Days Gone hat das Potenzial, mehr als nur ein weiteres Zombie-Spiel zu sein

Ich war schon immer ein Trottel für zombieartige Spiele, auch wenn der Gedanke an echte Zombies mich zu Tode erschreckt. Aber zum Glück, zumindest es sei denn28 Tage späterpassiert – denken wir nicht einmal daran – zumindest sind sie vorerst auf meine Konsole beschränkt. Mein allererstes Zombie-Spielerlebnis war Anfang der 90er Jahre mit dem OGUNTERGANG. Okay, die 'Zombies', die sie in diesem Titel hatten, waren an sich nicht gerade gruselig, aber genug, um mir einen Vorgeschmack zu geben, den ich mehr wollte.

Darauf folgten natürlich noch viel mehr untote Spielstile mit Stundenaufwand Das Haus des Todes in meiner lokalen Spielhalle,Zombie-Nation, Resident Evil , und eine ganze Reihe anderer animierter Leichen-ähnlicher Titel. Ich war ständig auf der Suche nach diesem einen Spiel, das meinen Zombie-Juckreiz kratzen wird. Sie können sich also meine Freude vorstellen, als ich die erste Ankündigung für sah Tage vorbei .

„Wenn Entwickler Kummer, Schmerz, Verlust und Wut in ein Spiel einarbeiten, verankert es den Spieler fest in seinem Kern…“

Ich werde ganz ehrlich sein, sobald meine anfängliche Aufregung beim SehenTage vorbeiberuhigte sich dieser gefürchtete, schleichende Zweifel in meine Gedanken: 'Ich garantiere, dass das im Gameplay nicht gut ankommen wird, wo es schmerzhaft glanzlos sein wird und dasselbe alte Ding.' Wie andere habe ich ziemlich gepushtTage vorbeioff als was wahrscheinlich ein weiterer gescheiterter Versuch wäre, das Zombie-Genre als Ganzes anzugehen. Als in den darauffolgenden Jahren immer mehr Neuigkeiten und Trailer auftauchten, begannen sich meine Gefühle zu ändern, als mir klar wurde, dass ich bei diesem kommenden Titel von Bend Studio vielleicht viel zu früh auf die Kanone gesprungen war.

Tage vorbeiist meiner Meinung nach nicht „nur ein weiteres Zombie-Spiel“. Ja, es laufen „Freaker“ herum, die tun, was Zombies tun, und das verursacht Angst und führt zu einem überwältigenden Schutz für Ihre eigene Haut, von dem Sie nie wussten, dass Sie ihn haben. Aber was mich wirklich zu diesem Titel hingezogen hat, ist das, wonach ich in so vielen Spielen suche – der überaus wichtige emotionale Unterton, der es den Spielern ermöglicht, sich mit den Charakteren zu verbinden, als die sie spielen.

Wenn Entwickler Kummer, Schmerz, Verlust und/oder Wut in ein Spiel einarbeiten, verankert es den Spieler fest in seinem Kern. Wir beziehen uns auf irgendeine Weise darauf, entweder durch persönliche Erfahrungen oder etwas, das wir gesehen haben, und dabei kontrollieren die Spieler nicht nur einen Charakter auf dem Bildschirm – wir werden zum Charakter, und es gibt diese sofortige, zuordenbare Verbindung, die sie näher bringt uns.



'Ich möchte wissen, was Deacon dazu treibt, sein Leben in dieser schrecklichen Welt ohne seine Frau an seiner Seite zu ertragen.'

Ich habe das Gefühl, dass diese echte menschliche Verbindung im Zombie-Genre oft ihren Platz verloren hat, weshalbTage vorbeiwirkt erfrischend. Wir beobachten den Protagonisten des Spiels, Deacon St. John versuchen, in einer postapokalyptischen Welt zu überleben wo er nicht nur mit dem herausgefordert wird unerbittliche Freaker und Plünderer rund um die Uhr auf seinem Schwanz, aber auch vom Verlust von seine Seelenverwandte und Frau Sarah die er auf dem Weg verloren hat. Dies ist für mich der emotionale Sog, der mich dazu verleitet, meinen Controller in die Hand zu nehmen und einzutauchen.

Nach dem, was wir bisher über das Spiel gesehen haben, möchte ich wissen, was Deacon dazu bringt, sein Leben in dieser schrecklichen Welt ohne seine Frau an seiner Seite zu ertragen. Welche Maßnahmen ergreift er, um weiterzumachen und nicht aufzugeben? Wie kanalisiert er diese tiefe Trauer? Das ist für mich wahrscheinlich der wichtigste Aspekt vonTage vorbeiund ich denke wirklich, dass die Handlung mich kratzen wirdLetzte von unsjucken.

Wenn ich das sage, glaube ich nichtTage vorbeiund Der Letzte von uns sind gleich, da die beiden Spiele sehr oft verglichen wurden. Ja, sie haben beide eine ähnliche herzzerreißende und bewegende Erzählung, und sie sind beide im postapokalyptischen Genre angesiedelt. AberTLOUhat der Infizierte – Menschen, die durch die Cordyceps-Hirninfektion in schreckliche Formen mutiert und kontaminiert wurden –, die sich ganz anders bewegen und verhalten, während inTage vorbei, sehen wir 'Freakers', auch bekannt als Zombies, die ihre eigenen, völlig unterschiedlichen Manierismen haben, auf die ich weiter eingehen werde.

