grund, warum Action-Spiele dieser Art überhaupt so beliebt sind.

Ich denke mehr als alles andere, obwohl ich das nur enttäuscht binDarksiders IIIentschieden, die Souls-Formel in erster Linie zu täuschen. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad, der mit der Implementierung dieses Action-Spielstils einhergeht, fühlt sich in einemDarksiderSpiel. Ich schätze die Herausforderung, die normalerweise inSeelenSpiele, aber zufällig sehen dieDarksiderSerie eine seltsame, schwierige Spitze beim dritten Eintrag treffen, ist seltsam. Gunfire Games hat nicht genug getan, um diese Formel anzupassen und zu ihrer eigenen zu machen, und am Ende fühlt es sich einfach so an, als ob die Souls-Elemente nur zum Teufel hineingeworfen wurden.

Was einige positivere Anmerkungen angeht, gefallen mir im Allgemeinen die meisten Orte, an denen Sie sich während der gesamten Geschichte wiederfinden. Es gibt insbesondere einige herausragende Orte, wobei ein Unterwasserteil des Spiels überraschend den Hass widersetzt, der normalerweise bei wasserbasierten Levels zu sehen ist. Die meisten Gebiete inDarksiders IIIhabe eine coole Atmosphäre oder sieh sie dir an.

Ich habe auch geschätzt, wie viel kleiner die Welt diesmal war, besonders im Vergleich zu den riesigen Gebieten inDarksiders IIdas wurde zu einer lästigen Reise. Obwohl die kleinere, intimere Umgebung es mehr schätzte, hasste ich es, dass es keine Karte gab, die im Spiel verwendet werden konnte. Dies ist wiederum ein weiteres Element, das dem von Souls-Spielen ähnelt, mit dem Gunfire Games meiner Meinung nach versucht hat, zu laufen, aber ich fand es unglaublich frustrierend, nichts zu haben, auf das man sich beziehen kann. WährendDarksiders IIIhat etwas von der DNA eines Souls-Spiels, es wird auch mit der eines Metroidvania kombiniert, einem Genre, in dem Karten oft wichtig sind, um zu wissen, wo Sie sich befinden und wo Sie waren. Es ist so eine kleine Frage, aber in der Lage zu sein, jederzeit leichter zu verstehen, wo ich mich auf der Welt befinde, wäre wünschenswert gewesen.

„…es ist sehr enttäuschend, dassDarksiders IIIauf diese Weise veröffentlicht und es fühlt sich an, als wäre es von THQ Nordic aus der Tür gejagt worden.“

Eine Sache, die ich weiterhin liebeDarksiders IIIist das fantastische Charakterdesign, das überall zu sehen ist. Die Serie als Ganzes hatte schon immer eine wirklich einzigartige Art Direction, und das sieht man auch hier. Insbesondere die Seven Deadly Sins haben einige wirklich coole Designs, die stark variieren. Trotz vieler meiner Probleme mitDarksiders III, auf dieser Welt zu sein und mit ihren vielen Charakteren zu interagieren, hat mich wieder einmal daran erinnert, warum ich sie für so einzigartig und unterhaltsam halte.

Vor allem andere Probleme, die ich habe mitDarksiders IIIAm ungeheuerlichsten sind jedoch die Leistungsprobleme des Spiels. Wenn Sie ein häufiges Problem nennen, das manchmal in einem Videospiel zu finden ist, besteht eine große Chance, dass dieses Problem inDarksiders III. Das Schlimmste ist, dass das Spiel während meines gesamten Spieldurchgangs ständig tuckerte, bis ich Mühe hatte, konstant 30 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Es ist auch erwähnenswert, dass ich auf einer Xbox One X gespielt habe und diese Probleme immer noch als alltäglich empfunden habe.

Außerdem,Darksiders IIIstürzte während meines Durchspielens fast fünf Mal völlig auf mich ab, bis ich schließlich daran dachte, ganz aufzuhören. Außerdem hat das Spiel eine Menge Probleme beim Laden. Die Ladezeiten selbst sind nicht nur länger, als sie es sein sollten, oft rennst du durch ein Gebiet, nur damit das Spiel drastisch stoppt, während es im nächsten Gebiet geladen wird, in das du gerade eintreten willst. Ich habe ernsthaft noch fünf oder sechs erwähnenswerte Fehler oder Leistungsprobleme, die ich in dieser Rezension erwähnen könnte, aber ich werde nicht Ihre Zeit in Anspruch nehmen.

'...Darksiders IIIist nicht das Spiel, von dem ich gehofft hatte, dass es zum ersten Mal enthüllt wurde.“

Lange Rede, kurzer Sinn, es ist sehr enttäuschend, dassDarksiders IIIauf diese Weise veröffentlicht und es fühlt sich an, als wäre es von THQ Nordic aus der Tür gejagt worden. Wenn dies ihr Standard für die Litanei anderer IPs ist, die sie derzeit besitzen, wird es nicht angenehm sein.

Zusamenfassend,Darksiders IIIist nicht das Spiel, das ich mir erhofft hatte, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Obwohl ich diese Serie schon lange liebe, ist der dritte Eintrag ein enttäuschendes, fehlerhaftes Durcheinander, das bei weitem nicht an die Größe der ersten beiden Teile heranreicht. Im Grunde möchte ich immer noch, dass Gunfire Games und THQ Nordic diesem Franchise noch eine Chance geben, aber wenn sich ein nachfolgender Eintrag noch einmal als herausstellen sollteDarksiders IIIhat, wäre mir nur lieber, wenn dies jetzt nur der letzte Atemzug der Serie wäre.