„Ich glaube nichtTage vorbeiundDer Letzte von unssind gleich, da die beiden Spiele sehr oft verglichen wurden.“

InTage vorbei, es scheint eher ein XP-System zu geben alsTLOU's gegenstandsbasierter Fortschritt, ganz zu schweigen davonDer Letzte von unswar viel mehr ein charakterorientierter Titel als der freche, offene Open-World-Ansatz, derTage vorbeischeint zu haben. Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass es auch keinen Multiplayer-Modus gibtTage vorbei, nicht wieDer Letzte von uns‘ Fraktionsbasierter Mehrspielermodus.

Das freut mich persönlich sehr Sony lehnte den Multiplayer-Vorschlag von Sabre Interactive abTage vorbei weil sie sich auf die Geschichte konzentrieren wollten. Das überrascht wahrscheinlich jeden, der mich kennt und wie sehr ich Multiplayer-Elemente in meinen Spielen liebe, aber ich denke, dies war ein kluger Schachzug des Studios, um die Bedeutung von Einzelspieler-Titeln hervorzuheben. Außerdem braucht nicht jedes Spiel dieses Multiplayer-Add-On, wie es manchmal bis zu seinem Untergang sein kann: Ich meine, schau malTomb Raiderist abgrundtiefer Multiplayer, muss ich noch mehr sagen?

Letztes Jahr, TageWegKreativdirektor John Garvin wurde interviewt von Spielinformer in dem er gefragt wurde, ob er „krank“ seiDer Letzte von unsVergleiche“, worauf er nur antwortete: „Ja“. Aber als er dazu aufgefordert wurde, noch ein bisschen mehr aus ihm herauszuholen, sagte der Interviewer: „Na ja, ein bisschen ist es aber, oder?“ Garvin antwortete frech: „Nein, außer dass es sich um ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel handelt, in dem du Kreaturen tötest, die keine Zombies sind.“

Den Deckel noch etwas anheben bei den Freakers inTage vergangen,Wir werden feststellen, wie einzigartig sie sich wirklich von dem unterscheiden, was wir normalerweise in den typischen Zombie-Titeln erleben – hier sehen wir Zombies mit einer Art Intelligenz oder eingebettetem Instinkt. Ich erinnere mich nicht, wann ich das letzte Mal auf ein Spiel wie dieses gestoßen bin, in dem Zombies als Gruppe wandern, tatsächlich Wasser trinken und Winterschlaf halten. Dies würde uns vermuten lassen, dass sie eine Art „Denkmuster“ haben, wie sie sich selbst überleben können, etwas, an das sich das Genre selten (wenn überhaupt) nähert.

„Es scheint, dass die Menschen inTage vorbeisind nicht die einzigen, die hier zu überleben versuchen, was diesen Titel für mich umso faszinierender und überzeugender macht.“

In den meisten Spielen dieses Genres sehen wir die typischen „Zombie-Klassentypen“ wie in4 sind gestorben, zum Beispiel, wo es den Jäger, den Jockey, den Raucher, die Hexe und den Panzer gibt. Das merken wir auch im Survival-Horror-Action-Adventure-Spiel Sterbendes Licht , aber diese waren alle mit einem ziemlich einfachen KI-System programmiert – die meisten hatten irgendeine Art von Fähigkeit oder Schwäche, aber eher gemeinsame eindeutige Mechaniken.

InTage vorbei, jedoch implementieren die Entwickler etwas Besonderes. Vorbei sind die Dinge, die Sie über den durchschnittlichen Fleischfresser zu wissen glaubten, und es gibt eine komplexere Struktur: Zombies, die scheinbar aus Durst Wasser trinken. Das ist etwas, woran Spieler nicht gewöhnt sind – ein Zombie mit einem humanistischen Bedürfnis? Sie bewegen sich in Rudeln, vielleicht weil sie wissen, dass sie so sicherer sind – wieder ein offensichtlicher menschlicher Instinkt. Es scheint, dass die Menschen inTage vorbeisind nicht die einzigen, die hier zu überleben versuchen, was diesen Titel für mich umso faszinierender und überzeugender macht.

Tage vorbei

'Tage vorbeihat viel mehr zu bieten, als es auf den ersten Blick erscheint, und wenn die Spieler die Schichten, die darauf gestapelt wurden, abziehen können, glaube ich, dass sie das irgendwann entdecken werden.“

Ich freue mich sehr, die Reise mit Deacon zu unternehmen, wohin auch immer dieser Weg uns führt, und ich denke, indem ich diesen Artikel schreibe, bitte ich die Spieler im Wesentlichen darum, etwas zu gebenTage vorbeieine Chance. Meiner Meinung nach ist es definitiv kein gewöhnlicher Titel im Zombie-Stil, den so viele von uns satt sehen, noch denke ich, dass die Entwickler von Bend Studios mit einem bereits erfolgreichen Titel „einkassieren“, d.h.Der Letzte von uns. Ich denkeTage vorbeihat viel mehr zu bieten, als es auf den ersten Blick erscheint, und wenn die Spieler die Schichten, die darauf gestapelt wurden, abziehen können, glaube ich, dass sie das irgendwann entdecken werden.

Wenn sich das Spiel jetzt irgendwie als glühender, heißer Haufen Kuhdreck herausstellt, der Ihr Spielerlebnis für immer ruiniert – kommen Sie nicht zu mir!

Du kannst greifenTage vorbeiwenn es am 26. April exklusiv für PS4 erscheint. Wenn Sie das Spiel noch nicht vorbestellt haben, können Sie dies jetzt unter . tun Amazonas . Letzten Monat wurde auch eine Sammleredition des Titels enthüllt , neben einigen der Vorbestellungsboni, die Käufer an diesem Tag erwarten können.